TMC Portal
変更点

バージョン別変更点

変更点を投稿 →
バージョン
すべて
▸タグで絞り込む (57)#performance
▸除外するタグ
クリア

171 件· 5 / 7 ページ

  • 1.18.1 →

    MC-248163 が解決

    MC-248163 が修正された。
    1.18-pre6 の自動保存の変更以降、サーバーの性能が著しく低下する問題が修正された。

    • 課題名: Horrible server performance since changes to auto-saving in 1.18-pre6
    • カテゴリ: Networking, Performance
  • 1.18.2 →

    MC-249059 が解決

    MC-249059 が修正された。
    「地形を読み込み中...」画面が、2秒経過するまで閉じない問題が修正された。

    • 課題名: Loading terrain screen cannot close before 2 seconds have passed
    • カテゴリ: Performance, UI
  • →

    MC-249136 が解決

    MC-249136 が修正された。
    埋もれた宝を探すときや地図入りチェストを開くときに、サーバー側でラグスパイクが起こる問題が修正された。

    • 課題名: Freeze/server-side lag spike sometimes occurs when attempting to locate a buried treasure or opening/breaking a chest containing a map
    • カテゴリ: Maps, Performance, World generation
  • →

    MC-249496 が解決

    MC-249496 が修正された。
    大量のウォーデンがいるとパフォーマンスが低下する問題が修正された。

    • 課題名: Large amounts of wardens cause performance issues
    • カテゴリ: Performance, Rendering
  • 1.19 →

    MC-253901 が解決

    MC-253901 が修正された。
    古い OSHI が原因で、「Failed to add PDH Counter」という問題が起きる問題が修正された。

    • 課題名: "Failed to add PDH Counter" issues (caused by outdated OSHI)
    • カテゴリ: Debug, Performance
  • 1.19 → 26.3-snapshot-3

    MC-254353 が解決

    MC-254353 が修正された。
    スコアをリセットするたびに、スコア削除のパケットが常に送信される問題が修正された。

    • 課題名: A packet to remove the score is always broadcast when a score is reset
    • カテゴリ: Networking, Performance
  • 1.19.2 →

    MC-255743 が解決

    MC-255743 が修正された。
    ミツバチの経路探索が、パフォーマンス低下を引き起こす問題が修正された。

    • 課題名: Bees' path finding system may cause performance issues
    • カテゴリ: Performance
  • 1.19.2 →

    MC-256308 が解決

    MC-256308 が修正された。
    arbitrary ソートの limit セレクター引数が、条件を満たした時点で検索を打ち切らない問題が修正された。

    • 課題名: "limit" selector parameter with "arbitrary" sorting does not stop searching early
    • カテゴリ: Commands, Performance
  • 1.19.3-pre3 → 1.19.3-rc1

    MC-258195 が解決

    MC-258195 が修正された。
    NBTを変更するときの処理が重くなる問題が修正された。

    • 課題名: Performance degradation of NBT modification
    • カテゴリ: Commands, Performance
  • 1.19.3 → 1.19.4-pre3

    MC-259666 が解決

    MC-259666 が修正された。
    カスタムテクスチャアトラスを持つリソースパックを2回目に再読み込みすると、FPSが大きく低下する問題が修正された。

    • 課題名: Reloading a resource pack that has a custom texture atlas for a second time causes severe FPS lag on the client
    • カテゴリ: Performance
  • →

    MC-259879 が解決

    MC-259879 が修正された。
    shadow_radius の値が大きい表示エンティティが、処理落ちを引き起こす問題が修正された。

    • 課題名: Display entities with a rather large shadow_radius value can cause performance issues
    • カテゴリ: Performance
  • 1.19.3 →

    MC-259978 が解決

    MC-259978 が修正された。
    テレメトリデータでWindows 11がWindows 10として検出される問題が修正された。

    • 課題名: Minecraft telemetry data detected Windows 11 as Windows 10
    • カテゴリ: Debug, Performance
  • →

