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1,364 results· page 51 of 55

  • 26.1.2 → 26.3-snapshot-4

    MC-308752 が解決

    MC-308752 が修正された。
    Intel ArcのOpenGL描画でボーダーレスフルスクリーン中にGUIを開くと、フレーム表示が激しくカクつく問題が修正された。

    • 課題名: Frame presentation stutters heavily with the OpenGL rendering backend on Intel Arc if a GUI is opened in borderless fullscreen mode
    • カテゴリ: Performance, Rendering
  • 26.2 → 26.3-snapshot-1

    MC-308809 が解決

    MC-308809 が修正された。
    全角スペースが看板上でより広い幅を占めるようになっていた問題が修正された。

    • 課題名: Full-width spaces take up more space on signs now
    • カテゴリ: Rendering
  • 26.2 → 26.3-snapshot-1

    MC-308836 が解決

    MC-308836 が修正された。
    難読化テキストの幅が一定に保たれなくなっていた問題が修正された。

    • 課題名: Obfuscated text no longer keeps a consistent width
    • カテゴリ: Accessibility, Rendering
  • 26.2 → 26.3-snapshot-1

    MC-308916 が解決

    MC-308916 が修正された。
    エンドポータルやエンドゲートウェイとして描画される発光したTNTが発光しない問題が修正された。

    • 課題名: Glowing TNT that renders as an End portal or End gateway does not glow
    • カテゴリ: Rendering
  • 26.2 → 26.3-pre-3

    MC-309262 が解決

    MC-309262 が修正された。
    落下するブロックが着地時に一瞬消える問題が修正された。

    • 課題名: Falling blocks disappear for a split second when landing
    • カテゴリ: Rendering
  • 26.3-snapshot-2 → 26.3-snapshot-3

    MC-309392 が解決

    MC-309392 が修正された。
    エンティティやブロックエンティティの照明が正しく描画されず、面によって暗すぎたり明るすぎたりする問題が修正された。

    • 課題名: The lighting on entities and block entities is not rendered correctly and appears too dark or too bright on certain sides
    • カテゴリ: Lighting, Rendering
  • 26.3-snapshot-2 → 26.3-snapshot-3

    MC-309397 が解決

    MC-309397 が修正された。
    Vulkan描画でフルスクリーンを解除したりウィンドウの大きさを変えたりすると、描画が壊れる問題が修正された。

    • 課題名: The game renderer corrupts when toggling off fullscreen or resizing the window with the Vulkan rendering backend
    • カテゴリ: Rendering
  • 26.3-snapshot-2 → 26.3-snapshot-3

    MC-309400 が解決

    MC-309400 が修正された。
    解除した発光効果の輪郭が、その場に残り続ける問題が修正された。

    • 課題名: The glowing effect on entities stays in place when cleared
    • カテゴリ: Rendering
  • 26.3-snapshot-2 → 26.3-snapshot-3

    MC-309432 が解決

    MC-309432 が修正された。
    macOSのVulkan描画で、ワールド全体がマゼンタ色で描画される問題が修正された。

    • 課題名: Worlds render entirely magenta on macOS with the Vulkan rendering backend
    • カテゴリ: Rendering
  • 26.3-snapshot-2 → 26.3-snapshot-3

    MC-309445 が解決

    MC-309445 が修正された。
    OpenGL描画でフルスクリーンを切り替えたりインベントリを開いたりすると、描画が壊れることがある問題が修正された。

    • 課題名: The game renderer can corrupt when toggling fullscreen or opening an inventory with the OpenGL rendering backend
    • カテゴリ: Rendering
  • 26.3-snapshot-2 → 26.3-snapshot-3

    MC-309453 が解決

    MC-309453 が修正された。
    クリエイティブインベントリのスクロール中に、エンティティがちらつく問題が修正された。

    • 課題名: Entities flicker when scrolling in the Creative mode inventory
    • カテゴリ: Rendering
  • 26.3-snapshot-2 → 26.3-snapshot-4

    MC-309474 が解決

    MC-309474 が修正された。
    「透明度の向上」を有効にすると、ブロックディスプレイにガラスが表示されない問題が修正された。

    • 課題名: Block displays do not display glass blocks when the "Improved Transparency" setting is enabled
    • カテゴリ: Rendering
  • 26.3-snapshot-2 → 26.3-snapshot-4

    MC-309506 が解決

    MC-309506 が修正された。
    「透明度の向上」を有効にすると、ブロックがワールドボーダーとZファイティングを起こす問題が修正された。

    • 課題名: Blocks z-fight with the world border with the "Improved Transparency" option enabled
    • カテゴリ: Rendering
  • 26.3-snapshot-2 → 26.3-snapshot-4

