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289 件· 7 / 12 ページ

  • → 1.20.3-rc1

    MC-266537 が解決

    MC-266537 が修正された。
    爆発パケットの読み込みと書き込みの内容が食い違い、爆発のパーティクルに影響する問題が修正された。

    • 課題名: Disparity between the read/write logic of the explosion packet
    • カテゴリ: Networking, Particles
  • 1.5.2 →

    MC-26678 が解決

    MC-26678 が修正された。
    ダメージを受けた時の画面の揺れが、攻撃を受けた方向を示さなくなっていた問題が修正された。

    • 課題名: Damage wobble no longer shows direction of incoming damage
    • カテゴリ: Networking, Rendering
  • → 1.20.3-pre4

    MC-267062 が解決

    MC-267062 が修正された。
    サーバーリストの通信状況アイコンにカーソルを合わせても、ツールチップが表示されない問題が修正された。

    • 課題名: Server list ping icon doesn't display tooltip
    • カテゴリ: Networking, UI
  • 1.20.3-pre4 → 1.20.5-pre2

    MC-267103 が解決

    MC-267103 が修正された。
    ネットワークレジストリの内容が食い違っていると、クライアントがクラッシュする問題が修正された。

    • 課題名: Client crashes when receiving inconsistent network registries
    • カテゴリ: Crash, Networking
  • 1.20.3 →

    MC-267465 が解決

    MC-267465 が修正された。
    Realms でワールドのアップロード時に、エラーが表示される問題が修正された。

    • 課題名: Realms world upload error: "Cannot invoke "ctt.c()" because "this.b" is null"
    • カテゴリ: Networking, Save Data
  • 1.20.4 →

    MC-267730 が解決

    MC-267730 が修正された。
    サーバーへの参加を試みたときに、おかしな文字列が大量に表示される問題が修正された。

    • 課題名: Text wall when trying to join a server
    • カテゴリ: Networking
  • → 1.20.5-pre1

    MC-267934 が解決

    MC-267934 が修正された。
    ClientboundTransferPacket を送信して切断すると、転送されずにプレイヤーがキックされる問題が修正された。

    • 課題名: Sending ClientboundTransferPacket followed by disconnect just kicks the player
    • カテゴリ: Networking
  • 1.20.4 → 26.2-pre-3

    MC-268008 が解決

    MC-268008 が修正された。
    プレイヤーのスニーク状態がクライアントとサーバーの間でずれることがある問題が修正された。

    • 課題名: Players' sneaking state can sometimes desync
    • カテゴリ: Networking
  • →

    MC-268096 が解決

    MC-268096 が修正された。
    シングルプレイでクライアントが同期されたバイオームタグを破棄してしまう問題が修正された。

    • 課題名: Singleplayer client discards synced biome tags
    • カテゴリ: Networking
  • →

    MC-268113 が解決

    MC-268113 が修正された。
    プレイヤーがエンドポータルでジ・エンドを出たとき、minecraft:generic.scale属性が同期されなくなる問題が修正された。

    • 課題名: the minecraft:generic.scale attribute is desynchronized when the player leaves the End dimension via an End portal
    • カテゴリ: Commands, Networking
  • →

    MC-268282 が解決

    MC-268282 が修正された。
    バケツで溶岩、粉雪、水を回収するときに同期ずれが起こることがある問題が修正された。

    • 課題名: Picking up lava, powder snow or water using a bucket can be desynced
    • カテゴリ: Networking
  • →

    MC-268343 が解決

    MC-268343 が修正された。
    殴った風の符が、遅延して不自然な軌道で飛ぶ問題が修正された。

    • 課題名: Breeze charge has laggy unnatural flightpaths when punched
    • カテゴリ: Entities, Networking
  • 1.20.4 →

