バージョン別変更点
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- 1.8.1 →
MC-79888 が解決
MC-79888 が修正された。
盲目の効果を受けているときにも、ビーコンの光線が見える問題が修正された。- 課題名: Beacon beam can be seen when you have blindness effect
- カテゴリ: Beacon, Rendering
- 1.8.4 →
MC-79925 が解決
MC-79925 が修正された。
ブロック越しに何も指していないとき、hitResult が null になって警告が出力される問題が修正された。- 課題名: null hitResult when no entity or block is in focus while looking through blocks without the ray trace intersecting the blocks themselves
- 1.8.4 →
MC-79944 が解決
MC-79944 が修正された。
移動距離などの各種統計が、32ビット整数の上限で桁あふれして負の値になる問題が修正された。- 課題名: Various statistics overflow at 32-bit integer limit
- 1.8.4 →
MC-79980 が解決
MC-79980 が修正された。
スケルトンとクリーパーが、運ばれた後もオオカミやネコから逃げ続けて動かなくなる問題が修正された。- 課題名: Skeletons and Creepers flee endlessly
- 1.8.4 →
MC-79990 が解決
MC-79990 が修正された。
/tellraw で text に null を指定したとき、ログにエラーが出力される問題が修正された。- 課題名: /tellraw @p {"text":null} - Error in log
- 1.8.3 →
MC-79995 が解決
MC-79995 が修正された。
チェストに入った旗が多いと、6〜7個目のチェストあたりから旗が描画されなくなる問題が修正された。- 課題名: Too many banners items (in chests) will become invisible after 6-7 chests
- 1.8.4 →
MC-79996 が解決
MC-79996 が修正された。
作物やレールなどの当たり判定のないブロックが、釣り竿のウキにとって固体として扱われる問題が修正された。- 課題名: Blocks like crops and rails are solid to Fishing Rods.
- 1.8.4 →
MC-80032 が解決
MC-80032 が修正された。
ウマがネザーポータルを通ったとき、黒曜石や周囲のブロックの中で窒息する問題が修正された。- 課題名: Horses can suffocate when going through nether portals
- カテゴリ: Hitboxes
- 1.8.4 → 1.13.1-pre2
MC-80041 が解決
MC-80041 が修正された。
長い文字列を設定した看板で、ゲームがフリーズする問題が修正された。- 課題名: Signs with long text freeze the game
- 1.8.4 →
MC-80096 が解決
MC-80096 が修正された。
Damage タグの値の扱いが不十分で、地図の番号やアイテムが異常な動作をする問題が修正された。- 課題名: Insufficient handling of Damage tag
- 1.8.4 →
MC-80110 が解決
MC-80110 が修正された。
村人の取引画面でアイテムを移動させたとき、個数の表示が前後して重なる問題が修正された。- 課題名: Villager item count graphical bug
- カテゴリ: UI
- 1.8.4 →
MC-80148 が解決
MC-80148 が修正された。
カスタムモデルの各直方体が、フルブロックのように滑らかな照明で描画される問題が修正された。- 課題名: Custom Model Lighting Irregularities (Top & Bottom Faces)/each cuboid part of a model renders smooth lighting as if it were a full block
- 1.8.4 → 1.10.2
MC-80169 が解決
MC-80169 が修正された。
大きな黒の四角と白の四角の Unicode 文字が、後ろに余分な空白を作ってしまう問題が修正された。- 課題名: Large unicode square has incorrect size
- 1.4.7 →
MC-8017 が解決
MC-8017 が修正された。
矢とトライデントがクモの巣で減速せず、卵と雪玉だけが減速する問題が修正された。- 課題名: Arrows and tridents are not being slowed down by webs but eggs and snowballs are
- カテゴリ: Projectiles
- 1.8.4 → 1.15.2
MC-80215 が解決
MC-80215 が修正された。
/tp で地面に刺さった矢を移動させると、空中で固まったまま拾えてしまう問題が修正された。- 課題名: /tp Arrow glitch
- 1.8.4 →
MC-80228 が解決
MC-80228 が修正された。
飛び道具が座標32768以上のブロックに当たったとき、xTile などの値が桁あふれして異常な動作をする問題が修正された。- 課題名: Major Projectile Bug
- 1.8.4 →
MC-80243 が解決
MC-80243 が修正された。
エンティティが装備した鞍が、属性修飾子を適用しない問題が修正された。- 課題名: Saddles don't apply attribute modifiers when worn by entities
- カテゴリ: Items
- 1.8.4 → 1.11
MC-80251 が解決
MC-80251 が修正された。
落下ブロックが通常の種類以外のとき、エンドポータルを通るとエラーが出て出現しない問題が修正された。- 課題名: FallingSand other than the default ones cause error when traveling trough end portal
- 1.8.4 →
MC-80282 が解決
MC-80282 が修正された。
Linux のフルスクリーンで、視点を完全に一周させて回せないことがある問題が修正された。- 課題名: On Linux in fullscreen, character sometimes cannot fully turn around
- 1.8.4 → 1.8.5
MC-80390 が解決
MC-80390 が修正された。
チャットで実行した /stats block が、エンティティセレクターの対象に適用されない問題が修正された。- 課題名: /stats block command not applying to entity selectors in chat
- 1.8.3 →
MC-80400 が解決
MC-80400 が修正された。
@e に c=1 などの個数制限を付けたセレクターが、プレイヤーを優先して選んでしまう問題が修正された。- 課題名: Sizelimited entity selectors (@e with c=1,@r with type=!entity) in commands prefer players
- 1.8.1 →
MC-80468 が解決
MC-80468 が修正された。
ラピスラズリブロックの名前が、他のブロックの「〜ブロック」という形式と一致しない問題が修正された。- 課題名: Inconsistency between block names
- カテゴリ: Text
- 1.8.4 →
MC-80476 が解決
MC-80476 が修正された。
macOS で、ドロップのショートカットが Minecraft を終了するショートカットと競合する問題が修正された。- 課題名: On macOS, the "drop item stack" shortcut conflicts with the "quit Minecraft" shortcut
- カテゴリ: Input, Inventory
- 1.8.5 →
MC-80500 が解決
MC-80500 が修正された。
積雪の側面に別の積雪を置いたとき、ブロックがある場合に1ブロック遠くへ置かれる問題が修正された。- 課題名: Snow layer placed against the side of another snow layer are placed one block too far out, only when there's a block where snow would go normally
- 1.8.5 → 1.16-pre5
MC-80546 が解決
MC-80546 が修正された。
乗り物に乗ってすぐ降りたとき、乗り物の位置ではなく相対的にずれた位置へ移動する問題が修正された。- 課題名: Mounting and quickly dismounting vehicle does not move player to vehicle but only teleports them relatively to their position