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- 1.21.6-pre1 → 1.21.6-pre2
MC-298315 が解決
MC-298315 が修正された。
ネザーゲートでのテレポートに、異常に時間がかかる問題が修正された。- 課題名: Portals take excessive time to teleport players
- カテゴリ: Performance
- 1.21.8 →
MC-301510 が解決
MC-301510 が修正された。
9スライスのGUIスプライトで、FPSが大きく低下する問題が修正された。- 課題名: GUI sprites nine slice performance regression
- カテゴリ: Performance, UI
- →
MC-303109 が解決
MC-303109 が修正された。
piercing_weaponのレイの射程が長いと、ティックの停止やメモリの急増が起こる問題が修正された。- 課題名: Tick freeze and memory spikes with long piercing_weapon ray reach
- カテゴリ: Commands, Performance
- 1.21.10 → 26.3-snapshot-10
MC-303360 が解決
MC-303360 が修正された。
フラットキャッシュされたシフトノイズの密度関数が、Y座標ごとに再計算される問題が修正された。- 課題名: Flat-cached shifted noise density functions are recalculated for every Y level
- カテゴリ: Data Packs, Performance, World generation
- →
MC-303743 が解決
MC-303743 が修正された。
ブロックのテクスチャだけが必要とするパディングが、アイテムのテクスチャにも適用される問題が修正された。- 課題名: Item textures are padded, despite only block textures needing this treatment
- カテゴリ: Performance, Rendering
- 26.1-snapshot-5 → 26.1-snapshot-7
MC-306157 が解決
MC-306157 が修正された。
水の平均色の取得がチャンクの描画準備時間の約半分を占める問題が修正された。- 課題名: Getting the average water color of blocks takes up about half of the chunk render compile times
- カテゴリ: Performance
- 26.1 → 26.2-pre-1
MC-307008 が解決
MC-307008 が修正された。
26.1 以降でフレームレートが大幅に低下する問題が修正された。- 課題名: Severe framerate drops since 26.1
- カテゴリ: Performance
- 26.2-snapshot-1 → 26.3-snapshot-6
MC-307319 が解決
MC-307319 が修正された。
Intel Arc GPU で Vulkan レンダリングバックエンドの性能が低い問題が修正された。- 課題名: Low performance with the Vulkan rendering backend on Intel Arc GPUs (especially on Linux)
- カテゴリ: Performance, Rendering
- 26.1.1 → 26.2-pre-1
MC-307330 が解決
MC-307330 が修正された。
26.1 以降でフレームレートが大きく低下する問題が修正された。- 課題名: Major framerate drop since 26.1
- カテゴリ: Performance
- 26.1.1 → 26.2-pre-1
MC-307373 が解決
MC-307373 が修正された。
エンティティが見えるときに、まれに性能が極端に低下する問題が修正された。- 課題名: Rare intermittent issue causing extreme performance degradation when entities are visible
- カテゴリ: Performance
- 26.2-snapshot-2 → 26.3-snapshot-6
MC-307452 が解決
MC-307452 が修正された。
Vulkan レンダリングバックエンドで、性能が大幅に低下する問題が修正された。- 課題名: Significant performance regression with the Vulkan rendering backend
- カテゴリ: Performance
- 26.2-snapshot-3 → 26.2-pre-1
MC-307536 が解決
MC-307536 が修正された。
装飾された壺を多数描画すると、パフォーマンスが大きく低下する問題が修正された。- 課題名: Performance drop while rendering decorated pots
- カテゴリ: Performance
- 26.2-snapshot-3 → 26.3-snapshot-9
MC-307596 が解決
MC-307596 が修正された。
OpenGL の描画バックエンドで激しいラグが発生する問題が修正された。- 課題名: The OpenGL rendering backend seems to be very laggy
- カテゴリ: Performance
- 26.2-snapshot-4 → 26.2-pre-1
MC-307721 が解決
MC-307721 が修正された。
世界に旗が大量にあると、パフォーマンスが低下する問題が修正された。- 課題名: Large numbers of banners in the world cause performance issues
- カテゴリ: Performance, Rendering
- 26.2-snapshot-6 → 26.3-snapshot-6
MC-307938 が解決
MC-307938 が修正された。
AMD の GPU で、Vulkan の描画バックエンドのパフォーマンスが低い問題が修正された。- 課題名: Low performance with the Vulkan rendering backend on AMD GPUs
- カテゴリ: Performance
- 26.2-snapshot-6 → 26.3-snapshot-6
MC-307996 が解決
MC-307996 が修正された。
Vulkan のfillModeNonSolid機能がない端末で、ハードウェアアクセラレーションを使えない問題が修正された。- 課題名: The game cannot use hardware acceleration on devices lacking the
fillModeNonSolidVulkan feature - カテゴリ: Performance, Rendering
- 課題名: The game cannot use hardware acceleration on devices lacking the
- 26.1.2 → 26.3-snapshot-4
MC-308752 が解決
MC-308752 が修正された。
Intel ArcのOpenGL描画でボーダーレスフルスクリーン中にGUIを開くと、フレーム表示が激しくカクつく問題が修正された。- 課題名: Frame presentation stutters heavily with the OpenGL rendering backend on Intel Arc if a GUI is opened in borderless fullscreen mode
- カテゴリ: Performance, Rendering
- 26.3-snapshot-7 → 26.3-snapshot-9
MC-310735 が解決
MC-310735 が修正された。
ブロックの設置や破壊でラグスパイクが発生する場合がある問題が修正された。- 課題名: Placing or breaking blocks causes lag spikes in some cases
- カテゴリ: Performance, Rendering
- → 1.17-pre1
MC-65587 が解決
MC-65587 が修正された。
プレイヤーのヘッドのテクスチャやスキンの読み込み中に大きなラグが発生する問題が修正された。- 課題名: Lag spike while loading player head textures/player skins
- カテゴリ: Performance, Textures and models
- 1.8.8 → 1.15-pre1
MC-93967 が解決
MC-93967 が修正された。
パーティクルの設定が最小でも、爆発の煙のパーティクルが表示される問題が修正された。- 課題名: The smoke particles of the explosion are displayed when Particles option is set to minimal
- カテゴリ: Particles, Performance
- →
MC-96207 が解決
MC-96207 が修正された。
ボートがスイレンを壊したときに発生するパーティクルが多すぎる問題が修正された。- 課題名: Boat breaking lily pad creates too much particles
- カテゴリ: Performance