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19,872 件· 793 / 795 ページ

  • 26.2-pre-1 → 26.2-pre-3

    MC-308475 が解決

    MC-308475 が修正された。
    GlCommandEncoder.createRenderPass() で、深度のクリア値が無視される問題が修正された。

    • 課題名: The depth clear value is ignored in GlCommandEncoder.createRenderPass()
    • カテゴリ: Rendering
  • 26.2-pre-1 → 26.2-pre-3

    MC-308476 が解決

    MC-308476 が修正された。
    glClientWaitSync に渡すタイムアウトが、ナノ秒ではなくミリ秒になっていた問題が修正された。

    • 課題名: The timeout passed into glClientWaitSync is in milliseconds instead of nanoseconds
    • カテゴリ: Rendering
  • 26.2-pre-1 → 26.2-pre-3

    MC-308477 が解決

    MC-308477 が修正された。
    VulkanRenderPass.drawMultipleIndexed() で、頂点バッファのスロットが0に固定されていた問題が修正された。

    • 課題名: The vertex buffer slot is hardcoded to 0 in VulkanRenderPass.drawMultipleIndexed()
    • カテゴリ: Rendering
  • 26.2-pre-1 → 26.2-pre-3

    MC-308484 が解決

    MC-308484 が修正された。
    VulkanRenderPass で renderArea が null のとき、シザーが設定されない問題が修正された。

    • 課題名: VulkanRenderPass: scissor is never set when renderArea is null
    • カテゴリ: Rendering
  • 26.2-pre-2 → 26.3-snapshot-1

    MC-308490 が解決

    MC-308490 が修正された。
    「通常」タイプのイオウキューブが、石を使わなくなったのに石の音を出す問題が修正された。

    • 課題名: The "regular" sulfur cube archetype produces stone sounds, despite no longer using stone blocks
    • カテゴリ: Sound
  • 26.2-pre-2 → 26.2-pre-3

    MC-308533 が解決

    MC-308533 が修正された。
    Vulkan使用時に2つのシェーダーのコンパイルに失敗すると、JVMがクラッシュする問題が修正された。

    • 課題名: JVM crash when two shaders fail to compile when using Vulkan
    • カテゴリ: Crash
  • 26.2-pre-2 → 26.2-pre-3

    MC-308537 が解決

    MC-308537 が修正された。
    マルチプレイで特定の競合状態により、ゲームがクラッシュすることがある問題が修正された。

    • 課題名: The game can crash due to certain race conditions in multiplayer
    • カテゴリ: Crash
  • 26.2-pre-2 → 26.2-pre-3

    MC-308541 が解決

    MC-308541 が修正された。
    TNTが爆発する直前でも、イオウキューブの中のブロックを入れ替えられる問題が修正された。

    • 課題名: You can still swap the blocks inside of a sulfur cube whilst their TNT is about to explode
    • カテゴリ: Entities, Mob behaviour, Networking
  • 26.2-pre-2 → 26.2-pre-3

    MC-308572 が解決

    MC-308572 が修正された。
    選択中のホットバースロットの変更が、1ティック遅れる問題が修正された。

    • 課題名: Changing the selected hotbar slot is now delayed by one tick
  • 26.1.2 → 26.2-pre-5

    MC-308575 が解決

    MC-308575 が修正された。
    flower_default と flower_warm が、花の群生ではなく花を1本だけ生成する問題が修正された。

    • 課題名: The flower_default and flower_warm features generate a single flower, instead of a flower patch
    • カテゴリ: World generation
  • 26.2-pre-3 → 26.2-pre-4

    MC-308579 が解決

    MC-308579 が修正された。
    射撃回数増加レベル32以上のクロスボウを装填すると、ゲームがクラッシュする問題が修正された。

    • 課題名: Charging a crossbow with Multishot level 32 or higher crashes the game
    • カテゴリ: Commands, Crash
  • 26.2-pre-3 → 26.2-pre-4

    MC-308583 が解決

    MC-308583 が修正された。
    クリーパーやピグリンなど多くのモブの頭を壊すとき、破壊アニメーションが描画されない問題が修正された。

    • 課題名: The block breaking animation no longer renders when breaking most mob heads
    • カテゴリ: Rendering
  • 26.2-pre-3 → 26.2-pre-4

