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- 1.21.11-pre1 → 1.21.11-pre2
MC-304369 が解決
MC-304369 が修正された。
options.txt がない状態でゲームを読み込むとクラッシュする問題が修正された。- 課題名: Crash when loading the game without an existing options.txt file
- カテゴリ: Crash
- 1.21.11-pre1 → 1.21.11-pre4
MC-304374 が解決
MC-304374 が修正された。
ゾンビネームタスのドロップ品が、略奪の影響を受けない問題が修正された。- 課題名: Zombie nautilus drops are not affected by Looting
- 1.21.10 → 1.21.11-pre4
MC-304385 が解決
MC-304385 が修正された。
動かないハッピーガストと同じ空間にある額縁と絵画が、外れて落ちる問題が修正された。- 課題名: Item frames and paintings pop out when in the same space as a stationary happy ghast
- カテゴリ: Entities
- 1.21.11-pre1 → 1.21.11-pre2
MC-304401 が解決
MC-304401 が修正された。
不透明な葉ブロックの見た目が、前のスナップショットと異なってしまう問題が修正された。- 課題名: Non see-through leaves look different compared to the previous snapshot
- カテゴリ: Rendering
- 1.21.11-pre1 → 1.21.11-pre3
MC-304407 が解決
MC-304407 が修正された。
3〜4.5ブロック先のモブを見ていると、突進攻撃を開始できない問題が修正された。- 課題名: Charge attacks are impossible when looking at a mob that's between 3 and 4.5 blocks away
- カテゴリ: Items
- 1.21.11-pre1 → 1.21.11-pre5
MC-304409 が解決
MC-304409 が修正された。
アニメーションするテクスチャのアイテムで、エンチャントの輝きが極端に明るくなる問題が修正された。- 課題名: The enchantment glint is extremely bright on items with animated textures
- カテゴリ: Rendering, Resource Packs
- 1.21.11-pre1 → 1.21.11-pre2
MC-304421 が解決
MC-304421 が修正された。
「attack_range」コンポーネントが、ボタンなどへの当たり判定を壊す問題が修正された。- 課題名: "attack_range" component breaks hit result
- 1.21.11-pre1 → 1.21.11-pre3
MC-304440 が解決
MC-304440 が修正された。
クラフターの画面で、プレイヤーのインベントリのスロットにカーソルを合わせると指のカーソルになる問題が修正された。- 課題名: The mouse cursor changes to the pointing hand shape when hovering over inventory slots in the crafter UI
- カテゴリ: UI
- 1.21.11-pre1 → 1.21.11-pre3
MC-304441 が解決
MC-304441 が修正された。
クリエイティブインベントリのスクロールバーが非表示や無効でも、その範囲で指のカーソルになる問題が修正された。- 課題名: The mouse cursor changes to the pointing hand shape when hovering over the creative inventory scroll bar's bounds even if it's invisible or inactive
- カテゴリ: UI
- 1.21.10 → 26.1-pre-2
MC-304446 が解決
MC-304446 が修正された。
スポンジでエンダーパールの待機装置を作動させると、エンダーパールが消える問題が修正された。- 課題名: Activating a stasis chamber with a sponge deletes the ender pearl
- カテゴリ: Entities
- 1.21.11-pre2 → 1.21.11-pre3
MC-304452 が解決
MC-304452 が修正された。
プログラマーアートの不透明な葉ブロックの見た目が、まだおかしい問題が修正された。- 課題名: Non-see-through leaves in Programmer Art still look abnormal
- カテゴリ: Textures and models
- 1.21.11-pre2 → 1.21.11
MC-304463 が解決
MC-304463 が修正された。
アンデッドの乗り物が、コンジットにダメージを受けるようになった。- 課題名: Parity: Undead mounts are not damaged by conduits
- 1.21.11-pre2 → 1.21.11
MC-304464 が解決
MC-304464 が修正された。
アンデッドの乗り物が近くにいると、プレイヤーが眠れなくなった。- 課題名: Parity: Undead mounts do not prevent the player from sleeping
