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  • 26.3-snapshot-7 → 26.3-snapshot-8

    MC-310692 が解決

    MC-310692 が修正された。
    翻訳を読み込めないときのエラーメッセージが、画面の外にはみ出す問題が修正された。

    • 課題名: The error message when the game is unable to load translations can extend outside the screen
    • カテゴリ: Text, UI
  • 26.3-snapshot-7 → 26.3-snapshot-10

    MC-310693 が解決

    MC-310693 が修正された。
    地図が入った廃キャンプのチェストを開こうとすると、ゲームがときどきフリーズする問題が修正された。

    • 課題名: The game sometimes freezes when attempting to open chests in abandoned camps that contain maps
    • カテゴリ: Items
  • 26.3-snapshot-7 → 26.3-snapshot-8

    MC-310705 が解決

    MC-310705 が修正された。
    難易度を変更した後、難易度ロックの警告画面に誤った難易度が表示される問題が修正された。

    • 課題名: The difficulty lock warning screen shows the wrong difficulty after changing the difficulty
    • カテゴリ: UI
  • 26.3-snapshot-7 → 26.3-pre-1

    MC-310710 が解決

    MC-310710 が修正された。
    一部の地図のアイテムテクスチャで、他の地図と細部が異なる問題が修正された。

    • 課題名: A few maps' item textures have inconsistent details compared to the others
  • 26.3-snapshot-7 → 26.3-pre-1

    MC-310712 が解決

    MC-310712 が修正された。
    エンティティを観戦中にスペクテイターモードでネザーポータルを使うと、反対側が未生成の場合に観戦が解除される問題が修正された。

    • 課題名: Using a Nether portal in Spectator mode while spectating an entity now causes the player to stop spectating when the other side is not generated
    • カテゴリ: Camera, Player
  • 26.3-snapshot-7 → 26.3-snapshot-9

    MC-310715 が解決

    MC-310715 が修正された。
    Meta キーと Windows キーの翻訳文字列が分かりにくい問題が修正された。

    • 課題名: The translation strings for the Meta/Windows keys are not intuitive
    • カテゴリ: Input, Text
  • 26.3-snapshot-7 → 26.3-snapshot-9

    MC-310717 が解決

    MC-310717 が修正された。
    一部のオプション画面で、カテゴリ見出しをマウスカーソルで選択できない問題が修正された。

    • 課題名: The category headers in some options screens cannot be selected via the mouse cursor
    • カテゴリ: Input
  • 26.3-snapshot-7 → 26.3-snapshot-8

    MC-310718 が解決

    MC-310718 が修正された。
    OpenGL描画バックエンドで、未使用のカラーアタッチメントが使えない問題が修正された。

    • 課題名: Unused color attachments are unusable with the OpenGL rendering backend
    • カテゴリ: Rendering
  • 26.3-snapshot-7 → 26.3-snapshot-10

    MC-310719 が解決

    MC-310719 が修正された。
    OpenGL描画バックエンドで、copyTextureToBuffer が深度テクスチャをカラーアタッチメントとして扱う問題が修正された。

    • 課題名: copyTextureToBuffer binds depth textures as a color attachment with the OpenGL rendering backend
    • カテゴリ: Rendering
  • 26.3-snapshot-7 → 26.3-snapshot-9

    MC-310723 が解決

    MC-310723 が修正された。
    どちらも「Menu」という名前の別々のキーが2つ存在する問題が修正された。

    • 課題名: There are two distinct, non-conflicting keys named "Menu"
    • カテゴリ: Text
  • 26.3-snapshot-7 → 26.3-snapshot-8

    MC-310726 が解決

    MC-310726 が修正された。
    森の探検家の地図のテクスチャにある邸宅のアイコンが、地図上のアイコンと一致しない問題が修正された。

    • 課題名: The mansion icon in the texture of woodland explorer maps doesn't match the respective icon on the map
    • カテゴリ: Textures and models
  • 26.3-snapshot-7 → 26.3-snapshot-8

    MC-310728 が解決

    MC-310728 が修正された。
    クッションを使うと、三人称視点でブロックを透かして見える問題が修正された。

    • 課題名: Cushions can still be used to see through blocks in third person mode
    • カテゴリ: Player
  • 26.3-snapshot-7 → 26.3-snapshot-8

