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1,364 results· page 15 of 55

  • 1.14.4 → 1.16-pre1

    MC-167091 が解決

    MC-167091 が修正された。
    葉から落ちる水滴のパーティクルが、遠く離れた座標で精度を失う問題が修正された。

    • 課題名: Casting issue: Water particles dripping from leaves lose precision at high coordinates
    • カテゴリ: Networking, Particles, Rendering
  • 1.15-pre4 → 1.15-pre7

    MC-167105 が解決

    MC-167105 が修正された。
    デバッグ画面がホットバーの後ろに描画される問題が修正された。

    • 課題名: Debug screen renders behind hotbar
    • カテゴリ: Debug, Rendering
  • 1.15-pre6 → 1.15.2-pre1

    MC-167201 が解決

    MC-167201 が修正された。
    透明で発光しているエンティティがチームの色で表示されない問題が修正された。

    • 課題名: Invisible glowing entities do not respect their team color
    • カテゴリ: Rendering
  • 1.15-pre6 → 1.15.2-pre1

    MC-167219 が解決

    MC-167219 が修正された。
    リソースパックを何度も再読み込みすると、強いラグが発生する問題が修正された。

    • 課題名: Reloading a resource pack enough times will cause intense lag
    • カテゴリ: Rendering, Resource Packs
  • 1.15-pre6 → 1.15.2-pre1

    MC-167220 が解決

    MC-167220 が修正された。
    マーカーの防具立てに置かれたアイテムが発光しない問題が修正された。

    • 課題名: Items on marker armor stands no longer glow
    • カテゴリ: Rendering
  • 1.15-pre6 →

    MC-167273 が解決

    MC-167273 が修正された。
    一部の特殊な描画のブロックが、エンティティの当たり判定の手前に描画される問題が修正された。

    • 課題名: Some special rendering blocks render in front of entity hitboxes
    • カテゴリ: Debug, Rendering
  • 1.15-pre6 →

    MC-167342 が解決

    MC-167342 が修正された。
    構造物ブロックの輪郭線が雲や半透明のブロックの後ろに描画される問題が修正された。

    • 課題名: Structure block outline renders behind clouds and translucent blocks
    • カテゴリ: Debug, Rendering
  • 1.15-pre6 → 1.16-pre5

    MC-167359 が解決

    MC-167359 が修正された。
    壊した直後のアイテムが一瞬だけ明るく表示される問題が修正された。

    • 課題名: Items are bright for a brief moment after being broken
    • カテゴリ: Rendering
  • 1.15-pre6 → 1.16-pre5

    MC-167362 が解決

    MC-167362 が修正された。
    額縁を設置した瞬間に一瞬だけ明るく表示される問題が修正された。

    • 課題名: Item frames are bright for a brief moment when placed
    • カテゴリ: Rendering
  • 1.15 → 1.15.2-pre1

    MC-167444 が解決

    MC-167444 が修正された。
    ダメージを受けた透明なアイアンゴーレムに、ひび割れのテクスチャが表示される問題が修正された。

    • 課題名: iron_golem_crackiness_* textures show up on invisible iron golems that are damaged
    • カテゴリ: Rendering, Textures and models
  • 1.15 →

    MC-167447 が解決

    MC-167447 が修正された。
    RenderStateShard の二つのクラスが同じ名前 alpha を持っていた問題が修正された。

    • 課題名: Wrong RenderStateShard name
    • カテゴリ: Rendering
  • 1.15 →

    MC-167477 が解決

    MC-167477 が修正された。
    エンチャントされたチェストプレートを着ると、盾の腕の周りにも輝きが表示される問題が修正された。

    • 課題名: Chestplate enchantment glint is applied to shield handle as well
    • カテゴリ: Rendering
  • 1.15 →

    MC-167512 が解決

    MC-167512 が修正された。
    手に持ったガラスの描画が「雲」の設定によって変わる問題が修正された。

    • 課題名: Glass in the hand is rendered differently depending on the "Clouds" setting
    • カテゴリ: Rendering
  • 1.15 → 26.1-snapshot-6

    MC-167532 が解決

    MC-167532 が修正された。
    雲や透明ブロック、当たり判定、輪郭線、エンチャントの輝きが旗の内側から透けて見える問題が修正された。

    • 課題名: Clouds, transparent blocks, entity hitboxes, block outlines, enchantment glints and particles render through the inside of banners
    • カテゴリ: Rendering
  • 1.15 → 1.16-pre6

    MC-167554 が解決

    MC-167554 が修正された。
    盾のエンチャントの輝きが正しく描画されない問題が修正された。

    • 課題名: Enchantment glint on shields is rendered incorrectly
    • カテゴリ: Rendering
  • 1.15 → 1.16.2-pre3

    MC-167756 が解決

    MC-167756 が修正された。
    直射日光が当たらない場所で、オオカミが暗く描画されすぎる問題が修正された。

    • 課題名: Wolf is rendered too dark when not directly affected by skylight
    • カテゴリ: Rendering
  • 1.15 →

    MC-167763 が解決

    MC-167763 が修正された。
    一部のグラフィックカードで、水中で盲目の効果が正しく働かない問題が修正された。

    • 課題名: Blindness does not work underwater for certain graphics cards
    • カテゴリ: Rendering
  • 1.15 →

    MC-167900 が解決

    MC-167900 が修正された。
    シュルカーの頭のテクスチャで透過が機能しない問題が修正された。

    • 課題名: Shulker Head texture doesn't support transparency
    • カテゴリ: Rendering, Resource Packs
  • 1.15.1-pre1 → 1.16-pre1

    MC-167971 が解決

    MC-167971 が修正された。
    高い座標でレッドストーンリピーターのパーティクルが誤った位置に表示される問題が修正された。

    • 課題名: Casting issue: Particles emitted by redstone repeaters lose precision at high coordinates
    • カテゴリ: Networking, Particles, Rendering
  • 1.15 →

    MC-168137 が解決

    MC-168137 が修正された。
    静止したエンティティが半透明のエンティティの後ろに描画されないことがある問題が修正された。

    • 課題名: Entities sometimes do not render behind semi-transparent entities
    • カテゴリ: Rendering
  • 1.15 →

    MC-168139 が解決

    MC-168139 が修正された。
    エンチャントされた防具をエンティティが着ていると、見る角度でエンチャントの輝きが消える問題が修正された。

    • 課題名: Enchanted armor pieces worn by entities lose their enchantment glint when looked at from certain angles
    • カテゴリ: Rendering
  • 1.15.1 → 1.15.2-pre1

    MC-168230 が解決

    MC-168230 が修正された。
    エンドクリスタルのビームが暗く彩度が低く表示される問題が修正された。

    • 課題名: End crystal beam is dark / desaturated
    • カテゴリ: Rendering
  • 1.21 →

    MC-16829 が解決

    MC-16829 が修正された。
    ウマの防具のモデルに、エンチャントの輝きが表示されない問題が修正された。

    • 課題名: The horse armor model does not show the enchantment glint effect
    • カテゴリ: Enchantments, Rendering
  • 1.15.1 →

    MC-168311 が解決

    MC-168311 が修正された。
    釣り糸がプレイヤーやチェストなどの手前にあると消える問題が修正された。

    • 課題名: Fishing line disappears when in front of entities and block entites
    • カテゴリ: Rendering
  • 1.5 →

    MC-10135 が解決

    MC-10135 が修正された。
    矢が刺さったプレイヤーがいると、エンティティの明るさが暗く表示される問題が修正された。

    • 課題名: Arrows stuck in players create an odd lighting bug
    • カテゴリ: Lighting, Player, Projectiles, Rendering