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  • 26.3-snapshot-9 → 26.3-snapshot-10

    MC-311154 が解決

    MC-311154 が修正された。
    乗り物に乗ったエンダーマンに撃った矢が、すり抜ける問題が修正された。

    • 課題名: Arrows pass through endermen riding vehicles
    • カテゴリ: Combat, Entities
  • 26.3-snapshot-9 → 26.3-snapshot-10

    MC-311162 が解決

    MC-311162 が修正された。
    乗り物に乗ったエンダーマンに、光る矢で発光が付与されるようになった。

    • 課題名: Spectral arrows don't apply Glowing to endermen riding vehicles
    • カテゴリ: Combat, Entities
  • 26.3-snapshot-9 → 26.3-snapshot-10

    MC-311164 が解決

    MC-311164 が修正された。
    乗り物に乗ったエンダーマンに、効果付きの矢の効果が付与されるようになった。

    • 課題名: Tipped arrows don't apply effects to endermen riding vehicles
    • カテゴリ: Combat, Entities
  • 26.3-snapshot-9 → 26.3-snapshot-10

    MC-311178 が解決

    MC-311178 が修正された。
    ドラウンドが昼間に挑発されるまで敵対しない問題と、水から出ても敵対し続ける問題が修正された。

    • 課題名: Drowned are no longer hostile in the daytime until provoked and can keep being hostile even when the player is out of water
    • カテゴリ: Entities
  • 26.3-snapshot-9 → 26.3-pre-1

    MC-311183 が解決

    MC-311183 が修正された。
    溶鉱炉と燻製器で、燃料1個が2倍のアイテムを精錬する問題が修正された。

    • 課題名: Fuel in blast furnaces and smokers smelts double the items
    • カテゴリ: Crafting
  • 26.2 → 26.3-pre-2

    MC-311186 が解決

    MC-311186 が修正された。
    水中でブロックの中に頭が入ると、水のオーバーレイと霧が描画されない問題が修正された。

    • 課題名: The water overlay and fog does not render when the player's head is inside a block underwater
    • カテゴリ: Collision, Entities
  • 26.3-snapshot-9 → 26.3-snapshot-10

    MC-311188 が解決

    MC-311188 が修正された。
    乗り物に乗ったエンダーマンに投げたトライデントが、すり抜ける問題が修正された。

    • 課題名: Tridents pass through endermen riding vehicles
    • カテゴリ: Combat, Projectiles
  • アイテム「キツネのスポーンエッグ」が追加

    アイテム「キツネのスポーンエッグ」(minecraft:fox_spawn_egg)が追加された。

  • 26.3-snapshot-9 → 26.4-snapshot-1

    MC-311195 が解決

    MC-311195 が修正された。
    設置した防具立てが、1ティックの間だけ誤った向きになる問題が修正された。

    • 課題名: Placed armor stands are rotated incorrectly for one tick
    • カテゴリ: Entities, Networking
  • 26.3-snapshot-9 → 26.3-pre-2

    MC-311219 が解決

    MC-311219 が修正された。
    ウィンドウの最大化を解除した後にマウスボタンを押すと、動作がおかしくなる問題が修正された。

    • 課題名: Pressing a mouse button after unmaximizing the game window while in a world can cause odd behavior
    • カテゴリ: Input
  • 26.3-snapshot-9 → 26.3-pre-1

    MC-311222 が解決

    MC-311222 が修正された。
    NBTからSNBTへのデータジェネレーターが、古いNBTファイルの変換時にクラッシュする問題が修正された。

    • 課題名: NBT to SNBT data generators crash when attempting to convert old NBT files
    • カテゴリ: Crash
  • 26.3-snapshot-9 → 26.3-pre-1

    MC-311230 が解決

    MC-311230 が修正された。
    廃墟のキャンプの campsite_swamp_2 に、菌糸がランダムに含まれる問題が修正された。

    • 課題名: The campsite_swamp_2 abandoned camp structure contains a random mycelium block
  • 26.2 → 26.3-snapshot-10

    MC-311235 が解決

    MC-311235 が修正された。
    26.1より前のワールドをアップグレードすると、他のワールドのデータが保存される場合がある問題が修正された。

    • 課題名: Upgrading a world from before 26.1 can cause data from other worlds to get saved inside it
    • カテゴリ: Save Data
  • 26.3-snapshot-9 → 26.3-pre-1

