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  • 1.20.1 → 1.20.2-pre1

    MC-264574 が解決

    MC-264574 が修正された。
    ワールドのルートフォルダがシンボリックリンクだと、ワールドを読み込めない問題が修正された。

    • 課題名: symlink does not work for root world folder
  • →

    MC-264576 が解決

    MC-264576 が修正された。
    ボスバーの値が変わったとき、テクスチャが切り取られず引き伸ばされる問題が修正された。

    • 課題名: Bossbar gets visually stretched instead of cut off
    • カテゴリ: UI
  • →

    MC-264595 が解決

    MC-264595 が修正された。
    関数内で return run function を使うと、呼び出した関数が実行されず即座に0を返す問題が修正された。

    • 課題名: Return command cannot run function when inside another function
    • カテゴリ: Commands
  • 1.20.1 →

    MC-264597 が解決

    MC-264597 が修正された。
    F3 デバッグ画面の下線付きテキストが字幕の上に描画される問題が修正された。

    • 課題名: F3 debug menu underlined text renders over subtitles
    • カテゴリ: Accessibility, Debug, Rendering
  • →

    MC-264610 が解決

    MC-264610 が修正された。
    button.png.mcmeta の border を width の半分以上にしてゲームメニューを開くと、ゲームがフリーズする問題が修正された。

    • 課題名: The game hangs if "border" in button.png.mcmeta is changed to half of "width" or greater and you try to open the Game Menu
    • カテゴリ: Crash, Resource Packs
  • → 1.20.2-pre1

    MC-264615 が解決

    MC-264615 が修正された。
    衝撃吸収の効果を得てから、アイコンが表示されるまで数秒かかる問題が修正された。

    • 課題名: It takes several seconds for the absorption effect icon to display after obtaining the effect
    • カテゴリ: Player, UI
  • →

    MC-264619 が解決

    MC-264619 が修正された。
    メニューへ戻る文字列や読み込み一覧の文字列で、綴りと大文字小文字が不統一な問題が修正された。

    • 課題名: Strings for returning to menus and loading lists are inconsistently spelled and capitalized
    • カテゴリ: Text
  • 1.20.1 →

    MC-264637 が解決

    MC-264637 が修正された。
    テキストシェーダーを変更するリソースパックで、字幕がちらつく問題が修正された。

    • 課題名: Text shaders resource packs cause subtitles to flicker
    • カテゴリ: Rendering
  • → 1.20.2-pre1

    MC-264656 が解決

    MC-264656 が修正された。
    エンチャントされた金のリンゴを食べてダメージを受けた後、金のリンゴで金のハートが増えない問題が修正された。

    • 課題名: Regular golden apples don't increase the number of gold hearts if you previously ate an enchanted golden apple and then took damage
    • カテゴリ: Player
  • → 1.20.2-pre1

    MC-264657 が解決

    MC-264657 が修正された。
    衝撃吸収の金のハートが増えるかどうかが hideParticles パラメータに左右される問題が修正された。

    • 課題名: Absorption gold heart refilling is determined by whether the low level and the high level have the same hideParticles parameter
    • カテゴリ: Commands
  • → 1.20.2-pre1

    MC-264658 が解決

    MC-264658 が修正された。
    マクロで整数以外の数値型を使えない問題が修正された。

    • 課題名: Only integer numeric data type can be used in macro
    • カテゴリ: Commands
  • →

    MC-264664 が解決

    MC-264664 が修正された。
    高コントラスト表示でメニューのスライダーの目印が表示されない問題が修正された。

    • 課題名: High contrast slider indicators in menus missing
    • カテゴリ: Resource Packs, UI
  • →

    MC-264684 が解決

    MC-264684 が修正された。
    長すぎるマクロが何のログも出さずに失敗する問題が修正された。

    • 課題名: Too long macro silently fails
    • カテゴリ: Data Packs
  • →

    MC-264686 が解決

    MC-264686 が修正された。
    竹のいかだの背面でZファイティングが発生する問題が修正された。

    • 課題名: Z-fighting occurs on the backs of bamboo chest rafts
    • カテゴリ: Textures and models
  • →

    MC-264687 が解決

    MC-264687 が修正された。
    LANワールドのホストのマントとスキンが他のプレイヤーに表示されない問題が修正された。

    • 課題名: The capes and skins of the hosts of LAN worlds don't render for other players
    • カテゴリ: Networking
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    MC-264689 が解決

    MC-264689 が修正された。
    組み込みの高コントラストのリソースパックで、満タンのボスバーの右端に余分なピクセルが表示される問題が修正された。

    • 課題名: High Contrast resource pack makes extra pixels appear at a full bossbar
    • カテゴリ: Resource Packs, UI
  • →

    MC-264698 が解決

    MC-264698 が修正された。
    ワールドを読み込み直すと、衝撃吸収の効果が失われる問題が修正された。

    • 課題名: The absorption effect is lost when reloading the world
    • カテゴリ: Player
  • →

    MC-264699 が解決

    MC-264699 が修正された。
    return run で始まるコマンドの出力だけが、関数の戻り値として保存されない問題が修正された。

    • 課題名: Functions return the output of commands only if the command doesn't start with return run
    • カテゴリ: Commands
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    MC-264710 が解決

    MC-264710 が修正された。
    関数から実行した /execute if function が常に失敗し、/execute unless function が常に成功する問題が修正された。

    • 課題名: "/execute if function" always fails and "/execute unless function" always succeeds if run from a function
    • カテゴリ: Data Packs
  • →

    MC-264741 が解決

    MC-264741 が修正された。
    装備を外したときの振動が、クリエイティブモードでしか発生しない問題が修正された。

    • 課題名: Unequip vibration only works in creative mode
    • カテゴリ: Game Events
  • →

    MC-264743 が解決

    MC-264743 が修正された。
    デバッグ画面の Debug 行に、ping とネットワーク通信量のグラフが表示されない問題が修正された。

    • 課題名: The "Debug" line on the debug screen that shows which debug graphs are enabled doesn't mention the ping and network traffic chart
    • カテゴリ: Debug, Text
  • →

    MC-264746 が解決

    MC-264746 が修正された。
    防具の装飾で2層目が描画されなくなった問題が修正された。

    • 課題名: Armor trims no longer render their second layer
    • カテゴリ: Rendering
  • 1.20.1 →

    MC-264748 が解決

    MC-264748 が修正された。
    GLX._initGlfw で GLFW のエラーコールバックがポインタを文字列として扱う問題が修正された。

    • 課題名: GLX._initGlfw Treats Pointer as a String
    • カテゴリ: Crash, Debug
  • →

    MC-264750 が解決

    MC-264750 が修正された。
    23w32a に更新すると、プレイヤーにかかっていたエフェクトが消える問題が修正された。

    • 課題名: Effects are lost when updating to 23w32a
    • カテゴリ: Datafixer
  • →

    MC-264753 が解決

    MC-264753 が修正された。
    チェーンのヘルメットにアイの装飾を付けても、ピクセルが全く描画されない問題が修正された。

    • 課題名: Eye armor trim on chainmail helmets now has absolutely no effect
    • カテゴリ: Textures and models