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171 件· 6 / 7 ページ

  • → 1.20.5-pre2

    MC-267414 が解決

    MC-267414 が修正された。
    エンダードラゴンに scale 属性を設定すると、TPS が大幅に低下する問題が修正された。

    • 課題名: Scale attribute causes extreme TPS loss with the ender dragon
    • カテゴリ: Commands, Performance
  • 1.20.4 →

    MC-268011 が解決

    MC-268011 が修正された。
    ホッパーが最後にアイテムを吸い込んだワールドをメモリに残し続ける問題が修正された。

    • 課題名: Hoppers leak the last world they sucked item on
    • カテゴリ: Performance
  • 1.20.4 → 26.3-snapshot-10

    MC-268145 が解決

    MC-268145 が修正された。
    cache_onceの密度関数が機能せず、チャンク生成の性能が著しく低下する問題が修正された。

    • 課題名: cache_once density functions don't work
    • カテゴリ: Chunk loading, Data Packs, Performance, World generation
  • →

    MC-268902 が解決

    MC-268902 が修正された。
    ぼかしたメニュー背景の表示中にFPSが低下する問題が修正された。

    • 課題名: Low FPS when blurred menu background is visible
    • カテゴリ: Performance, UI
  • →

    MC-269032 が解決

    MC-269032 が修正された。
    メニューのぼかしが0%でも、ぼかしのシェーダーが処理される問題が修正された。

    • 課題名: Blur shader runs when menu blurriness is 0%
    • カテゴリ: Performance, UI
  • 1.20.4 →

    MC-269152 が解決

    MC-269152 が修正された。
    小さなテクスチャに nine_slice のスケーリングを使うと、極端に重くなる問題が修正された。

    • 課題名: nine_slice texture scaling will cause ridiculous levels of lag when used on small textures
    • カテゴリ: Performance, Resource Packs
  • →

    MC-269370 が解決

    MC-269370 が修正された。
    メイスの叩きつけ攻撃で生じるパーティクルに上限がなく、ラグが発生する問題が修正された。

    • 課題名: Sharp lag spike caused by incorrect upper limit on particles created by mace smash attack
    • カテゴリ: Particles, Performance
  • 1.20.4 → 26.2-snapshot-1

    MC-269520 が解決

    MC-269520 が修正された。
    構造物の生成が無効なワールドで /locate を使うとゲームがフリーズする問題が修正された。

    • 課題名: The game freezes when using /locate in a world without structures enabled
    • カテゴリ: Commands, Performance, Structures
  • 1.20.5-pre1 → 1.20.5-pre3

    MC-270668 が解決

    MC-270668 が修正された。
    多くのデータを持つアイテムがあるとき、NBT の確認で大きなラグが発生する問題が修正された。

    • 課題名: Item data serialization is significantly slower than before
    • カテゴリ: Commands, Performance
  • 1.20.5-pre4 → 1.20.5-rc1

    MC-270867 が解決

    MC-270867 が修正された。
    1.20.4 のワールドをアップグレードするときに、激しいラグが発生する問題が修正された。

    • 課題名: Severe lag when upgrading 1.20.4 worlds
    • カテゴリ: Datafixer, Performance
  • 1.20.5 →

    MC-271191 が解決

    MC-271191 が修正された。
    額縁が大量にあると、保存時のパフォーマンスが悪化する問題が修正された。

    • 課題名: Poor saving performance due to large amount of item frames
    • カテゴリ: Performance
  • 1.20.3 →

    MC-272414 が解決

    MC-272414 が修正された。
    爆発の処理に無駄な計算が含まれ、ラグが約2倍になる問題が修正された。

    • 課題名: Redundant calculation causes 2x lag during explosions
    • カテゴリ: Performance
  • 1.21 →

