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  • 1.14.4 → 1.16-pre1

    MC-167047 が解決

    MC-167047 が修正された。
    他の爆発で着火したTNTが、遠く離れた座標で精度を失う問題が修正された。

    • 課題名: Casting issue: TNT blocks ignited by other explosions lose precision at high coordinates
    • カテゴリ: Entities, Networking
  • 1.14.4 → 1.16-pre1

    MC-167091 が解決

    MC-167091 が修正された。
    葉から落ちる水滴のパーティクルが、遠く離れた座標で精度を失う問題が修正された。

    • 課題名: Casting issue: Water particles dripping from leaves lose precision at high coordinates
    • カテゴリ: Networking, Particles, Rendering
  • 1.14.4 → 1.16-pre1

    MC-167103 が解決

    MC-167103 が修正された。
    Mobのスポーンが、遠く離れた座標で精度を失う問題が修正された。

    • 課題名: Casting issue: Mob spawning loses precision at high coordinates
    • カテゴリ: Mob behaviour, Mob spawning, Networking
  • 1.15.1-pre1 → 1.16-pre1

    MC-167971 が解決

    MC-167971 が修正された。
    高い座標でレッドストーンリピーターのパーティクルが誤った位置に表示される問題が修正された。

    • 課題名: Casting issue: Particles emitted by redstone repeaters lose precision at high coordinates
    • カテゴリ: Networking, Particles, Rendering
  • 1.15.2 → 1.21-pre1

    MC-170907 が解決

    MC-170907 が修正された。
    ネットワーク上の位置の差分が誤った基準で処理され、エンティティがずれて見える問題が修正された。

    • 課題名: Network position deltas are processed relative to a wrong point
    • カテゴリ: Networking
  • 1.15.2 →

    MC-172550 が解決

    MC-172550 が修正された。
    即座に壊せるブロックを採掘するとき、ゴーストブロックが現れることがある問題が修正された。

    • 課題名: Ghost blocks sometimes appear when insta-mining
    • カテゴリ: Networking
  • →

    MC-172898 が解決

    MC-172898 が修正された。
    クリエイティブで右クリックして防具を装備すると、ホットバーから 1 フレーム消える問題が修正された。

    • 課題名: Equiping armor in creative via right click causes it to disappear from the hotbar for a frame
    • カテゴリ: Networking, UI
  • →

    MC-173404 が解決

    MC-173404 が修正された。
    スニークしながらエンティティに乗ろうとすると、クライアントとサーバーで状態がずれる問題が修正された。

    • 課題名: Desync when mounting an entity while sneaking
    • カテゴリ: Networking
  • →

    MC-175169 が解決

    MC-175169 が修正された。
    リスポーンアンカーが爆発したときに、幽霊ブロックが発生する場合がある問題が修正された。

    • 課題名: Respawn Anchor can create ghost blocks when it explodes
    • カテゴリ: Networking
  • →

    MC-175177 が解決

    MC-175177 が修正された。
    リスポーンアンカーを使い切って死亡すると、地上でブロックを壊したときに幽霊ブロックが発生する問題が修正された。

    • 課題名: Exhausting, breaking or obstructing the respawn anchor creates ghost blocks in the overworld when breaking blocks
    • カテゴリ: Networking
  • →

    MC-176020 が解決

    MC-176020 が修正された。
    プレイヤーがストライダーに乗っているとき、他のプレイヤーにストライダーのアニメーションが見えない問題が修正された。

    • 課題名: If a player is riding a strider, other players can not see the animation of the strider
    • カテゴリ: Networking
  • 1.15.2 →

    MC-176778 が解決

    MC-176778 が修正された。
    サーバーの遅延が大きいとき、ブロックが再出現するとプレイヤーの視点が元に戻される問題が修正された。

    • 課題名: Camera is reset when a block reappears due to high server latency
    • カテゴリ: Camera, Networking
  • 1.16-pre2 → 1.16-pre5