    MC-308584 が解決

    MC-308584 が修正された。
    Vulkanレンダリングバックエンドで、ブロックの破壊アニメーションがブロックとZファイティングを起こす問題が修正された。

    • 課題名: The block breaking animation z-fights with blocks with the Vulkan rendering backend (and rarely with the OpenGL backend)
    • カテゴリ: Rendering
  • 26.2-pre-3 → 26.2-pre-5

    MC-308587 が解決

    MC-308587 が修正された。
    突進エンチャントの付いたスピアを間欠泉の上で使うと、下方向へ飛ばされる問題が修正された。

    • 課題名: Using a spear with Lunge on a geyser launches you downwards
    • カテゴリ: Player
  • 26.2-pre-3 → 26.2-pre-4

    MC-308588 が解決

    MC-308588 が修正された。
    F3とのデバッグ用キー組み合わせで、そのキーに割り当てた他の操作も実行される問題が修正された。

    • 課題名: Debug keybinds combinations now execute other keybinds bound to the key
    • カテゴリ: Input
  • 26.2-pre-3 → 26.2-pre-4

    MC-308592 が解決

    MC-308592 が修正された。
    F3 + F4 でゲームモードを切り替えると、F4に割り当てた操作も実行される問題が修正された。

    • 課題名: Switching gamemode with F3 + F4 applies F4 keybind
    • カテゴリ: Input
  • 26.2-pre-3 → 26.3-snapshot-9

    MC-308593 が解決

    MC-308593 が修正された。
    一部のグラフィックスで、水や溶岩などのアニメーションするブロックが正しく描画されない問題が修正された。

    • 課題名: Animated blocks (notably water and lava) render incorrectly on some graphics
    • カテゴリ: Rendering
  • 26.2-pre-4 → 26.2-pre-5

    MC-308619 が解決

    MC-308619 が修正された。
    ハードコアのワールドで、ワールドオプション画面からゲームモードを変更できる問題が修正された。

    • 課題名: Players can change their game mode from the World Options menu in hardcore worlds
    • カテゴリ: UI
  • 26.2-pre-4 → 26.2-pre-5

    MC-308620 が解決

    MC-308620 が修正された。
    フレンド画面のユーザー名欄で「フレンド画面」のキーを押すと、入力されず画面が閉じる問題が修正された。

    • 課題名: Pressing the key bound to the "Friends Screen" key bind in the username field in the friends screen closes it instead of typing
  • 26.2-pre-4 → 26.2-pre-5

    MC-308622 が解決

    MC-308622 が修正された。
    カスタムのダイアログボタンがあると、ゲームメニューのボタン配置が崩れる問題が修正された。

    • 課題名: Custom dialog buttons break the game menu
  • 26.2-pre-4 → 26.2-pre-5

    MC-308630 が解決

    MC-308630 が修正された。
    コマンドの有効無効を変更しても、ワールドオプション画面の「ゲームルール」ボタンの状態が更新されない問題が修正された。

    • 課題名: Changing whether commands are enabled does not properly update the state of the "Game Rules" button in the World Options screen
    • カテゴリ: UI
  • 26.2-pre-4 → 26.2-pre-5

    MC-308633 が解決

    MC-308633 が修正された。
    コマンドでゲームモードを変更しても、ワールドオプション画面の表示が更新されない問題が修正された。

    • 課題名: Changing your game mode with commands doesn't update the World Options screen
    • カテゴリ: UI
  • 26.2-pre-4 → 26.3-snapshot-5

    MC-308647 が解決

    MC-308647 が修正された。
    「フォント設定」を切り替えた後、リソースパック画面でフォントのグリフが誤ってキャッシュされる問題が修正された。

    • 課題名: The resource packs screen can cache font glyphs incorrectly after toggling the "Font Settings" option
    • カテゴリ: Crash
  • 26.2-pre-4 → 26.2-pre-5

    MC-308648 が解決

    MC-308648 が修正された。
    「サーバーリンク...」ボタンがあると、「統計」ボタンが右にずれる問題が修正された。

    • 課題名: The "Statistics" button in the game menu is shifted to the right when there is a "Server Links..." button
  • 26.2-pre-4 → 26.2-pre-5

    MC-308657 が解決

    MC-308657 が修正された。
    文字列 gui.friends.error.unauthorized のコンマスプライスが修正された。

    • 課題名: The gui.friends.error.unauthorized string contains a comma splice
    • カテゴリ: Internationalisation