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68 results· page 1 of 3

  • 1.10.2 → 1.16.2-pre3

    MC-107529 が解決

    MC-107529 が修正された。
    Marker:1b のアーマースタンドが、当たり判定の上部が固体ブロックに埋まると、本体と装備が暗く描画される問題が修正された。

    • 課題名: Marker:1b Armor Stands render themself and their equipment dark if inside solid blocks
    • カテゴリ: Commands, Hitboxes, Lighting
  • 1.5 →

    MC-11783 が解決

    MC-11783 が修正された。
    雪を7層重ねて横にブロックを置くと、明るさの表示が一貫しない問題が修正された。

    • 課題名: Stacking snow lighting inconsistency (smooth lighting)
    • カテゴリ: Lighting
  • 1.13.1 →

    MC-136868 が解決

    MC-136868 が修正された。
    点火した TNT や矢、トライデントが、ソウルサンドや雪の層に落ちると黒く表示される問題が修正された。

    • 課題名: Ignited TNT, arrow or trident turns black when it falls on soul sand or snow layers
    • カテゴリ: Lighting, Rendering
  • →

    MC-139427 が解決

    MC-139427 が修正された。
    スムースライティングの使用時に、ガラスが full ブロックの隣で暗く表示される問題が修正された。

    • 課題名: Glass appears dark next to full blocks
    • カテゴリ: Lighting
  • →

    MC-139446 が解決

    MC-139446 が修正された。
    空気中に /fill でブロックを置いても、下の空の明るさが再計算されない問題が修正された。

    • 課題名: Sky light not recalculated when blocks placed in air with /fill command
    • カテゴリ: Lighting
  • → 1.14 Pre-Release 3

    MC-142134 が解決

    MC-142134 が修正された。
    一部のチャンクで光源が突然機能しなくなる問題が修正された。

    • 課題名: Light sources spontaneously not working in some chunks
    • カテゴリ: Lighting
  • → 1.14 Pre-Release 1

    MC-142228 が解決

    MC-142228 が修正された。
    空の光がブロックを透過して差し込む問題が修正された。

    • 課題名: Skylight shines through blocks
    • カテゴリ: Lighting
  • →

    MC-142256 が解決

    MC-142256 が修正された。
    ワールドに真っ暗な部分や暗い斑点が現れる問題が修正された。

    • 課題名: Lighting/worldgenerator issue: black patches and dark spots appearing in the world
    • カテゴリ: Lighting
  • → 1.14 Pre-Release 2

    MC-147338 が解決

    MC-147338 が修正された。
    海中に明るい場所や暗い場所が現れる、光源の不具合が修正された。

    • 課題名: Bright spots underwater - ocean lighting errors
    • カテゴリ: Lighting
  • 1.14 Pre-Release 2 → 1.14 Pre-Release 3

    MC-148037 が解決

    MC-148037 が修正された。
    高度が上がるにつれて、ブロックの明るさが下がってしまう問題が修正された。

    • 課題名: Light Level decreases on Blocks as Y Level increases
    • カテゴリ: Lighting
  • 1.14 Pre-Release 4 → 1.14.1 Pre-Release 1

    MC-148580 が解決

    MC-148580 が修正された。
    サーバー側の明るさの計算が 1.14 プレリリース 4 でも正しく動作しない問題が修正された。

    • 課題名: Server lighting still broken in 1.14 pre-4
    • カテゴリ: Lighting
  • 1.14 Pre-Release 5 → 1.14

    MC-148723 が解決

    MC-148723 が修正された。
    空のサブチャンクから空の光が正しく伝わらない問題が修正された。

    • 課題名: Skylight not correctly propagated from empty subchunks
    • カテゴリ: Lighting
  • 1.14 → 1.14.3-pre3

    MC-149518 が解決

    MC-149518 が修正された。
    ブロックの下に空の光が現れる問題が修正された。

    • 課題名: Skylight appearing under blocks
    • カテゴリ: Lighting
  • →

    MC-161156 が解決

    MC-161156 が修正された。
    シルバーフィッシュとエンドマイトがソウルサンドの上で黒く表示される問題が修正された。

    • 課題名: Silverfish and endermites appear black on soul sand
    • カテゴリ: Lighting
  • 1.14.4 →

    MC-165503 が解決

    MC-165503 が修正された。
    壁に挟まれたフェンスゲートが、アンビエントオクルージョンの影響を受けない問題が修正された。

    • 課題名: Fence gates (between walls) aren't affected by ambient occlusion/smooth lighting
    • カテゴリ: Lighting, Rendering
  • 1.15-pre1 → 1.16-pre2

    MC-166260 が解決

    MC-166260 が修正された。
    自然に消えた火の光が、チャンクの境界に残り続ける問題が修正された。

    • 課題名: Light from fire that has gone out lingers at the border of chunks
    • カテゴリ: Lighting
  • 1.14.4 →

    MC-167076 が解決

    MC-167076 が修正された。
    水没したウミノミドリ、背の高いウミノミドリ、シーピクルスが直射日光を遮らない問題が修正された。

    • 課題名: Seagrass, tall seagrass, and sea pickles don't obscure direct sunlight when waterlogged
    • カテゴリ: Lighting
  • 1.15.1 →

    MC-169498 が解決

    MC-169498 が修正された。
    空の最上部サブチャンクで、空の明るさが更新されないことがある問題が修正された。

    • 課題名: Empty top subchunks don't update skylight in some cases
    • カテゴリ: Lighting
  • 1.15.1 →

    MC-170010 が解決

    MC-170010 が修正された。
    最上部の明るさマップが、正しい光レベル15で初期化されない問題が修正された。

    • 課題名: Sky-lightmaps not properly initialized
    • カテゴリ: Lighting
  • 1.15.1 →

    MC-170012 が解決

    MC-170012 が修正された。
    初期の空の明るさに対して、明るさマップが欠けている問題が修正された。

    • 課題名: Lightmaps are missing for initial skylight
    • カテゴリ: Lighting
  • →

    MC-172980 が解決

    MC-172980 が修正された。
    ブロックの光の更新がチャンクの境界を正しく越えない問題が修正された。

    • 課題名: Block light updates don't cross chunk borders properly when updated
    • カテゴリ: Lighting
  • →

    MC-173385 が解決

    MC-173385 が修正された。
    ネザーの新しい照明方向が、液体やエンティティとして描画されるブロック、エンティティに反映されない問題が修正された。

    • 課題名: New Nether lighting system doesn't affect fluids, entity-like blocks (chests, etc.) and entities
    • カテゴリ: Lighting
  • → 1.16-pre3

    MC-186337 が解決

    MC-186337 が修正された。
    クライアントとサーバーで明るさが一致しない問題が修正された。

    • 課題名: The lighting of the "Client" doesn't correspond to that of the "Server"
    • カテゴリ: Lighting
  • 1.16-pre1 → 1.16-pre3

    MC-187363 が解決

    MC-187363 が修正された。
    充電されたリスポーンアンカーが、周囲のブロックを照らさなくなっていた問題が修正された。

    • 課題名: Charged respawn anchors no longer light up blocks around them
    • カテゴリ: Lighting
  • 1.5 →

    MC-10135 が解決

    MC-10135 が修正された。
    矢が刺さったプレイヤーがいると、エンティティの明るさが暗く表示される問題が修正された。

    • 課題名: Arrows stuck in players create an odd lighting bug
    • カテゴリ: Lighting, Player, Projectiles, Rendering