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484 件· 18 / 20 ページ

  • 1.21.1 →

    MC-275429 が解決

    MC-275429 が修正された。
    スポーン地点が水上になるシードで、ワールド読み込み画面のカラーマップが黒くなる問題が修正された。

    • 課題名: The colormap of the world loading screen is black if the seed spawns you on water
    • カテゴリ: UI, World generation
  • 1.21.2-pre1 → 1.21.2-pre2

    MC-277424 が解決

    MC-277424 が修正された。
    ペールガーデンが原因でトライアルチャンバーが生成されないことがある問題が修正された。

    • 課題名: The pale garden can prevent trial chambers from spawning
    • カテゴリ: World generation
  • 1.21.1 →

    MC-277770 が解決

    MC-277770 が修正された。
    プロセッサ block_age が、ハーフブロックの type を常に bottom に変更してしまう問題が修正された。

    • 課題名: Processor type block_age always modifies slabs property "type" to bottom
    • カテゴリ: Data Packs, World generation
  • →

    MC-278184 が解決

    MC-278184 が修正された。
    アイブロッサムが、ペールオークの原木を置き換えて生成されることがある問題が修正された。

    • 課題名: Eyeblossoms can generate replacing Pale Oak logs
    • カテゴリ: World generation
  • → 1.21.4-pre2

    MC-278282 が解決

    MC-278282 が修正された。
    特定の座標で「Tried to load a DUMMY block entity」などのエラーが出力される問題が修正された。

    • 課題名: "Tried to load a DUMMY block entity"/"Tried to load a block entity" errors at specific coordinates
    • カテゴリ: World generation
  • 1.21.3 →

    MC-278435 が解決

    MC-278435 が修正された。
    キノコ島バイオームのバニラのデータパックに指定されたカボチャの群生が生成されない問題が修正された。

    • 課題名: Mushroom Fields biome doesn't generate pumpkin patches despite being specified in vanilla datapack
    • カテゴリ: Data Packs, World generation
  • 1.21.4-pre3 → 1.21.4-rc2

    MC-278573 が解決

    MC-278573 が修正された。
    更新によって、ペールガーデンのバイオーム境界が直線状になる問題が修正された。

    • 課題名: Updating can cause straight biome borders with pale garden
    • カテゴリ: Datafixer, World generation
  • 1.21.4 →

    MC-278965 が解決

    MC-278965 が修正された。
    サクラの林が #stronghold_biased_to タグに含まれていない問題が修正された。

    • 課題名: Cherry Grove is not part of the #stronghold_biased_to tag
    • カテゴリ: Structures, World generation
  • →

    MC-279213 が解決

    MC-279213 が修正された。
    キノコブロックが落ち葉を置き換えられない問題が修正された。

    • 課題名: Mushroom Blocks can't replace Leaf Litter
    • カテゴリ: World generation
  • →

    MC-279221 が解決

    MC-279221 が修正された。
    ワールド生成時に、落ち葉が葉ブロックを置き換えてしまう問題が修正された。

    • 課題名: Leaf Litter replaces leaves in world gen
    • カテゴリ: World generation
  • → 26.3-snapshot-1

    MC-279395 が解決

    MC-279395 が修正された。
    廃ポータルの上に木が浮いた状態で生成されることがある問題が修正された。

    • 課題名: Trees can generate floating over ruined portals
    • カテゴリ: World generation
  • →

    MC-279481 が解決

    MC-279481 が修正された。
    森と樹木の茂るbadlandsで、落ち葉が生成されなくなる問題が修正された。

    • 課題名: Leaf litter no longer generates in forests or wooded badlands
    • カテゴリ: World generation
  • →

    MC-279488 が解決

    MC-279488 が修正された。
    ダークフォレストで落ち葉の生成が極端に少ない問題が修正された。

    • 課題名: Leaf litter generates very sparsely in Dark Forests
    • カテゴリ: World generation
  • →

    MC-279924 が解決

    MC-279924 が修正された。
    ブッシュを木やキノコで置き換えられない問題が修正された。

    • 課題名: Bushes cannot be replaced by trees or mushrooms
    • カテゴリ: World generation
  • →

    MC-279933 が解決

    MC-279933 が修正された。
    ホタルのブッシュを木やキノコで置き換えられない問題が修正された。

    • 課題名: Firefly bushes cannot be replaced by trees or mushrooms
    • カテゴリ: World generation
  • →

    MC-280132 が解決

    MC-280132 が修正された。
    落ち葉の生成が砂や砂利などの草以外のブロックで不自然に途切れる問題が修正された。

    • 課題名: Leaf litter generation is inconsistently interrupted by non-grass blocks
    • カテゴリ: World generation
  • →

    MC-280187 が解決

    MC-280187 が修正された。
    ホタルのブッシュが水ブロックに直接隣接した場所にしか生成されない問題が修正された。

    • 課題名: Firefly bushes only generate neighboring water blocks
    • カテゴリ: Parity, World generation
  • → 1.21.5-pre1

    MC-280361 が解決

    MC-280361 が修正された。
    倒木が背の高い植物の下半分を置き換えても、上半分が生成される問題が修正された。

    • 課題名: When a fallen tree replaces the bottom half of tall vegetation, the top part of the vegetation still generates
    • カテゴリ: World generation
  • 1.21.5-pre3 → 1.21.5-rc2

    MC-295665 が解決

    MC-295665 が修正された。
    新しく生成されるチャンクの間でブレンドが行われず、地形が不自然に途切れる問題が修正された。

    • 課題名: There is no blending in new chunks
    • カテゴリ: Chunk loading, World generation
  • →

    MC-296381 が解決

    MC-296381 が修正された。
    ドライドガストがワールド生成時に、常に北を向いて生成される問題が修正された。

    • 課題名: Dried Ghasts always face north in world generation
    • カテゴリ: World generation
  • 1.21.5 →

    MC-297264 が解決

    MC-297264 が修正された。
    ネコの品種が再びワールドのシード値に基づいて決まるようになった。

    • 課題名: Cat breeds are not seed based anymore
    • カテゴリ: World generation
  • 1.21.6-pre3 →

    MC-298605 が解決

    MC-298605 が修正された。
    スーパーフラットの水の世界で、プレイヤーが海底にスポーンする問題が修正された。

    • 課題名: When creating a Water World superflat world, the player spawns at the bottom of the sea
    • カテゴリ: Player, World generation
  • 1.21.7 →

    MC-299782 が解決

    MC-299782 が修正された。
    ジグソー構造物に保存されたゾンビ村人が、生成時に職業とバイオーム別の見た目を忘れる問題が修正された。

    • 課題名: Zombie villagers saved in jigsaw structures forget their biome variant and profession upon world generation
    • カテゴリ: Save Data, World generation
  • 1.21.10 → 26.3-snapshot-10

    MC-303360 が解決

    MC-303360 が修正された。
    フラットキャッシュされたシフトノイズの密度関数が、Y座標ごとに再計算される問題が修正された。

    • 課題名: Flat-cached shifted noise density functions are recalculated for every Y level
    • カテゴリ: Data Packs, Performance, World generation
  • →

    MC-30560 が解決

    MC-30560 が修正された。
    荒れた台地バイオームを通る川の水面に、岩の地形が浮いた状態で生成される問題が修正された。

    • 課題名: River through Eroded Badlands biome generates floating rock formations at water surface
    • カテゴリ: World generation