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MC-30450 が解決
MC-30450 が修正された。
/give コマンドで不完全な dataTag を指定すると、クラッシュを引き起こすアイテムが与えられる問題が修正された。- 課題名: /give command creates crash-inducing items with incomplete [dataTag]
- 1.21.11-pre2 → 1.21.11-pre3
MC-304529 が解決
MC-304529 が修正された。
一人称視点での槍の疲労時の回転が、統合版と一致するようになった。- 課題名: Spear tired rotation in first-person does not match Bedrock Edition
- 1.21.11-pre3 → 1.21.11-pre4
MC-304547 が解決
MC-304547 が修正された。
クラフターのスロット内のアイテムが表示されない問題が修正された。- 課題名: Items in the crafter's slots aren't visible
- カテゴリ: UI
- 1.21.11-pre3 → 1.21.11-pre5
MC-304593 が解決
MC-304593 が修正された。
オフハンドの槍の突進攻撃が、メインハンドに斧を持っていると盾を無効化してしまう問題が修正された。- 課題名: Charge attacks from spears held in the off hand can disable shields when holding an axe in the main hand
- カテゴリ: Combat
- 1.21.11-pre3 → 26.3-snapshot-1
MC-304594 が解決
MC-304594 が修正された。
槍でインタラクションエンティティを乗り物から降ろせてしまう問題が修正された。- 課題名: Spears can dismount interaction entities from their vehicles
- カテゴリ: Commands, Items
- 1.21.11-pre3 → 26.1-snapshot-1
MC-304599 が解決
MC-304599 が修正された。
ネームタスに乗ったプレイヤーに、イルカが統合版のようについてくるようになった。- 課題名: Dolphins don't follow players riding nautiluses like in Bedrock Edition
- 1.21.11-pre3 → 1.21.11-pre5
MC-304603 が解決
MC-304603 が修正された。
ボートに乗ったプレイヤーに、イルカがついてこなくなった問題が修正された。- 課題名: Dolphins no longer follow players in boats
- カテゴリ: Mob behaviour
- 1.21.11-pre3 → 26.1-snapshot-1
MC-304631 が解決
MC-304631 が修正された。
異方性フィルタリングを8倍にすると、奇数サイズのブロックテクスチャがあるとき、遠くの不透明な半透明テクスチャが透明になる問題が修正された。- 課題名: Anisotropic filtering set to 8x causes opaque translucent textures to become transparent in the distance when there are odd-sized block textures
- カテゴリ: Rendering
- 1.21.11-pre4 → 1.21.11-pre5
MC-304703 が解決
MC-304703 が修正された。
ゾンビピグリンが追跡中に、しばらくするとダッシュをやめる問題が修正された。- 課題名: Zombified piglins stop sprinting after some time while chasing
- カテゴリ: Mob behaviour
- 1.21.11-pre4 → 26.1-snapshot-2
MC-304705 が解決
MC-304705 が修正された。
デバッグオーバーレイの entity_render_stats の E の値が、視界内のエンティティ数を表示しない問題が修正された。- 課題名: The E value in entity_render_stats in the debug overlay doesn't work
- カテゴリ: Debug, UI
- 1.21.10 → 26.3-pre-2
MC-304719 が解決
MC-304719 が修正された。
ワールドを開いたとき、一部のチャンクのInhabitedTimeNBT タグが異常に大きな値になる問題が修正された。- 課題名: The
InhabitedTimeNBT tag for some chunks can be set to impossibly high values when a world is opened - カテゴリ: Save Data
- 課題名: The
- 1.21.11-pre4 → 26.1-snapshot-1
MC-304725 が解決
MC-304725 が修正された。
通常のスポーンエッグで召喚したゾンビ村人が、常にプレインズ型になる問題が修正された。- 課題名: Zombie villagers summoned with default spawn eggs always spawn as their plains variant
- カテゴリ: Commands, Mob spawning