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32 results· page 1 of 2

  • 1.9-pre4 →

    MC-98322 が解決

    MC-98322 が修正された。
    F3+N でクリエイティブとスペクテイターを切り替えると、飛行状態になってしまう問題が修正された。

    • 課題名: Flying after shifting between Creative/Spectator
    • カテゴリ: Camera, Player
  • 1.8.1-pre3 →

    MC-73784 が解決

    MC-73784 が修正された。
    氷の中に埋まっているとき、透明な氷越しに外が見えない問題が修正された。

    • 課題名: Players cannot see through ice when stuck inside of it
    • カテゴリ: Camera, Rendering
  • 1.8 → 1.8.1-pre2

    MC-72166 が解決

    MC-72166 が修正された。
    特定の角度から見ると、旗が画面内にあるのに消えてしまう問題が修正された。

    • 課題名: Banners disappear at some angles.
    • カテゴリ: Camera, Entities, Rendering
  • 1.7.8 → 1.15.2

    MC-52780 が解決

    MC-52780 が修正された。
    ウィンドウを最大化すると、視点の向きが変わる問題が修正された。

    • 課題名: POV changes when maximizing window
    • カテゴリ: Camera
  • →

    MC-46650 が解決

    MC-46650 が修正された。
    スペクテイターモードの F5 でブロックをすり抜けると、カメラが激しくズームする問題が修正された。

    • 課題名: When flying through blocks in spectator mode in F5, the camera zooms in and out a lot
    • カテゴリ: Camera
  • →

    MC-46503 が解決

    MC-46503 が修正された。
    スペクテイターモードで /kill を実行すると、エンティティのシェーダーが残る問題が修正された。

    • 課題名: You can retain entities' shaders by running the "/kill" command while in spectator mode
    • カテゴリ: Camera
  • 1.7.3 →

    MC-41822 が解決

    MC-41822 が修正された。
    描画距離が短いと、エンドの空に黒い四角形や三角形が表示される問題が修正された。

    • 課題名: Black squares and triangles in the end sky with low render distance
    • カテゴリ: Camera
  • 1.4.4 →

    MC-3615 が解決

    MC-3615 が修正された。
    特定の高さにいるとき、溶岩や水が完全に透明になり向こう側が見えてしまう問題が修正された。

    • 課題名: Lava and water are completely transparent at certain height levels
    • カテゴリ: Camera, Rendering
  • 26.3-snapshot-7 → 26.3-pre-1

    MC-310712 が解決

    MC-310712 が修正された。
    エンティティを観戦中にスペクテイターモードでネザーポータルを使うと、反対側が未生成の場合に観戦が解除される問題が修正された。

    • 課題名: Using a Nether portal in Spectator mode while spectating an entity now causes the player to stop spectating when the other side is not generated
    • カテゴリ: Camera, Player
  • →

    MC-30403 が解決

    MC-30403 が修正された。
    ダッシュ中に乗り物から降りると、減速してもダッシュが解除されない問題が修正された。

    • 課題名: Sprinting isn't canceled when dismounting rideable entities while sprinting
    • カテゴリ: Camera
  • 1.21.2-rc1 →

    MC-277661 が解決

    MC-277661 が修正された。
    /rotate で現在の向きに毎ティック回転させ続けると、カメラの動きがぎくしゃくする問題が修正された。

    • 課題名: Constantly rotating the player to their current rotation using /rotate produces jittery camera movement
    • カテゴリ: Camera, Commands, Networking
  • → 1.21.2-pre1

    MC-276965 が解決

    MC-276965 が修正された。
    クモを観戦した後に、ポストシェーダーの ColorModulate が正しく戻らない問題が修正された。

    • 課題名: Post shader ColorModulate uniform not reset properly after spectating spiders
    • カテゴリ: Camera, Textures and models
  • →

