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  • 1.16-pre2 →

    MC-188295 が解決

    MC-188295 が修正された。
    /setblock で落下ブロックを設置すると、クライアントが一時的に固まる場合がある問題が修正された。

    • 課題名: Placing fallling blocks using /setblock can cause a client-side lag spike in some circumstances
    • カテゴリ: Performance
  • 1.16-pre5 →

    MC-189565 が解決

    MC-189565 が修正された。
    スポナー内で一部のエンティティが描画されず、コンソールに大量のエラーログが出る問題が修正された。

    • 課題名: Some entities do not render inside of spawners and producing error log spam in console, potentially causing lag
    • カテゴリ: Performance, Rendering
  • 1.16-rc1 →

    MC-190891 が解決

    MC-190891 が修正された。
    特定のレッドストーン回路で、ゲームが激しくラグくなる問題が修正された。

    • 課題名: Certain redstone circuits causing lag
    • カテゴリ: Performance
  • 1.16.1 → 1.16.2-pre2

    MC-192845 が解決

    MC-192845 が修正された。
    ブロックイベントによるクライアントの負荷が、過剰に大きくなる問題が修正された。

    • 課題名: Block Event Lag in 1.16 is excessive
    • カテゴリ: Performance
  • 1.16.1 → 1.17-pre1

    MC-192889 が解決

    MC-192889 が修正された。
    特定の頭を設置したりエンティティに被せたりすると、ゲームがカクつく問題が修正された。

    • 課題名: When placing certain heads or putting them in entities' head slot the game stutters
    • カテゴリ: Networking, Performance, Textures and models
  • 1.16.1 →

    MC-195351 が解決

    MC-195351 が修正された。
    比較モードのコンパレーターが、不要なブロックティックを予約する問題が修正された。

    • 課題名: Comparator in compare mode can schedule unneeded tileticks
    • カテゴリ: Performance, Redstone
  • 1.16.1 → 1.17-pre2

    MC-196298 が解決

    MC-196298 が修正された。
    タケや鍾乳石の側面に撃ち込まれた矢が、消滅しない問題が修正された。

    • 課題名: Arrows fired into the side of bamboo or pointed dripstone never despawn
    • カテゴリ: Entities, Performance
  • 1.16.1 →

    MC-197179 が解決

    MC-197179 が修正された。
    革を拾った子供のピグリンが消滅せず、ネザーに残り続ける問題が修正された。

    • 課題名: Baby piglins that pick up leather don't despawn, cluttering the Nether with unnecessary baby piglins
    • カテゴリ: Mob behaviour, Performance
  • 1.16.2-rc1 → 1.16.2-rc2

    MC-197354 が解決

    MC-197354 が修正された。
    1.16.2-rc1のブロックイベントによる処理負荷が1.15.2より高い問題が修正された。

    • 課題名: Block event lag in 1.16.2-rc1 is still higher than in 1.15.2
    • カテゴリ: Performance
  • 1.16.2-rc2 →

    MC-197616 が解決

    MC-197616 が修正された。
    カスタムバイオームの設定によって「Received invalid biome id: -1」が大量に出力され、ラグやフリーズが起きる問題が修正された。

    • 課題名: Certain custom biome settings cause game to spam "Received invalid biome id: -1" in the console, causing major lag or freeze
    • カテゴリ: Custom Worlds, Performance
  • 1.16.2 →

    MC-198787 が解決

    MC-198787 が修正された。
    ゴールセレクターの処理が非効率で、AIの処理性能を無駄にしていた問題が修正された。

    • 課題名: Inefficient streams in GoalSelector
    • カテゴリ: Performance
  • 1.16.3 →

    MC-202246 が解決

    MC-202246 が修正された。
    溺死したゾンビのナビゲーションにより、メモリリークや動作低下が起きる問題が修正された。

    • 課題名: Drowned navigation causes memory leak/performance degredation
    • カテゴリ: Performance
  • →

    MC-204801 が解決

    MC-204801 が修正された。
    大量の銅ブロックを置くとサーバーが重くなり、ワールドの保存に非常に時間がかかる問題が修正された。

    • 課題名: Large amounts of copper blocks lag the server and causes the worldsave to take forever
    • カテゴリ: Block states, Performance
  • →

    MC-205629 が解決

    MC-205629 が修正された。
    看板の描画時にキャッシュが使われていなかった問題が修正された。

    • 課題名: Unused sign cache when rendering signs
    • カテゴリ: Performance, Rendering
  • 1.16.4 →

    MC-208082 が解決

    MC-208082 が修正された。
    期限切れのセッションでプレイ中、チャットにメッセージが表示されるとゲームが停止する問題が修正された。

    • 課題名: Game stalls when any message is displayed in chat while playing with an expired session
    • カテゴリ: Performance
  • 1.16.4 →

    MC-213779 が解決

    MC-213779 が修正された。
    高さのあるワールドで上を向くとFPSが大きく低下する問題が修正された。

    • 課題名: FPS drops when looking up in a tall world (4064 blocks)
    • カテゴリ: Performance, Rendering
  • →

    MC-214898 が解決

    MC-214898 が修正された。
    ワールド生成時に極端なラグが発生する問題が修正された。

    • 課題名: Extreme world generation lag
    • カテゴリ: Performance
  • → 1.18-pre2

    MC-217056 が解決

    MC-217056 が修正された。
    高速のパーティクルを出すとゲームがラグったりフリーズしたりする問題が修正された。

    • 課題名: Some high-speed particles lag/freeze the game
    • カテゴリ: Crash, Particles, Performance
  • →

    MC-217303 が解決

    MC-217303 が修正された。
    DepthBasedReplacingBaseStoneSource がチャンク生成の処理時間を多く占める問題が修正された。

    • 課題名: Potential optimization target in DepthBasedReplacingBaseStoneSource
    • カテゴリ: Performance
  • →

    MC-217509 が解決

    MC-217509 が修正された。
    帯水層、ノイズ洞窟、鉱脈の生成が非効率でワールド生成が遅くなる問題が修正された。

    • 課題名: Inefficient generation of aquifers, noise caves and ore veins
    • カテゴリ: Performance
  • →

    MC-217906 が解決

    MC-217906 が修正された。
    大量のアホロートルがパフォーマンス低下を引き起こす問題が修正された。

    • 課題名: Large amounts of axolotls cause performance issues
    • カテゴリ: Performance
  • 1.16.5 →

    MC-218167 が解決

    MC-218167 が修正された。
    チャットを送信するとラグが発生する問題が修正された。

    • 課題名: Chatting causes lag to occur
    • カテゴリ: Performance
  • → 1.17-pre1

    MC-219762 が解決

    MC-219762 が修正された。
    オーバーワールドの地形生成のノイズブレンドが、より高速に処理されるようになった。

    • 課題名: More performant noise blending algorithm in BlendedNoise
    • カテゴリ: Performance
  • →

    MC-225025 が解決

    MC-225025 が修正された。
    エンダードラゴンの火の玉による残留エフェクトの雲が原因で、サーバー側の処理が重くなる問題が修正された。

    • 課題名: Server side performance drop with dragon's breath area effect clouds
    • カテゴリ: Performance
  • 1.11.2 →

    MC-117914 が解決

    MC-117914 が修正された。
    ネザーポータルでエンティティが次元間を移動すると、サーバーが1〜2秒止まるほど重くなる問題が修正された。

    • 課題名: Entities crossing dimensions through nether portal causes tremendous lag
    • カテゴリ: Chunk loading, Performance