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  • 1.21.3 → 26.4-snapshot-1

    MC-278651 が解決

    MC-278651 が修正された。
    SRV レコードを使うとき、ハンドシェイクパケットのホスト名が状況によって異なる問題が修正された。

    • 課題名: The host name in handshake packets for SRV records is inconsistent
    • カテゴリ: Networking
  • →

    MC-279225 が解決

    MC-279225 が修正された。
    革のブーツを履いて粉雪に着地すると、プレイヤーが震え、わずかに高く着地する問題が修正された。

    • 課題名: Players jitter and land slightly too high up when landing on powder snow while wearing leather boots
    • カテゴリ: Collision, Networking, Player
  • →

    MC-279226 が解決

    MC-279226 が修正された。
    どの値の経験値オーブも、最小の値の見た目で描画される問題が修正された。

    • 課題名: Experience orbs of any value all render as the smallest value
    • カテゴリ: Networking, Rendering
  • →

    MC-279239 が解決

    MC-279239 が修正された。
    着火したTNTの動きがカクついたり震えたりする問題が修正された。

    • 課題名: The motion of primed TNT is choppy and jittery
    • カテゴリ: Entities, Networking
  • →

    MC-279313 が解決

    MC-279313 が修正された。
    状況によってアイテムエンティティの動きがカクついたり震えたりする問題が修正された。

    • 課題名: The motion of item entities is choppy and jittery under certain circumstances
    • カテゴリ: Entities, Networking
  • →

    MC-279316 が解決

    MC-279316 が修正された。
    釣り竿のウキの動きがカクついたり震えたりする問題が修正された。

    • 課題名: The motion of fishing bobbers is choppy and jittery
    • カテゴリ: Entities, Networking
  • →

    MC-279414 が解決

    MC-279414 が修正された。
    スペクテイターモードで遠くまで飛んでからクリエイティブに切り替えると、ゲームがしばらく固まる問題が修正された。

    • 課題名: Flying far away in spectator mode and switching to creative softlocks the game for a while
    • カテゴリ: Chunk loading, Networking, Performance
  • 1.21.4 →

    MC-279653 が解決

    MC-279653 が修正された。
    /setblockを続けて実行すると、ブロックエンティティのデータが同期されなくなる問題が修正された。

    • 課題名: Block Entity Data desynchronizes after subsequent setblock commands
    • カテゴリ: Commands, Networking
  • 1.21.4 → 26.1-snapshot-9

    MC-280224 が解決

    MC-280224 が修正された。
    水中で放った矢が、まれに位置のずれを起こす問題が修正された。

    • 課題名: Arrows occasionally desync when shot in water
    • カテゴリ: Networking, Projectiles
  • →

    MC-280281 が解決

    MC-280281 が修正された。
    動いているエンティティに付いた釣り竿のうきが、激しく震える問題が修正された。

    • 課題名: Fishing bobbers rapidly jitter when attached to entities that are moving
    • カテゴリ: Entities, Networking
  • 1.6.2 →

    MC-29318 が解決

    MC-29318 が修正された。
    プレイヤーがアイテムを操作中にクライアントがインベントリの更新を受け取れず、アイテムが見えなくなる問題が修正された。

    • 課題名: Client misses inventory updates while player is manipulating items - causes invisible items
    • カテゴリ: Networking
  • 1.21.5 → 26.4-snapshot-1

    MC-296053 が解決

    MC-296053 が修正された。
    額縁の Facing の NBT タグを変更しても、額縁の表示が正しく更新されない問題が修正された。

    • 課題名: Item frames don't update properly when modifying their Facing NBT tag
    • カテゴリ: Commands, Entities, Networking
  • 1.21.5 →

    MC-296121 が解決

    MC-296121 が修正された。
    ClientboundLevelChunkPacketData のバッファサイズが必要以上に大きくなる問題が修正された。

    • 課題名: ClientboundLevelChunkPacketData buffer size is too big
    • カテゴリ: Networking
  • 1.21.5 →