    MC-276640 が解決

    MC-276640 が修正された。
    相対座標で常にテレポートされるエンティティに乗ると、カメラが揺れる問題が修正された。

    • 課題名: Riding an entity constantly teleported with relative coordinates produces jittery camera movement
    • カテゴリ: Camera, Commands, Entities
  • →

    MC-275767 が解決

    MC-275767 が修正された。
    絶えずテレポートされるエンティティに乗ると、カメラが揺れる問題が修正された。

    • 課題名: Camera is shaky when riding an entity that is being constantly teleported
    • カテゴリ: Camera, Commands, Entities
  • →

    MC-275249 が解決

    MC-275249 が修正された。
    「FOVエフェクト」スライダーが、望遠鏡のズームに影響してしまう問題が修正された。

    • 課題名: "FOV Effects" slider incorrectly modifying zoom values on the spyglass
    • カテゴリ: Camera
  • 1.21 →

    MC-274051 が解決

    MC-274051 が修正された。
    カメラを動かすと、エンティティの当たり判定の線が太くなる問題が修正された。

    • 課題名: Entity hitbox lines become thicker as the camera is moved away from the corners of the hitbox, while not facing straight forward
    • カテゴリ: Camera, Hitboxes, Rendering
  • 1.20.4 →

    MC-267343 が解決

    MC-267343 が修正された。
    エンティティに乗ってもダッシュが解除されない問題が修正された。

    • 課題名: Sprinting isn't canceled upon riding entities
    • カテゴリ: Camera
  • →

    MC-266099 が解決

    MC-266099 が修正された。
    ダメージを受けるエンティティをスペクテイターで観戦すると、カメラが揺れる問題が修正された。

    • 課題名: Spectating an entity that takes damage makes the camera shake
    • カテゴリ: Camera, Commands
  • 1.19.3 → 26.3-snapshot-8

    MC-259512 が解決

    MC-259512 が修正された。
    乗り物に乗っているとき、水平方向のカメラ回転が遅れる問題が修正された。

    • 課題名: Horizontal camera rotation lags when riding
    • カテゴリ: Camera
  • →

    MC-257082 が解決

    MC-257082 が修正された。
    乗り物に乗っているときやエリトラで飛行中に、ダッシュを始められる問題が修正された。

    • 課題名: You can begin sprinting while riding entities or flying with elytra
    • カテゴリ: Camera
  • 1.19.2 →

    MC-255151 が解決

    MC-255151 が修正された。
    三人称視点でカメラが障害物に当たると、カメラ距離がわずかにずれる問題が修正された。

    • 課題名: net.minecraft.client.Camera#getMaxZoom(double) issue
    • カテゴリ: Camera
  • 1.18 →

    MC-243196 が解決

    MC-243196 が修正された。
    他のプレイヤーがボートに乗り降りすると、運転手の視点の向きがリセットされる問題が修正された。

    • 課題名: Driver view angle resets when another player enters or exits boat
    • カテゴリ: Camera
  • → 1.18-pre2

    MC-238587 が解決

    MC-238587 が修正された。
    飛行中にダッシュしてブロックにぶつかると、画面が激しく拡大縮小を繰り返す問題が修正された。

    • 課題名: Sprinting while flying into a block causes the screen to rapidly zoom in and out
    • カテゴリ: Accessibility, Camera
  • 1.17.1 → 26.3-snapshot-8

    MC-237679 が解決

    MC-237679 が修正された。
    ボートから降りた乗員の頭の向きが、左右に動いている間に特定の方向へ回され続ける問題が修正された。

    • 課題名: The head rotations of passengers in boats are constantly forced to turn in certain directions if the rider were to dismount the boat while moving left or right
    • カテゴリ: Accessibility, Camera, Input
  • 1.15.2 →

    MC-176778 が解決

    MC-176778 が修正された。
    サーバーの遅延が大きいとき、ブロックが再出現するとプレイヤーの視点が元に戻される問題が修正された。

    • 課題名: Camera is reset when a block reappears due to high server latency
    • カテゴリ: Camera, Networking