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69 results· page 1 of 3

  • 1.13 → 26.1-snapshot-6

    MC-134573 が解決

    MC-134573 が修正された。
    大きなワールドのバックアップ中に、ゲームがフリーズする問題が修正された。

    • 課題名: The game freezes while doing a world backup
    • カテゴリ: Save Data, UI
  • 1.13 →

    MC-135552 が解決

    MC-135552 が修正された。
    死亡したエンティティがチャンクに保存される問題が修正された。

    • 課題名: Dead Entities are saved to chunk
    • カテゴリ: Save Data
  • 1.16.1 → 1.20.3

    MC-193198 が解決

    MC-193198 が修正された。
    特定の状況で、level.dat やplayerdataフォルダ内のプレイヤーファイルが破損する問題が修正された。

    • 課題名: Level.dat, Level.dat_old and player files in the playerdata folder can become corrupt in certain situations
    • カテゴリ: Save Data
  • 1.17.1-pre1 → 1.17.1-pre3

    MC-229887 が解決

    MC-229887 が修正された。
    ゲーム起動時に、jar-filesystem を作成できないという警告がログに出力される問題が修正された。

    • 課題名: "Unable to create a jar-filesystem" warning logged upon starting the game
    • カテゴリ: Save Data
  • → 1.18-pre5

    MC-239474 が解決

    MC-239474 が修正された。
    オートセーブにより、ゲームプレイに支障が出るほどのラグが発生する問題が修正された。

    • 課題名: Autosaving now causes extreme and gameplay-impacting lag
    • カテゴリ: Performance, Save Data
  • 1.18 →

    MC-244164 が解決

    MC-244164 が修正された。
    1.18 にアップグレードすると、チェストが見えなくなり中身も空になる問題が修正された。

    • 課題名: Upgrade to 1.18 makes chests invisible and empty
    • カテゴリ: Save Data
  • →

    MC-249431 が解決

    MC-249431 が修正された。
    サーバーがチャンクの保存に失敗することがある問題が修正された。

    • 課題名: The server occasionally fails to save chunks
    • カテゴリ: Save Data
  • →

    MC-249674 が解決

    MC-249674 が修正された。
    ワールドを再読み込みすると、ウォーデンが標的を忘れる問題が修正された。

    • 課題名: Wardens forget their targets on world reload
    • カテゴリ: Mob behaviour, Save Data
  • →

    MC-249727 が解決

    MC-249727 が修正された。
    ウォーデンがワールドの再読み込み後に振動を感知しなくなる問題が修正された。

    • 課題名: Wardens stop sensing vibrations after world reload
    • カテゴリ: Mob behaviour, Save Data
  • →

    MC-249732 が解決

    MC-249732 が修正された。
    アレイがワールドの再起動時に拾ったアイテムを失う問題が修正された。

    • 課題名: Allays lose picked up items on world restart
    • カテゴリ: Mob behaviour, Save Data
  • →

    MC-250954 が解決

    MC-250954 が修正された。
    シングルプレイでプレイヤーに新しいUUIDが割り当てられる問題が修正された。

    • 課題名: Player is assigned a new UUID in singleplayer
    • カテゴリ: Player, Save Data
  • →

    MC-251263 が解決

    MC-251263 が修正された。
    シングルプレイのワールドを開こうとすると「Invalid signature for profile public key」と表示される問題が修正された。

    • 課題名: "Invalid signature for profile public key" when trying to open a singleplayer world
    • カテゴリ: Save Data
  • 1.19 →

    MC-253267 が解決

    MC-253267 が修正された。
    ワールドを読み込み直すと、プレイヤーに攻撃された時間が失われて経験値を落とさなくなる問題が修正された。

    • 課題名: The timer, how long ago a mob was attacked by a player is lost upon reloading the world, preventing them from dropping xp
    • カテゴリ: Save Data
  • →

    MC-256462 が解決

    MC-256462 が修正された。
    お座り中のラクダがいるワールドに再参加すると、お座りの動作が再び再生される問題が修正された。

    • 課題名: If camel is sitting while exiting and reloading the world, it will play the sitting animation again
    • カテゴリ: Save Data, Textures and models
  • →

    MC-256476 が解決

    MC-256476 が修正された。
    パノラマのスクロール速度の設定が保存されない問題が修正された。

    • 課題名: Panorama Scroll Speed isn't saved
    • カテゴリ: Save Data, UI
  • →

    MC-256639 が解決

    MC-256639 が修正された。
    アレイ、ピグリン、村人がアンロード後に再読み込みされると、インベントリを失う問題が修正された。

    • 課題名: Allays, Piglins, and Villagers lose inventory if unloaded and reloaded
    • カテゴリ: Save Data
  • →

    MC-260000 が解決

    MC-260000 が修正された。
    表示エンティティに乗ったエンティティのY座標が、NBT上で更新されない問題が修正された。

    • 課題名: Saved Y Pos of entities mounted on display entities does not update internally in NBT
    • カテゴリ: Commands, Entities, Save Data
  • 1.19.3 →

    MC-260020 が解決

    MC-260020 が修正された。
    ワールドを再読み込みすると、茶色のムーシュルームに与えた花がリセットされる問題が修正された。

    • 課題名: Reloading the world resets the Brown Mooshroom's given flower
    • カテゴリ: Items, Save Data
  • → 1.20-pre6

    MC-260411 が解決

    MC-260411 が修正された。
    ドラゴンを倒す前にワールドを抜けて再召喚すると、エンドゲートウェイが生成されない問題が修正された。

    • 課題名: Re-summoned dragons don't spawn end gateways when exiting the world before killing the dragon
    • カテゴリ: Mob behaviour, Save Data
  • 1.19.4-pre1 → 1.20-pre2

    MC-260602 が解決

    MC-260602 が修正された。
    /data modify で文字列の範囲指定に失敗しても、/execute store success が0を返さない問題が修正された。

    • 課題名: 'data modify from string' index failure does not return 0 for 'execute store success'
    • カテゴリ: Commands, Save Data
  • 1.19.4 → 1.20-pre2

    MC-261080 が解決

    MC-261080 が修正された。
    ワールドを読み込んだとき、足場をすり抜けて落下する問題が修正された。

    • 課題名: Player can fall through scaffolding when loading a world
    • カテゴリ: Collision, Player, Save Data
  • →

    MC-261235 が解決

    MC-261235 が修正された。
    看板の編集画面が強制的に閉じられたとき、入力したテキストが保存されない問題が修正された。

    • 課題名: Sign editing GUI forcibly closing does not save entered text in some cases
    • カテゴリ: Block states, Save Data
  • 1.6.2 →

    MC-26304 が解決

    MC-26304 が修正された。
    醸造台がアンロードされると、醸造の進行状況が最初に戻る問題が修正された。

    • 課題名: Brewing stands reset brew cycle when unloaded
    • カテゴリ: Save Data
  • 1.20.2 →

    MC-265541 が解決

    MC-265541 が修正された。
    player.datが存在しない場合に、player.dat_oldが読み込まれない問題が修正された。

    • 課題名: player.dat_old won't be read even if player.dat doesn't exist
    • カテゴリ: Save Data
  • →

    MC-124365 が解決

    MC-124365 が修正された。
    ワールドを抜けても、zip 形式のデータパックやリソースパックのファイルが開いたままになる問題が修正された。

    • 課題名: Exiting world does not release file handle to zipped datapack / resourcepack
    • カテゴリ: Data Packs, Save Data