    MC-311236 が解決

    MC-311236 が修正された。
    block_transformer コンポーネントが use_cooldown コンポーネントを反映するようになった。

    • 課題名: The block_transformer component ignores the use_cooldown component
    • カテゴリ: Items
  • 26.2 → 26.3-pre-2

    MC-311245 が解決

    MC-311245 が修正された。
    廃棄されたポータルが、エンドポータルフレームを置き換えて生成される問題が修正された。

    • 課題名: Ruined portals can generate replacing End portal frames
    • カテゴリ: World generation
  • 26.3-snapshot-9 → 26.3-pre-3

    MC-311258 が解決

    MC-311258 が修正された。
    Realmsの描画距離とシミュレーション距離のスライダーが、効果を持つようになった。

    • 課題名: The render distance and simulation distance sliders in Realms are ineffective
    • カテゴリ: Dedicated Server, UI
  • 26.2 → 26.4-snapshot-1

    MC-311265 が解決

    MC-311265 が修正された。
    ワールドボーダーの外側から見たとき、正しく描画されない問題が修正された。

    • 課題名: The world border renders incorrectly from outside
    • カテゴリ: Rendering
  • 26.2 → 26.3-pre-2

    MC-311271 が解決

    MC-311271 が修正された。
    generic ルートコンテキストタイプに、不足していたルートコンテキストパラメーターが追加された。

    • 課題名: Some loot context parameters are missing from the generic loot context type
    • カテゴリ: Data Packs
  • 26.2 → 26.3-pre-2

    MC-311272 が解決

    MC-311272 が修正された。
    参照されるルートコンテキストパラメーターが提供されないルートテーブルで、クラッシュする問題が修正された。

    • 課題名: The game crashes when referenced loot context parameters are not provided by certain loot tables
    • カテゴリ: Crash, Data Packs
  • 26.3-snapshot-9 → 26.3-snapshot-10

    MC-311273 が解決

    MC-311273 が修正された。
    set_loot_table アイテムモディファイアの type フィールドが、モディファイア種別の type と競合する問題が修正された。

    • 課題名: The type field in the set_loot_table item modifier type conflicts with the type field that specifies the item modifier type
    • カテゴリ: Data Packs
  • 26.3-snapshot-9 → 26.3-pre-1

    MC-311274 が解決

    MC-311274 が修正された。
    焼き入れ(溶鉱炉)と燻製のレシピで、cookingtime フィールドの省略時の既定値が200になった。

    • 課題名: The default value of the cookingtime field for blasting and smoking recipes is still 100
    • カテゴリ: Data Packs
  • 26.3-snapshot-9 → 26.3-pre-2

    MC-311285 が解決

    MC-311285 が修正された。
    以前のバージョンの名前のないキー割り当てが原因で、複数のオプションがリセットされる問題が修正された。

    • 課題名: Unnamed key binds from previous versions cause several options to be reset
    • カテゴリ: Input
  • 26.3-snapshot-9 → 26.3-pre-1

    MC-311298 が解決

    MC-311298 が修正された。
    一部のロケールで、「シネマティックカメラの切り替え」が未設定のときに右Shiftで切り替わる問題が修正された。

    • 課題名: On certain locales, pressing Right Shift while the "Toggle Cinematic Camera" key bind is unbound will toggle it
  • 26.2 → 26.3-snapshot-10

    MC-311323 が解決

    MC-311323 が修正された。
    構造物の探索時に、未生成の地形の候補チャンクごとに空のリージョンファイルが作られる問題が修正された。

    • 課題名: Locating a structure creates an empty region file for every candidate chunk in ungenerated terrain
  • 26.3-snapshot-9 → 26.3-pre-2

    MC-311345 が解決

    MC-311345 が修正された。
    OpenGL描画バックエンドでワールド内でリソースパックを再読み込みすると、表示が乱れクラッシュする問題が修正された。

    • 課題名: Reloading resource packs with the OpenGL rendering backend when in a world causes visual glitches and crashes
    • カテゴリ: Resource Packs