    MC-260296 が解決

    MC-260296 が修正された。
    ピンクの花びらのブロックモデルに見えない面が多く、最適化されていない問題が修正された。

    • 課題名: Pink petal block models are not optimized
    • カテゴリ: Performance, Textures and models
  • 1.19.3 → 1.19.4-pre3

    MC-260605 が解決

    MC-260605 が修正された。
    ピグリンや村人を召喚するリピートコマンドブロックでメモリ使用量が増え続ける問題が修正された。

    • 課題名: Repeating command block summoning piglins/villagers causes memory usage to constantly increase
    • カテゴリ: Performance
  • 1.19.3 →

    MC-260750 が解決

    MC-260750 が修正された。
    マグマブロックが古い機能のために不要なランダムティックを行い、負荷が増える問題が修正された。

    • 課題名: Magma blocks use unnecessary random ticking for an outdated feature, causing performance issues
    • カテゴリ: Performance
  • 1.19.4-pre3 →

    MC-260757 が解決

    MC-260757 が修正された。
    大量の鉄格子を更新すると、ゲームやワールド保存画面がフリーズする問題が修正された。

    • 課題名: Updating a large amount of Iron Bars causes the game to hang in-game or during the Saving world screen
    • カテゴリ: Performance
  • 1.19.4 →

    MC-261387 が解決

    MC-261387 が修正された。
    マングローブの木の配置で、block_predicate_filterの判定が重複して実行される問題が修正された。

    • 課題名: Redundant block_predicate_filter check in mangrove tree placement
    • カテゴリ: Performance, World generation
  • 1.19.4 →

    MC-261701 が解決

    MC-261701 が修正された。
    ワールドでクリエイティブインベントリを初めて開くときの、ラグスパイクが修正された。

    • 課題名: Lag spike when opening creative inventory for first time in world
    • カテゴリ: Performance
  • 1.19.4 →

    MC-261857 が解決

    MC-261857 が修正された。
    /setblock、/fill、/cloneで孤立した領域に少量のブロックを作ると、大きなカクつきが起きる問題が修正された。

    • 課題名: Using the "/setblock", "/fill", or "/clone" commands to create little amounts of blocks in completely isolated areas causes large client-side stutters
    • カテゴリ: Performance
  • 1.19.4 →

    MC-262027 が解決

    MC-262027 が修正された。
    /execute storeで作られた結果コンシューマーが、関数内の全コマンドで呼び出される問題が修正された。

    • 課題名: Result consumer created by "/execute store" is invoked for every command within a function
    • カテゴリ: Commands, Performance
  • →

    MC-262104 が解決

    MC-262104 が修正された。
    FPSグラフの描画が、以前より重くなっていた問題が修正された。

    • 課題名: Rendering of FPS graph seems to be performing worse than before
    • カテゴリ: Debug, Performance, UI
  • →

    MC-262133 が解決

    MC-262133 が修正された。
    露出した虚空がある整地済みの領域の上を移動すると、強いラグスパイクが起きる問題が修正された。

    • 課題名: Strong lag spikes when moving above a cleared area with exposed void
    • カテゴリ: Performance
  • 1.19.4 →

    MC-262652 が解決

    MC-262652 が修正された。
    ドラゴンの卵の側面テクスチャが1.8以降おかしく割り当てられている問題と、モデルが最適化されていない問題が修正された。

    • 課題名: Dragon egg's side texture is mapped strangely as of 1.8 (and the model is also unoptimized)
    • カテゴリ: Performance, Textures and models
  • 1.20 →

    MC-263430 が解決

    MC-263430 が修正された。
    TickingTracker でメモリリークが起きる問題が修正された。

    • 課題名: Memory leak in TickingTracker
    • カテゴリ: Performance
  • →

    MC-265805 が解決

    MC-265805 が修正された。
    末尾再帰の関数を実行すると、再帰の深さに比例してメモリ消費が増える問題が修正された。

    • 課題名: Executing a tail-recursive function consumes memory resources linearly with recursion depth
    • カテゴリ: Commands, Performance