    MC-273914 が解決

    MC-273914 が修正された。
    パケットを送る必要のないクライアント設定を変更しても、パケットが送信されてしまう問題が修正された。

    • 課題名: Client game options that do not constitute sending a network packet will send one anyway
    • カテゴリ: Networking, Performance
  • 1.21 →

    MC-274047 が解決

    MC-274047 が修正された。
    NBTの一部に無効な文字を設定すると、例外が大量に記録されラグの原因になる問題が修正された。

    • 課題名: Setting certain fields in NBT to invalid characters causes exceptions to be logged, potentially causing lag
    • カテゴリ: Commands, Performance
  • 1.21 →

    MC-274519 が解決

    MC-274519 が修正された。
    オートセーブのたびに、すべてのマップが再保存されてしまう問題が修正された。

    • 課題名: Minecraft resaves all maps with every autosave
    • カテゴリ: Maps, Performance, Save Data
  • →

    MC-275323 が解決

    MC-275323 が修正された。
    F3 + A でチャンクを再読み込みするとゲームがクラッシュする問題が修正された。

    • 課題名: Pressing F3 + A to reload chunks crashes the game
    • カテゴリ: Chunk loading, Crash, Performance
  • →

    MC-276638 が解決

    MC-276638 が修正された。
    プレイヤーが死亡してリスポーンした後、サーバーコンソールに「moved too quickly!」が大量に出力される問題が修正された。

    • 課題名: The server console or LAN game output spammed with "PLAYER moved too quickly!" after a player dies and respawns
    • カテゴリ: Debug, Performance, Player
  • 1.21.2 →

    MC-277780 が解決

    MC-277780 が修正された。
    ロックされた地図を含め、すべての地図が自動保存のたびに再保存される問題が修正された。

    • 課題名: Minecraft resaves all maps with every autosave even after the 1st patch
    • カテゴリ: Maps, Performance, Save Data
  • → 1.21.5-pre1

    MC-279350 が解決

    MC-279350 が修正された。
    落ち葉のマルチパートモデルが最適化されておらず、描画が重くなる問題が修正された。

    • 課題名: Leaf litter multipart model system is unoptimized, causing render lag
    • カテゴリ: Performance, Rendering
  • →

    MC-279414 が解決

    MC-279414 が修正された。
    スペクテイターモードで遠くまで飛んでからクリエイティブに切り替えると、ゲームがしばらく固まる問題が修正された。

    • 課題名: Flying far away in spectator mode and switching to creative softlocks the game for a while
    • カテゴリ: Chunk loading, Networking, Performance
  • →

    MC-280155 が解決

    MC-280155 が修正された。
    ランダムティックによって、遅延チャンクでエンティティが大量に蓄積する問題が修正された。

    • 課題名: Random ticks can cause entity build-up in lazy chunks
    • カテゴリ: Chunk loading, Performance
  • →

    MC-280167 が解決

    MC-280167 が修正された。
    F3+L でプロファイリングを開始すると、大量のエラーがログに出力される問題が修正された。

    • 課題名: Profiling with F3+L outputs many errors to log
    • カテゴリ: Debug, Performance
  • 1.21.5 → 26.2-snapshot-3

    MC-295893 が解決

    MC-295893 が修正された。
    頂点バッファとインデックスバッファのアップロードで、大幅な性能低下が起こる問題が修正された。

    • 課題名: Significant performance regressions with vertex/index buffer uploads
    • カテゴリ: Performance, Rendering
  • →

    MC-296806 が解決

    MC-296806 が修正された。
    雲の描画がパフォーマンスに大きく影響する問題が修正された。

    • 課題名: Cloud rendering has a considerable impact on performance as of 25w16a
    • カテゴリ: Performance, Rendering
  • 1.21.5 →

    MC-296897 が解決

    MC-296897 が修正された。
    高速で動くエンティティによってサーバーがフリーズし、ウォッチドッグでクラッシュする問題が修正された。

    • 課題名: Fast moving entities freeze the server which causes watchdog crash x2
    • カテゴリ: Entities, Performance