    MC-187986 が解決

    MC-187986 が修正された。
    充電不足のリスポーンアンカーでスポーン地点を設定すると、手に持ったブロックが一時的に消える問題が修正された。

    • 課題名: Setting spawn point using a non-fully charged Respawn Anchor while holding a non-Glowstone block in the main hand causes placed block to disappear temporarily
    • カテゴリ: Inventory, Networking
  • 1.15.2 →

    MC-188485 が解決

    MC-188485 が修正された。
    アイテム破棄スロットをシフトクリックすると、インベントリが同期ずれを起こす問題が修正された。

    • 課題名: Inventory can get desynced when shift-clicking the Destroy Item slot
    • カテゴリ: Inventory, Networking
  • 1.16-pre6 →

    MC-189885 が解決

    MC-189885 が修正された。
    新しく追加された previousGamemode のバイト値が、正しく読み取られない問題が修正された。

    • 課題名: New byte previousGamemode is read incorrectly
    • カテゴリ: Networking
  • 1.16-rc1 →

    MC-190454 が解決

    MC-190454 が修正された。
    馬が別のモブに乗っていてそのモブが死ぬと、乗っているプレイヤーの状態がずれる問題が修正された。

    • 課題名: Desync when a player rides a horse riding another mob, and that mob dies
    • カテゴリ: Entities, Networking
  • 1.16.1 →

    MC-191714 が解決

    MC-191714 が修正された。
    馬やボートに乗って耕地を踏み、土に戻ると降ろされて同期がずれる問題が修正された。

    • 課題名: Player is dismounted when standing on farmland while riding a horse/boat while the farmland turns to dirt, causing a desync
    • カテゴリ: Mob behaviour, Networking
  • 1.16.1 → 1.17-pre1

    MC-192889 が解決

    MC-192889 が修正された。
    特定の頭を設置したりエンティティに被せたりすると、ゲームがカクつく問題が修正された。

    • 課題名: When placing certain heads or putting them in entities' head slot the game stutters
    • カテゴリ: Networking, Performance, Textures and models
  • 1.16.3 →

    MC-200000 が解決

    MC-200000 が修正された。
    商人の取引選択パケットで、負の値のインデックスが検査されずにエラーが出る問題が修正された。

    • 課題名: Merchant trade select packet (C2S) does not check for negative indices
    • カテゴリ: Networking
  • 1.16.3 → 1.16.4-pre2

    MC-200864 が解決

    MC-200864 が修正された。
    cEncryptionResponseにパディングオラクルの脆弱性がある問題が修正された。

    • 課題名: Padding Oracle in cEncryptionResponse
    • カテゴリ: Networking
  • 1.16.3 →

    MC-201647 が解決

    MC-201647 が修正された。
    エンティティに乗ったエンティティで、座標のずれが生じる問題が修正された。

    • 課題名: Entity riding an entity can cause location/coordinate desync
    • カテゴリ: Networking
  • 1.16.3 →

    MC-202202 が解決

    MC-202202 が修正された。
    サーバー側で乗り物から降りるのを阻止できず、同期ずれが起きる問題が修正された。

    • 課題名: Server is unable to prevent a player from dismounting a vehicle, causing a desync
    • カテゴリ: Networking
  • →

    MC-203563 が解決

    MC-203563 が修正された。
    ケーキにろうそくを置くと、一瞬ケーキが食べられたように見える問題が修正された。

    • 課題名: Cake appears eaten for a split second when putting a candle on it
    • カテゴリ: Block states, Networking, Player
  • →

    MC-203745 が解決

    MC-203745 が修正された。
    ディメンション間でテレポートを繰り返すと、クライアントでエンティティが複製される問題が修正された。

    • 課題名: Repeated teleport between dimensions causes the entity to duplicate on the client
    • カテゴリ: Entities, Networking
  • 1.4.7 → 1.21.4-pre2

    MC-10025 が解決

    MC-10025 が修正された。
    ワールドを再読み込みした後、かまどの燃焼時間の表示が正しくなくなる問題が修正された。

    • 課題名: Burn time indicator of a furnace not working correctly after reloading the world
    • カテゴリ: Networking