    MC-310729 が解決

    MC-310729 が修正された。
    以前のバージョンの探検家の地図が原因で、保存したホットバーが読み込まれない問題が修正された。

    • 課題名: Explorer maps from previous versions prevent saved hotbars from loading
    • カテゴリ: Save Data
  • 26.3-snapshot-7 → 26.3-snapshot-9

    MC-310735 が解決

    MC-310735 が修正された。
    ブロックの設置や破壊でラグスパイクが発生する場合がある問題が修正された。

    • 課題名: Placing or breaking blocks causes lag spikes in some cases
    • カテゴリ: Performance, Rendering
  • 26.3-snapshot-7 → 26.3-snapshot-10

    MC-310738 が解決

    MC-310738 が修正された。
    探検家の地図の名前とIDから「explorer」が外れ、構造物そのものを指す名前に統一されるようになった。

    • 課題名: The names of exploration maps are inconsistent
  • 26.3-snapshot-7 → 26.3-snapshot-8

    MC-310743 が解決

    MC-310743 が修正された。
    デバッグオプション画面のカテゴリ見出しが、他のオプション画面と同じ表示になるようになった。

    • 課題名: The category headers in the Debug Options screen are still different than the other options screens
    • カテゴリ: Debug, UI
  • 26.3-snapshot-7 → 26.3-snapshot-8

    MC-310757 が解決

    MC-310757 が修正された。
    OITシェーダーで coefficients[0] の加算と減算に異なる深度が使われていた問題が修正された。

    • 課題名: In OIT shaders, coefficients[0] is accumulated using depth but subtracted using originalDepth
    • カテゴリ: Rendering
  • 26.2 → 26.4-snapshot-1

    MC-310767 が解決

    MC-310767 が修正された。
    Vulkan描画バックエンドで、パイプラインが常に D32_FLOAT の深度アタッチメント形式を宣言する問題が修正された。

    • 課題名: Pipelines always declare a D32_FLOAT depth attachment format with the Vulkan rendering backend
    • カテゴリ: Rendering
  • 26.3-snapshot-7 → 26.3-snapshot-8

    MC-310771 が解決

    MC-310771 が修正された。
    一般的な廃墟のキャンプの地図の名前とIDが「廃墟のキャンプの地図」に統一されるようになった。

    • 課題名: The common abandoned camp map is named "Abandoned Campsite Map" instead of "Abandoned Camp Map"
    • カテゴリ: Text
  • 26.3-snapshot-7 → 26.3-snapshot-10

    MC-310776 が解決

    MC-310776 が修正された。
    filled_map.jungle_temple の文字列が、ジャングルの寺院を「ジャングルの寺院」ではなく「ジャングルのピラミッド」と表記するようになった。

    • 課題名: The filled_map.jungle_temple string refers to jungle pyramids as "jungle temples"
  • 26.3-snapshot-7 → 26.3-snapshot-8

    MC-310783 が解決

    MC-310783 が修正された。
    カスタム名前空間を持つリソースパックで「English (US)」の言語が読み込めなくなる問題が修正された。

    • 課題名: Resource packs with custom namespaces cause the "English (US)" language to fail to load
  • 26.3-snapshot-7 → 26.3-snapshot-10

    MC-310784 が解決

    MC-310784 が修正された。
    一部の環境で、水を上から見たときに激しくちらつく問題が修正された。

    • 課題名: Water flickers a lot when viewed from above on some systems
    • カテゴリ: Rendering
  • 26.2 → 26.3-snapshot-8

    MC-310787 が解決

    MC-310787 が修正された。
    村人が取引画面を数秒間閉じるまでレベルアップしない問題が修正された。

    • 課題名: Villagers do not level up until the trading window is closed for several seconds
    • カテゴリ: UI
  • 26.3-snapshot-7 → 26.3-snapshot-8

    MC-310789 が解決

    MC-310789 が修正された。
    チャンクが正しくフェードインしない場合がある問題が修正された。

    • 課題名: Chunks sometimes don't fade in correctly
  • →

    MC-31081 が解決

    MC-31081 が修正された。
    石のモンスターエッグを壊すと、シルバーフィッシュが 2 匹湧く問題が修正された。

    • 課題名: Stone monster eggs Spawn 2 Silverfish