    MC-296372 が解決

    MC-296372 が修正された。
    1.21.5 でテレポート時間が安定せず、エンティティが途中で止まることがある問題が修正された。

    • 課題名: Teleport duration is unreliable as of 1.21.5
    • カテゴリ: Commands, Entities, Networking
  • →

    MC-296797 が解決

    MC-296797 が修正された。
    ハッピーガストに乗る操縦者以外の搭乗者から見た動きがなめらかになった。

    • 課題名: The movement of happy ghasts for non-controlling passengers is jittery
    • カテゴリ: Networking
  • → 1.21.6-pre1

    MC-296803 が解決

    MC-296803 が修正された。
    ハッピーガストに乗ったプレイヤーが他のプレイヤーの近くを飛ぶと、ガタついたり動けなくなったりする問題が修正された。

    • 課題名: Players riding happy ghasts jitter or can become stuck when flying close to other players
    • カテゴリ: Mob behaviour, Networking
  • 1.21.5 →

    MC-297524 が解決

    MC-297524 が修正された。
    Realms への接続時に、HTML のような不自然な文字が表示される問題が修正された。

    • 課題名: Connection with realm gives weird HTML text
    • カテゴリ: Networking, UI
  • 1.21.5 → 26.3-snapshot-1

    MC-297741 が解決

    MC-297741 が修正された。
    上向きの泡の柱の中で、重力の影響を受けるブロックが上の固体ブロックを突き抜けて見える問題が修正された。

    • 課題名: Gravity-affected blocks in upwards bubble columns can visually clip through solid blocks above them
    • カテゴリ: Collision, Entities, Networking
  • → 1.21.6-pre1

    MC-297906 が解決

    MC-297906 が修正された。
    専用サーバーで出力の大きいコマンドを実行すると、クライアントがキックされる問題が修正された。

    • 課題名: Running a command with a large output whilst on a dedicated server causes a kick and no logged output
    • カテゴリ: Commands, Networking
  • 1.21.5 → 26.3-snapshot-1

    MC-298431 が解決

    MC-298431 が修正された。
    スライムブロックによるボートの打ち上げが、安定して行われない問題が修正された。

    • 課題名: Boats are launched by slime blocks inconsistently
    • カテゴリ: Networking
  • 1.21.5 → 26.3-snapshot-1

    MC-298762 が解決

    MC-298762 が修正された。
    ファントムが、弓やクロスボウから放たれた矢を弾いてしまう問題が修正された。

    • 課題名: Phantoms deflect arrows shot from bows or crossbows
    • カテゴリ: Networking
  • 1.21.6 → 26.4-snapshot-1

    MC-299060 が解決

    MC-299060 が修正された。
    /data コマンドで額縁の向きを変えると、サーバーとの同期がずれることがある問題が修正された。

    • 課題名: Setting item frames' direction with commands can cause desyncs
    • カテゴリ: Commands, Networking
  • 1.21.7 → 26.3-pre-2

    MC-299460 が解決

    MC-299460 が修正された。
    ハッピーガストにつながれたボート上の鞍付きブタで、ニンジン付きの棒を外すと同期がずれる問題が修正された。

    • 課題名: Saddled pigs in boats carried by happy ghasts can cause a desync when unequipping a carrot on a stick
    • カテゴリ: Networking
  • 1.21.7 →

    MC-299627 が解決

    MC-299627 が修正された。
    高速で飛ぶ飛び道具の補間が不正確になる問題が修正された。

    • 課題名: Entity interpolation for high speed projectiles is wildly inaccurate
    • カテゴリ: Networking, Projectiles
  • 1.21.8 →

    MC-299837 が解決

    MC-299837 が修正された。
    同じtickに複数の /rotate を実行すると、最後のコマンドの回転しか適用されない問題が修正された。

    • 課題名: Running two or more /rotate commands in the same tick only applies the rotation of the last command
    • カテゴリ: Commands, Networking