    MC-309522 が解決

    MC-309522 が修正された。
    「透明度の向上」を有効にすると、ガラスの不透明な部分越しに半透明の物体が見える問題が修正された。

    • 課題名: Translucent objects can be seen through glass block elements when the "Improved Transparency" option is enabled
    • カテゴリ: Rendering
  • 26.3-snapshot-2 → 26.3-snapshot-4

    MC-309539 が解決

    MC-309539 が修正された。
    「透明度の向上」を有効にすると、半透明ブロックの選択枠が雲の後ろに描画される問題が修正された。

    • 課題名: The selection box for translucent blocks appears to render behind clouds
    • カテゴリ: Rendering
  • 26.2 → 26.3-snapshot-5

    MC-309565 が解決

    MC-309565 が修正された。
    「ハイコントラストなブロックの輪郭」を有効にすると、ブロックの輪郭が半透明の物体の後ろに描画される問題が修正された。

    • 課題名: Block outlines are rendered behind translucent elements if the "High Contrast Block Outlines" option is enabled
    • カテゴリ: Rendering
  • 26.3-snapshot-2 → 26.3-snapshot-5

    MC-309566 が解決

    MC-309566 が修正された。
    「透明度の向上」を無効にすると、ブロックの輪郭が半透明の物体の後ろに描画される問題が修正された。

    • 課題名: Block outlines are rendered behind translucent elements if the "Improved Transparency" option is disabled
    • カテゴリ: Rendering
  • 26.3-snapshot-2 → 26.3-snapshot-5

    MC-309609 が解決

    MC-309609 が修正された。
    「透明度の向上」を無効にしていても、OITシェーダーの読み込み時にクラッシュすることがある問題が修正された。

    • 課題名: The game can crash when loading OIT shaders even with the "Improved Transparency" option disabled
    • カテゴリ: Rendering, Resource Packs
  • 26.3-snapshot-3 → 26.3-snapshot-8

    MC-309670 が解決

    MC-309670 が修正された。
    クッションがドラゴンの頭の上面とZファイティングを起こす問題が修正された。

    • 課題名: Cushions z-fight with the tops of dragon heads
    • カテゴリ: Rendering
  • 26.3-snapshot-3 → 26.3-snapshot-4

    MC-309711 が解決

    MC-309711 が修正された。
    「透明度の改善」オプションが有効なとき、まれに描画の並び順が乱れる問題が修正された。

    • 課題名: Sorting errors can appear with the "Improved Transparency" option enabled in rare cases
    • カテゴリ: Rendering
  • 26.3-snapshot-3 → 26.3-pre-1

    MC-309768 が解決

    MC-309768 が修正された。
    /posteffectでエフェクトを除去しても、post_effectsの永続ターゲットが消去されない問題が修正された。

    • 課題名: Persistent targets in post_effects are not cleared when removing the effect with /posteffect
    • カテゴリ: Rendering
  • 26.3-snapshot-3 → 26.3-snapshot-4

    MC-309771 が解決

    MC-309771 が修正された。
    ポストエフェクトから取得したmainターゲットの深度バッファに、プレイヤーの腕しか含まれない問題が修正された。

    • 課題名: The main target's depth buffer only contains the player's arm when fetched from post effects
    • カテゴリ: Rendering
  • 26.2 → 26.3-snapshot-10

    MC-309872 が解決

    MC-309872 が修正された。
    「排他的フルスクリーン」オプションが有効なときにWindowsキーを押すと、システムがフリーズする問題が修正された。

    • 課題名: The system freezes when pressing the Windows key with the "Exclusive Fullscreen" option enabled
    • カテゴリ: Rendering
  • 26.2 → 26.3-snapshot-5

    MC-310041 が解決

    MC-310041 が修正された。
    特定の条件下で、チャンクの読み込みが頻繁に失敗する問題が修正された。

    • 課題名: Under specific conditions, chunk loading frequently fails
    • カテゴリ: Rendering
  • 26.3-snapshot-3 → 26.3-snapshot-4

    MC-310045 が解決

    MC-310045 が修正された。
    「透明度の改善」オプションが有効なとき、経験値オーブ越しに見る不透明なパーティクルが半透明になる問題が修正された。

    • 課題名: Opaque particles turn translucent when seen through experience orbs with the "Improved Transparency" option enabled
    • カテゴリ: Rendering