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111 件· 4 / 5 ページ

  • 1.21.5-rc2 →

    MC-295841 が解決

    MC-295841 が修正された。
    高速なエンティティの衝突判定の経路にらせん状の隙間が生じる問題が修正された。

    • 課題名: Interactive collision check path is broken
    • カテゴリ: Collision
  • 1.21.5 →

    MC-295879 が解決

    MC-295879 が修正された。
    ボートをダッシュで攻撃してから乗ると、ボートが下のブロックをすり抜ける問題が修正された。

    • 課題名: Sprint-hitting boats and then getting in them causes the boat to fall through the block underneath
    • カテゴリ: Collision
  • 1.21.5 →

    MC-295949 が解決

    MC-295949 が修正された。
    エリトラで飛行中にツタを通り抜けると、飛行が解除される問題が修正された。

    • 課題名: Flying through vines with an elytra cancels the flight
    • カテゴリ: Collision, Player
  • 1.21.5 →

    MC-296054 が解決

    MC-296054 が修正された。
    高速で動くエンティティが、正の方向への移動時に開始位置周辺のブロックの効果を受けないことがある問題が修正された。

    • 課題名: Fast non-projectile entity movements may fail to apply block effects from blocks around the starting position when moving in positive directions
    • カテゴリ: Collision
  • 1.21.5 →

    MC-296055 が解決

    MC-296055 が修正された。
    低速で動くエンティティが、移動開始地点のブロックの効果を受けないことがある問題が修正された。

    • 課題名: Slow non-projectile entity movements may fail to apply block effects from origin block
    • カテゴリ: Collision
  • 1.21.5 →

    MC-296057 が解決

    MC-296057 が修正された。
    横方向へ動くエンティティが、動き始めの位置周辺のブロックの効果を受けないことがある問題が修正された。

    • 課題名: Sideways non-projectile movements may fail to apply block effects from blocks around start of sideways motion
    • カテゴリ: Collision
  • →

    MC-296432 が解決

    MC-296432 が修正された。
    scale 属性を大きくしたハッピーガストの上に、乗り続けにくくなる問題が修正された。

    • 課題名: The ability to stand on top of happy ghasts which have a larger scale attribute becomes unreliable or even impossible
    • カテゴリ: Collision, Commands, Entities
  • →

    MC-297336 が解決

    MC-297336 が修正された。
    経験値ボトルを角に投げると、経験値オーブがブロック内に埋まりやすい問題が修正された。

    • 課題名: Experience orbs from thrown bottles o' enchanting are very prone to getting stuck inside blocks when thrown against a corner
    • カテゴリ: Collision, Entities
  • → 1.21.6-pre1

    MC-297550 が解決

    MC-297550 が修正された。
    他のプレイヤーが操縦中のハッピーガストから降りたとき、ハッピーガストが正しく静止しない問題が修正された。

    • 課題名: Happy ghasts don’t remain stationary correctly when players dismount them while other players are still controlling them
    • カテゴリ: Collision, Entities
  • 1.21.5 → 26.3-snapshot-1

    MC-297741 が解決

    MC-297741 が修正された。
    上向きの泡の柱の中で、重力の影響を受けるブロックが上の固体ブロックを突き抜けて見える問題が修正された。

    • 課題名: Gravity-affected blocks in upwards bubble columns can visually clip through solid blocks above them
    • カテゴリ: Collision, Entities, Networking
  • → 1.21.6-pre2

    MC-298209 が解決

    MC-298209 が修正された。
    ハッピーガストの体に触れていると、プレイヤーが動けなくなる問題が修正された。

    • 課題名: Player cannot move while touching a happy ghast's body
    • カテゴリ: Collision, Entities
  • 1.21.6-pre1 → 1.21.6-pre2

    MC-298361 が解決

    MC-298361 が修正された。
    プレイヤーを乗せたハッピーガストが、ネザーゲートから出るときに前後に瞬間移動する問題が修正された。

    • 課題名: Happy ghast with player riding, teleports back and forth when exiting nether portal
    • カテゴリ: Collision, Entities
  • 1.21.6-pre1 → 1.21.6-pre2

    MC-298394 が解決

    MC-298394 が修正された。
    粉雪の中での凍結が不安定になり、向きによって挙動が変わる問題が修正された。

    • 課題名: Freezing in Powdered Snow is very inconsistent and jittery
    • カテゴリ: Collision, Entities
  • 1.21.6-pre1 → 1.21.6-pre2

