バージョン別変更点
変更点を投稿 →171 件· 6 / 7 ページ
- → 1.20.5-pre2
MC-267414 が解決
MC-267414 が修正された。
エンダードラゴンに scale 属性を設定すると、TPS が大幅に低下する問題が修正された。- 課題名: Scale attribute causes extreme TPS loss with the ender dragon
- カテゴリ: Commands, Performance
- 1.20.4 →
MC-268011 が解決
MC-268011 が修正された。
ホッパーが最後にアイテムを吸い込んだワールドをメモリに残し続ける問題が修正された。- 課題名: Hoppers leak the last world they sucked item on
- カテゴリ: Performance
- 1.20.4 → 26.3-snapshot-10
MC-268145 が解決
MC-268145 が修正された。
cache_onceの密度関数が機能せず、チャンク生成の性能が著しく低下する問題が修正された。- 課題名:
cache_oncedensity functions don't work - カテゴリ: Chunk loading, Data Packs, Performance, World generation
- 課題名:
- →
MC-268902 が解決
MC-268902 が修正された。
ぼかしたメニュー背景の表示中にFPSが低下する問題が修正された。- 課題名: Low FPS when blurred menu background is visible
- カテゴリ: Performance, UI
- →
MC-269032 が解決
MC-269032 が修正された。
メニューのぼかしが0%でも、ぼかしのシェーダーが処理される問題が修正された。- 課題名: Blur shader runs when menu blurriness is 0%
- カテゴリ: Performance, UI
- 1.20.4 →
MC-269152 が解決
MC-269152 が修正された。
小さなテクスチャに nine_slice のスケーリングを使うと、極端に重くなる問題が修正された。- 課題名: nine_slice texture scaling will cause ridiculous levels of lag when used on small textures
- カテゴリ: Performance, Resource Packs
- →
MC-269370 が解決
MC-269370 が修正された。
メイスの叩きつけ攻撃で生じるパーティクルに上限がなく、ラグが発生する問題が修正された。- 課題名: Sharp lag spike caused by incorrect upper limit on particles created by mace smash attack
- カテゴリ: Particles, Performance
- 1.20.4 → 26.2-snapshot-1
MC-269520 が解決
MC-269520 が修正された。
構造物の生成が無効なワールドで /locate を使うとゲームがフリーズする問題が修正された。- 課題名: The game freezes when using /locate in a world without structures enabled
- カテゴリ: Commands, Performance, Structures
- 1.20.5-pre1 → 1.20.5-pre3
MC-270668 が解決
MC-270668 が修正された。
多くのデータを持つアイテムがあるとき、NBT の確認で大きなラグが発生する問題が修正された。- 課題名: Item data serialization is significantly slower than before
- カテゴリ: Commands, Performance
- 1.20.5-pre4 → 1.20.5-rc1
MC-270867 が解決
MC-270867 が修正された。
1.20.4 のワールドをアップグレードするときに、激しいラグが発生する問題が修正された。- 課題名: Severe lag when upgrading 1.20.4 worlds
- カテゴリ: Datafixer, Performance
- 1.20.5 →
MC-271191 が解決
MC-271191 が修正された。
額縁が大量にあると、保存時のパフォーマンスが悪化する問題が修正された。- 課題名: Poor saving performance due to large amount of item frames
- カテゴリ: Performance
- 1.20.3 →
MC-272414 が解決
MC-272414 が修正された。
爆発の処理に無駄な計算が含まれ、ラグが約2倍になる問題が修正された。- 課題名: Redundant calculation causes 2x lag during explosions
- カテゴリ: Performance
- 1.21 →
MC-273914 が解決
MC-273914 が修正された。
パケットを送る必要のないクライアント設定を変更しても、パケットが送信されてしまう問題が修正された。- 課題名: Client game options that do not constitute sending a network packet will send one anyway
- カテゴリ: Networking, Performance
- 1.21 →
MC-274047 が解決
MC-274047 が修正された。
NBTの一部に無効な文字を設定すると、例外が大量に記録されラグの原因になる問題が修正された。- 課題名: Setting certain fields in NBT to invalid characters causes exceptions to be logged, potentially causing lag
- カテゴリ: Commands, Performance
- 1.21 →
MC-274519 が解決
MC-274519 が修正された。
オートセーブのたびに、すべてのマップが再保存されてしまう問題が修正された。- 課題名: Minecraft resaves all maps with every autosave
- カテゴリ: Maps, Performance, Save Data
- →
MC-275323 が解決
MC-275323 が修正された。
F3 + A でチャンクを再読み込みするとゲームがクラッシュする問題が修正された。- 課題名: Pressing F3 + A to reload chunks crashes the game
- カテゴリ: Chunk loading, Crash, Performance
- →
MC-276638 が解決
MC-276638 が修正された。
プレイヤーが死亡してリスポーンした後、サーバーコンソールに「moved too quickly!」が大量に出力される問題が修正された。- 課題名: The server console or LAN game output spammed with "PLAYER moved too quickly!" after a player dies and respawns
- カテゴリ: Debug, Performance, Player
- 1.21.2 →
MC-277780 が解決
MC-277780 が修正された。
ロックされた地図を含め、すべての地図が自動保存のたびに再保存される問題が修正された。- 課題名: Minecraft resaves all maps with every autosave even after the 1st patch
- カテゴリ: Maps, Performance, Save Data
- → 1.21.5-pre1
MC-279350 が解決
MC-279350 が修正された。
落ち葉のマルチパートモデルが最適化されておらず、描画が重くなる問題が修正された。- 課題名: Leaf litter multipart model system is unoptimized, causing render lag
- カテゴリ: Performance, Rendering
- →
MC-279414 が解決
MC-279414 が修正された。
スペクテイターモードで遠くまで飛んでからクリエイティブに切り替えると、ゲームがしばらく固まる問題が修正された。- 課題名: Flying far away in spectator mode and switching to creative softlocks the game for a while
- カテゴリ: Chunk loading, Networking, Performance
- →
MC-280155 が解決
MC-280155 が修正された。
ランダムティックによって、遅延チャンクでエンティティが大量に蓄積する問題が修正された。- 課題名: Random ticks can cause entity build-up in lazy chunks
- カテゴリ: Chunk loading, Performance
- →
MC-280167 が解決
MC-280167 が修正された。
F3+L でプロファイリングを開始すると、大量のエラーがログに出力される問題が修正された。- 課題名: Profiling with F3+L outputs many errors to log
- カテゴリ: Debug, Performance
- 1.21.5 → 26.2-snapshot-3
MC-295893 が解決
MC-295893 が修正された。
頂点バッファとインデックスバッファのアップロードで、大幅な性能低下が起こる問題が修正された。- 課題名: Significant performance regressions with vertex/index buffer uploads
- カテゴリ: Performance, Rendering
- →
MC-296806 が解決
MC-296806 が修正された。
雲の描画がパフォーマンスに大きく影響する問題が修正された。- 課題名: Cloud rendering has a considerable impact on performance as of 25w16a
- カテゴリ: Performance, Rendering
- 1.21.5 →
MC-296897 が解決
MC-296897 が修正された。
高速で動くエンティティによってサーバーがフリーズし、ウォッチドッグでクラッシュする問題が修正された。- 課題名: Fast moving entities freeze the server which causes watchdog crash x2
- カテゴリ: Entities, Performance