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    MC-300121 が解決

    MC-300121 が修正された。
    4つ以上つながった棚を操作するとゲームがクラッシュする問題が修正された。

    • 課題名: Interacting with a group of more than 3 connected shelves causes the game to crash
    • カテゴリ: Crash
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    MC-300124 が解決

    MC-300124 が修正された。
    クリエイティブインベントリのレッドストーンタブに、避雷針の全酸化段階が並ぶ問題が修正された。

    • 課題名: All the oxidation states of the lightning rod are listed in the redstone tab of the creative inventory
    • カテゴリ: Inventory, UI
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    MC-300129 が解決

    MC-300129 が修正された。
    カッパーゴーレムが上にあるチェストにアイテムを入れられない問題が修正された。

    • 課題名: Copper golems can't put items into chests above them
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    MC-300130 が解決

    MC-300130 が修正された。
    commands.summon.failed.peaceful の文字列で「Monster」が複数形になっていない問題が修正された。

    • 課題名: The "commands.summon.failed.peaceful" string doesn’t pluralize the word "Monster"
    • カテゴリ: Text
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    MC-300131 が解決

    MC-300131 が修正された。
    debug.entry.currently.inF3 の文字列で、大文字小文字の表記が正しくない問題が修正された。

    • 課題名: The "debug.entry.currently.inF3" string is improperly capitalized
    • カテゴリ: Text
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    MC-300134 が解決

    MC-300134 が修正された。
    カッパーゴーレムのスポーンエッグが、クリエイティブインベントリで五十音順に並ばない問題が修正された。

    • 課題名: Copper Golem Spawn Egg isn't alphabetized in the creative inventory
    • カテゴリ: Inventory
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    MC-300136 が解決

    MC-300136 が修正された。
    同じモデルのエンティティの手持ちアイテムの位置が、視界内で同期してしまう問題が修正された。

    • 課題名: Held item positions are synchronized between entities of the same model in view
    • カテゴリ: Rendering
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    MC-300145 が解決

    MC-300145 が修正された。
    「アイテムの使用/ブロックの設置」をトグルにすると、インベントリを開いたままアイテムを使える問題が修正された。

    • 課題名: Players can use items while their inventories are open when the “Use Item/Place Block” option is set to “Toggle”
    • カテゴリ: Input
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    MC-300146 が解決

    MC-300146 が修正された。
    「アイテムの使用/ブロックの設置」をトグルにすると、画面を閉じるのが非常に難しい問題が修正された。

    • 課題名: Exiting interfaces is incredibly difficult when the “Use Item/Place Block” option is set to “Toggle”
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    MC-300153 が解決

    MC-300153 が修正された。
    スライムの内側の立方体が、外から見えなくなることがある問題が修正された。

    • 課題名: The inner cubes of slimes are sometimes invisible from the outside
    • カテゴリ: Rendering
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    MC-300155 が解決

    MC-300155 が修正された。
    ゲームを一時停止中でも、粉雪の中に立つプレイヤーが凍結する問題が修正された。

    • 課題名: Players can freeze while standing in powder snow despite the game being paused
    • カテゴリ: Player
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    MC-300164 が解決

    MC-300164 が修正された。
    「ダッシュの猶予」オプションの値が保存されない問題が修正された。

    • 課題名: The value of the "Sprint Window" option is not saved
    • カテゴリ: Save Data
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    MC-300165 が解決

    MC-300165 が修正された。
    盾を無効化する盾で攻撃を防いでも、プレイヤーがダメージを受ける問題が修正された。

    • 課題名: Players are damaged when blocking attacks with shields that disable shields
    • カテゴリ: Combat, Player
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    MC-300166 が解決

    MC-300166 が修正された。
    looking_at_block や looking_at_fluid を有効にすると、randomTickSpeed に応じてFPSが下がる問題が修正された。

    • 課題名: When looking_at_block or looking_at_fluid is enabled in the debug options, FPS is impacted by server tick rate
    • カテゴリ: Debug
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    MC-300168 が解決

    MC-300168 が修正された。
    全種類の棚がクリエイティブインベントリのレッドストーンタブに入っている問題が修正された。

    • 課題名: All shelf variants are in the redstone section of the creative inventory
    • カテゴリ: UI
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    MC-300169 が解決

    MC-300169 が修正された。
    カッパーゴーレム像を採掘しても、CustomName タグが引き継がれない問題が修正された。

    • 課題名: The CustomName tag of a copper golem statue is not kept when mined
    • カテゴリ: Entities, Items
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    MC-300173 が解決

    MC-300173 が修正された。
    銅のチェストのテクスチャの斜めの輝きが、大きなチェストの向きと一部の面で一致しない問題が修正された。

    • 課題名: The Copper Chest textures' diagonal glint direction doesn't match the large chest variants' on some sides
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    MC-300180 が解決

    MC-300180 が修正された。
    F1 で HUD を隠してもデバッグ画面のテキストが表示され続ける問題が修正された。

    • 課題名: Debug screen text now stays on the screen in F1
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    MC-300183 が解決

    MC-300183 が修正された。
    Java版の棚の中のアイテムが、統合版より小さく表示される問題が修正された。

    • 課題名: Items in shelves are smaller on Java than they are on Bedrock
    • カテゴリ: Parity
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    MC-300187 が解決

    MC-300187 が修正された。
    特定のコンポーネントを持つアイテムをインベントリで操作するとクラッシュする問題が修正された。

    • 課題名: Interacting with items with certain components in the inventory causes a crash
    • カテゴリ: Inventory
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    MC-300192 が解決

    MC-300192 が修正された。
    銅のトリムが、他のトリムのように同素材の防具で暗い色にならない問題が修正された。

    • 課題名: No darker trim for copper
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    MC-300193 が解決

    MC-300193 が修正された。
    同じディメンションで死亡してリスポーンすると、毎回地形の読み込み画面が表示される問題が修正された。

    • 課題名: Dying and respawning within the same dimension consistently shows a loading terrain screen
    • カテゴリ: UI
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    MC-300196 が解決

    MC-300196 が修正された。
    GUI を隠しているとき、局地難易度の表示がちらつく問題が修正された。

    • 課題名: Local Difficulty debug information flickers if it is open while GUI is hidden
    • カテゴリ: Debug
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    MC-300201 が解決

    MC-300201 が修正された。
    ポーズを付けたカッパーゴーレム像を壊すと、ポーズが保持されない問題が修正された。

    • 課題名: Breaking a copper golem statue with a pose does not retain its pose
    • カテゴリ: Block states, Items
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    MC-300213 が解決

    MC-300213 が修正された。
    カッパーゴーレムの当たり判定が大きく、開いた一枚ドアを通れない問題が修正された。

    • 課題名: Copper golems' hitbox is too large to fit through open single doors
    • カテゴリ: Hitboxes