    MC-298422 が解決

    MC-298422 が修正された。
    動かないガストとハッピーガストが、有害なブロックからダメージを受けない問題が修正された。

    • 課題名: Ghasts and happy ghasts do not take damage from harmful blocks under some circumstances
    • カテゴリ: Collision, Entities
  • → 1.21.10-rc1

    MC-301916 が解決

    MC-301916 が修正された。
    ウィンドチャージがピストンや泡柱に押されたときの挙動が、1.21.8 から変わってしまう問題が修正された。

    • 課題名: The behavior of wind charges when colliding with certain blocks is different
    • カテゴリ: Collision, Projectiles
  • → 26.3-snapshot-4

    MC-303493 が解決

    MC-303493 が修正された。
    tick や location_changed の進捗トリガーで apply_impulse が、固体ブロックに衝突する成分を適用しない問題が修正された。

    • 課題名: The apply_impulse entity effect does not apply components of the impulse that would cause the affected entity to hit a solid block when used with a tick or location_changed advancement trigger
    • カテゴリ: Collision, Data Packs, Enchantments
  • → 26.3-snapshot-4

    MC-303789 が解決

    MC-303789 が修正された。
    エンチャントの apply_impulse エンチャント効果で真上を向くと、衝撃のX軸とZ軸への作用がどちらか一方の軸にしか働かない問題が修正された。

    • 課題名: Looking directly up with an apply_impulse enchantment entity effect will limit the impulse's effect on the X and Z axes to only apply on one of the two horizontal axes
    • カテゴリ: Collision, Data Packs, Enchantments
  • 26.3-snapshot-3 → 26.3-snapshot-4

    MC-309659 が解決

    MC-309659 が修正された。
    クッションを書見台の最も高い縁の上面に置けない問題が修正された。

    • 課題名: Cushions cannot be placed on the highest edge of a lectern
    • カテゴリ: Collision, Items
  • 26.3-snapshot-3 → 26.3-snapshot-7

    MC-309679 が解決

    MC-309679 が修正された。
    クッションを使ってブロックの向こう側が透けて見えてしまう問題が修正された。

    • 課題名: Cushions can be used to see through blocks
    • カテゴリ: Collision
  • 26.3-snapshot-3 → 26.3-snapshot-7

    MC-309702 が解決

    MC-309702 が修正された。
    クッションから立ち上がるときにプレイヤーが押し出されることがある問題が修正された。

    • 課題名: Cushions can push the player when they get up from them
    • カテゴリ: Collision
  • 26.3-snapshot-3 → 26.3-snapshot-7

    MC-309797 が解決

    MC-309797 が修正された。
    プレイヤーの頭が重なっているとき、クッションを完全なブロックの内側に置けてしまう問題が修正された。

    • 課題名: Cushions can be placed inside full blocks when the player's head intersects them
    • カテゴリ: Collision
  • 26.2 → 26.3-pre-1

    MC-310289 が解決

    MC-310289 が修正された。
    段差を上るとき、エンティティの当たり判定より完全に上にあるエンティティとの衝突が無視される問題が修正された。

    • 課題名: Entity collisions fully above an entity's hitbox are ignored when stepping up blocks
    • カテゴリ: Collision, Player
  • 26.2 → 26.3-snapshot-8

    MC-310476 が解決

    MC-310476 が修正された。
    飛び道具がワールドボーダーに完全に衝突するのは、水中にいるときだけという問題が修正された。

    • 課題名: Projectiles only collide outright with the world border when underwater
    • カテゴリ: Collision
  • 26.2 → 26.3-pre-2

    MC-311186 が解決

    MC-311186 が修正された。
    水中でブロックの中に頭が入ると、水のオーバーレイと霧が描画されない問題が修正された。

    • 課題名: The water overlay and fog does not render when the player's head is inside a block underwater
    • カテゴリ: Collision, Entities
  • 26.2 → 26.3-pre-3

    MC-311579 が解決

    MC-311579 が修正された。
    雪の層の中にいるとき、プレイヤーがブロックを透かして見える問題が修正された。

    • 課題名: The player can see through blocks when inside snow layers
    • カテゴリ: Collision, Rendering