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1,364 件· 2 / 55 ページ

  • 1.13 → 1.16.3-rc1

    MC-135164 が解決

    MC-135164 が修正された。
    Mobが死亡時にアイテムを落としても、手に持ち続けて見える問題が修正された。

    • 課題名: Mobs do not stop holding blocks/items after dropping them upon death, leading to visual duplication
    • カテゴリ: Rendering
  • 1.13.1 → 1.18-pre1

    MC-136523 が解決

    MC-136523 が修正された。
    エンドでワールドボーダーが見えない問題が修正された。

    • 課題名: Invisible world border in the end dimension
    • カテゴリ: Rendering
  • 1.13.1 →

    MC-136757 が解決

    MC-136757 が修正された。
    エンドゲートウェイの紫色のビームの高さが、プレイヤーとの距離で変わる問題が修正された。

    • 課題名: End gateway magenta beam height varies based on the distance from the player
    • カテゴリ: Rendering
  • 1.13.1 →

    MC-136868 が解決

    MC-136868 が修正された。
    点火した TNT や矢、トライデントが、ソウルサンドや雪の層に落ちると黒く表示される問題が修正された。

    • 課題名: Ignited TNT, arrow or trident turns black when it falls on soul sand or snow layers
    • カテゴリ: Lighting, Rendering
  • 1.6.1 →

    MC-13738 が解決

    MC-13738 が修正された。
    透明化の効果を受けたウマ、ロバ、ラバの鞍が見えなくなる問題が修正された。

    • 課題名: Invisible saddle when using invisibility potion on a horse, donkey or mule
    • カテゴリ: Rendering
  • → 1.20.3-pre1

    MC-142160 が解決

    MC-142160 が修正された。
    pausedTickDelta がポーズ時ではなくポーズ解除時に更新される問題が修正された。

    • 課題名: pausedTickDelta updated when the game is unpaused rather than paused
    • カテゴリ: Rendering
  • →

    MC-145821 が解決

    MC-145821 が修正された。
    色付きガラスや氷、スライムブロックなどを壊したときの粒子が半透明でなくなる問題が修正された。

    • 課題名: Stained glass, ice, slime block and other transparent block particles are not transparent anymore
    • カテゴリ: Particles, Rendering
  • 1.7.5 → 1.16-pre3

    MC-14680 が解決

    MC-14680 が修正された。
    リードの描画位置が、つながれた Mob の高さによって上下にずれる問題が修正された。

    • 課題名: Lead is shifted upwards or downwards based on leashed entity height
    • カテゴリ: Rendering
  • 1.14 Pre-Release 1 → 1.15-pre2

    MC-147865 が解決

    MC-147865 が修正された。
    エルダーガーディアンのパーティクルが、プレイヤーの頭上に高く表示される問題が修正された。

    • 課題名: Elder Guardian particle is displayed too high (over the player's head)
    • カテゴリ: Rendering
  • 1.14 →

    MC-149181 が解決

    MC-149181 が修正された。
    バイオームのブレンドが原因で、チャンクの読み込みやブロックの設置、破壊時に大きくカクつく問題が修正された。

    • 課題名: Biome blend causes massive stuttering when loading chunks or when placing/breaking blocks
    • カテゴリ: Performance, Rendering
  • 1.14 → 1.16-pre5

    MC-149308 が解決

    MC-149308 が修正された。
    投げたアイテムが、1 フレームだけ頭の真正面に表示される問題が修正された。

    • 課題名: Thrown items appear right in front of head for a frame
    • カテゴリ: Items, Rendering
  • 1.14 →

    MC-149375 が解決

    MC-149375 が修正された。
    雪の層の上でカメラが内部に入り、地面越しに見えてしまう問題が修正された。

    • 課題名: Camera can be positioned inside of snow layers
    • カテゴリ: Camera, Rendering
  • 1.14 →

    MC-149630 が解決

    MC-149630 が修正された。
    一部のパーティクルの周囲に、細く縦長の線が点滅して表示される問題が修正された。

    • 課題名: Some particles have very thin, vertical lines that flash in and out around the particles
    • カテゴリ: Particles, Rendering
  • 1.14 → 1.15-pre1

    MC-151275 が解決

    MC-151275 が修正された。
    矢を拾うと、雨や雪の色が灰色になる問題が修正された。

    • 課題名: Rain and snow turns grey when picking up arrows
    • カテゴリ: Rendering
  • 1.14.1 →

    MC-152382 が解決

    MC-152382 が修正された。
    エンドゲートウェイとエンドポータルが描画距離の霧で薄れない問題が修正された。

    • 課題名: End gateways and end portals don't fade away with render distance fog
    • カテゴリ: Rendering
  • 1.14.2 Pre-Release 2 → 26.4-snapshot-2

    MC-152504 が解決

    MC-152504 が修正された。
    水中で空が霧の上に重なり、特に日の出と日没時に太陽が透けて見える問題が修正された。

    • 課題名: The sky overlaps fog underwater, notably at sunrise and sunset
    • カテゴリ: Rendering
  • →

    MC-161939 が解決

    MC-161939 が修正された。
    リードが常に明るく描画される問題が修正された。

    • 課題名: Leads are always rendered bright
    • カテゴリ: Rendering
  • 1.14.4-pre5 →

    MC-156600 が解決

    MC-156600 が修正された。
    盾がダメージを受けると、使用中でも防御していないように表示される問題が修正された。

    • 課題名: Shields appear to stop blocking when they have taken damage and are still in use
    • カテゴリ: Rendering
  • 1.14.4 →

    MC-157727 が解決

    MC-157727 が修正された。
    粘液ブロックとハチミツブロックの内側の小さな立方体が、インベントリで表示されない問題が修正された。

    • 課題名: The small cube in honey/slime blocks isn't displayed in inventory
    • カテゴリ: Rendering
  • 1.14.4 → 1.15.2

    MC-158189 が解決

    MC-158189 が修正された。
    ストラクチャーブロックで範囲を検出すると、切り離された枠が表示される問題が修正された。

    • 課題名: Structure Block's Graphical Glitch
    • カテゴリ: Rendering
  • 1.14.4 →

    MC-159196 が解決

    MC-159196 が修正された。
    プレイヤーに矢が刺さった状態でダッシュすると、マントが暗く描画される問題が修正された。

    • 課題名: Cape is rendered too dark if the player is sprinting and has an arrow in it
    • カテゴリ: Rendering
  • 1.14.4 →

    MC-160020 が解決

    MC-160020 が修正された。
    弓やクロスボウを引いている最中に耐久値が変わると、引く前のテクスチャに戻る問題が修正された。

    • 課題名: Pulled bow changes its texture to the unpulled one when the durability changes
    • カテゴリ: Rendering
  • 1.14.4 →

    MC-160177 が解決

    MC-160177 が修正された。
    他のプレイヤーがブロックを壊しているとき、破壊のアニメーションが表示されない問題が修正された。

    • 課題名: Block breaking animation doesn't show for other players
    • カテゴリ: Networking, Rendering
  • 1.14.4 →

    MC-160994 が解決

    MC-160994 が修正された。
    ピストンに壊されたブロックの破壊パーティクルや破壊音が出ない問題が修正された。

    • 課題名: Blocks broken by pistons do not display breaking particles
    • カテゴリ: Particles, Rendering, Sound
  • 1.5 →

    MC-10135 が解決

    MC-10135 が修正された。
    矢が刺さったプレイヤーがいると、エンティティの明るさが暗く表示される問題が修正された。

    • 課題名: Arrows stuck in players create an odd lighting bug
    • カテゴリ: Lighting, Player, Projectiles, Rendering