    MC-268431 が解決

    MC-268431 が修正された。
    クリエイティブモードのアイテム選択画面で、ホットバー以外のインベントリの外部変更が反映されない問題が修正された。

    • 課題名: External inventory changes except for the hotbar are not registered in a creative mode item selection screen
    • カテゴリ: Inventory, Networking
  • →

    MC-268727 が解決

    MC-268727 が修正された。
    設定フェーズを抜ける際にキープアライブパケットを送ると、サーバーがクライアントを切断する問題が修正された。

    • 課題名: Server disconnects the client when sending a keepalive packet while transitioning out of configuration phase
    • カテゴリ: Networking
  • →

    MC-268855 が解決

    MC-268855 が修正された。
    /function の後にスペースを入力すると、内部サーバーが閉じてしまう問題が修正された。

    • 課題名: Typing /function then space closes the internal server
    • カテゴリ: Data Packs, Networking
  • → 1.20.5-pre2

    MC-269171 が解決

    MC-269171 が修正された。
    深くネストされた NBT を含む system_chat パケットを受信すると、クライアントが切断される問題が修正された。

    • 課題名: The client is disconnected when receiving the system_chat packet containing deeply nested NBT data
    • カテゴリ: Networking
  • → 1.20.5-pre2

    MC-269173 が解決

    MC-269173 が修正された。
    深くネストされた NBT を含む system_chat パケットを、サーバーがクライアントへ送信できない問題が修正された。

    • 課題名: The server cannot send the client the system_chat packet containing deeply nested NBT data
    • カテゴリ: Networking
  • →

    MC-269361 が解決

    MC-269361 が修正された。
    ウィンドチャージを弾き返すと、発射された位置へテレポートする問題が修正された。

    • 課題名: Weird Wind Charge behavior when deflecting
    • カテゴリ: Entities, Networking, Projectiles
  • →

    MC-269601 が解決

    MC-269601 が修正された。
    メイスの叩きつけ攻撃で、攻撃対象以外の近くのプレイヤーがノックバックしない問題が修正された。

    • 課題名: Mace smash attack does not knock back other players when they are not the attacked entity
    • カテゴリ: Combat, Networking, Player
  • 1.20.4 →

    MC-270172 が解決

    MC-270172 が修正された。
    釣り竿で引っかけられたプレイヤーがスペクテイターモードに切り替えると、クライアントとサーバーがずれる問題が修正された。

    • 課題名: Client and server desync for hooked players when changing gamemode to spectator
    • カテゴリ: Networking
  • 1.20.5-pre1 → 1.20.5-pre3

    MC-270609 が解決

    MC-270609 が修正された。
    StoreCookiePacketとTransferPacketの間に1ティックないと、クッキーが保存されない問題が修正された。

    • 課題名: Client requires a tick between StoreCookiePacket and TransferPacket for cookie to be stored
    • カテゴリ: Networking
  • 1.18-rc3 → 26.3-pre-1

    MC-270970 が解決

    MC-270970 が修正された。
    上にボートがあるブロックに段差を上ろうとすると、カメラが震える問題が修正された。

    • 課題名: The player's camera shakes when attempting to step up blocks with a boat above them
    • カテゴリ: Networking
  • →

    MC-271406 が解決

    MC-271406 が修正された。
    ブロックを瞬時に壊したとき、ブロックが再び現れる問題が修正された。

    • 課題名: Blocks reappear when mined instantly
    • カテゴリ: Networking
  • →

    MC-271574 が解決

    MC-271574 が修正された。
    絵画の variant をインラインで指定すると、プレイヤーがサーバーから切断される問題が修正された。

    • 課題名: Inlining a painting variant causes players to disconnect when receiving entity data
    • カテゴリ: Networking
  • 1.20.6 →

    MC-272506 が解決

    MC-272506 が修正された。
    BungeeCordやVelocityでサーバーを素早く切り替えると、切断される問題が修正された。

    • 課題名: Fast switching between servers causes disconnect
    • カテゴリ: Networking