Version changes
Submit a change →1,364 results· page 52 of 55
- 26.3-snapshot-3 → 26.4-snapshot-1
MC-310051 が解決
MC-310051 が修正された。
bits.fshで浮動小数点数の打ち消しによる描画のアーティファクトが発生する問題が修正された。- 課題名: Floating point cancellation artifacts from
bits.fsh - カテゴリ: Rendering
- 課題名: Floating point cancellation artifacts from
- 26.3-snapshot-4 → 26.3-snapshot-8
MC-310103 が解決
MC-310103 が修正された。
「テキストの背景」設定が「すべて」のとき、「テキスト背景の不透明度」設定でテキストが暗くなる問題が修正された。- 課題名: The "Text Background Opacity" setting makes the text darker when the "Text Background" setting is set to Everywhere
- カテゴリ: Rendering
- 26.3-snapshot-4 → 26.3-snapshot-7
MC-310118 が解決
MC-310118 が修正された。
Windows+Dで全ウィンドウを最小化すると、Vulkan描画ではゲームの表示が更新されなくなる問題が修正された。- 課題名: Pressing Windows+D to minimize all windows makes the game no longer visually update with the Vulkan rendering backend
- カテゴリ: Rendering, UI
- 26.3-snapshot-4 → 26.3-snapshot-6
MC-310136 が解決
MC-310136 が修正された。
「透過の改善」設定が有効なとき、プレイヤーのスキンの描画が崩れる問題が修正された。- 課題名: Player skin rendering is messed up when the "Improved Transparency" setting is enabled
- カテゴリ: Rendering
- 26.3-snapshot-4 → 26.3-snapshot-5
MC-310149 が解決
MC-310149 が修正された。
Vulkan描画バックエンドで「透過の改善」が有効なとき、ガラスに近づくとちらつく問題が修正された。- 課題名: Glass flickers when looking at it closely with the Vulkan rendering backend and the "Improved Transparency" option enabled
- カテゴリ: Rendering
- 26.3-snapshot-4 → 26.3-snapshot-6
MC-310168 が解決
MC-310168 が修正された。
発光看板を編集している間、設置済みの看板の発光が一時的に消える問題が修正された。- 課題名: When editing a glowing sign, the glow on the placed sign temporarily disappears
- カテゴリ: Rendering
- 26.3-snapshot-4 → 26.3-snapshot-8
MC-310200 が解決
MC-310200 が修正された。
虚空に落下中、特定の角度から見るとプレイヤーのモデルがちらつく問題が修正された。- 課題名: The player's model flickers while falling into the void when viewed from certain angles
- カテゴリ: Rendering
- 26.3-snapshot-5 → 26.3-snapshot-6
MC-310319 が解決
MC-310319 が修正された。
spider のポストエフェクトを適用すると、ゲームがクラッシュする問題が修正された。- 課題名: The game crashes when the
spiderpost effect is applied - カテゴリ: Rendering
- 課題名: The game crashes when the
- 26.3-snapshot-5 → 26.3-pre-1
MC-310331 が解決
MC-310331 が修正された。
WaylandでOpenGL描画バックエンドを使うと、ゲームがクラッシュする問題が修正された。- 課題名: The game crashes on Wayland with the OpenGL rendering backend
- カテゴリ: Rendering, UI
- 26.3-snapshot-5 → 26.3-snapshot-6
MC-310357 が解決
MC-310357 が修正された。
OpenGL描画バックエンドが GL_UNPACK_ALIGNMENT に無効な値の3を渡す問題が修正された。- 課題名: The OpenGL rendering backend passes 3 to
GL_UNPACK_ALIGNMENT, which is invalid - カテゴリ: Rendering
- 課題名: The OpenGL rendering backend passes 3 to
- 26.3-snapshot-5 → 26.3-snapshot-7
MC-310358 が解決
MC-310358 が修正された。
depthBiasEnable の条件が、OpenGLとVulkanで異なる問題が修正された。- 課題名: The conditions for
depthBiasEnablediffer between OpenGL and Vulkan - カテゴリ: Rendering
- 課題名: The conditions for
- 26.3-snapshot-5 → 26.3-snapshot-6
MC-310359 が解決
MC-310359 が修正された。
copyTextureToTexture の使用時に、mipLevel が反映されない問題が修正された。- 課題名:
mipLevelis not respected whencopyTextureToTextureis used - カテゴリ: Rendering
- 課題名:
- 26.3-snapshot-5 → 26.3-snapshot-6
MC-310360 が解決
MC-310360 が修正された。
Vulkan描画バックエンドで、clearColorTexture と clearDepthTexture がOpenGLと違ってすべてのミップマップを消去する問題が修正された。- 課題名:
clearColorTextureandclearDepthTextureclear all mipmaps with the Vulkan rendering backend, unlike with the OpenGL one - カテゴリ: Rendering
- 課題名:
- 26.3-snapshot-5 → 26.3-snapshot-6
MC-310383 が解決
MC-310383 が修正された。
ターゲットごとのブレンド状態が、OpenGLとVulkanの描画バックエンドで食い違う問題が修正された。- 課題名: The per-target blend state diverges between the OpenGL and Vulkan rendering backends
- カテゴリ: Rendering
- 26.3-snapshot-5 → 26.3-snapshot-6
MC-310455 が解決
MC-310455 が修正された。
copyTextureToBuffer が、OpenGLでは行がパディングされ、Vulkanでは詰めて出力される食い違いが修正された。- 課題名:
copyTextureToBufferproduces padded rows with the OpenGL rendering backend but tightly-packed rows with the Vulkan one - カテゴリ: Rendering
- 課題名:
- 26.3-snapshot-6 → 26.3-snapshot-10
MC-310568 が解決
MC-310568 が修正された。
OpenGL描画バックエンドで、Intel製の外付けGPUの性能が大きく低下する問題が修正された。- 課題名: Significant performance regression on Intel dGPUs with the OpenGL rendering backend
- カテゴリ: Rendering
- 26.3-snapshot-6 → 26.3-snapshot-7
MC-310590 が解決
MC-310590 が修正された。
プレイヤーに entity_outline のポストエフェクトを追加してゲームを再起動し、同じワールドに入るとクラッシュする問題が修正された。- 課題名: Adding the
entity_outlinepost effect to the player, restarting the game, and entering the same world causes the game to crash - カテゴリ: Rendering
- 課題名: Adding the
- 26.3-snapshot-6 → 26.3-pre-2
MC-310592 が解決
MC-310592 が修正された。
Snapdragon 8cx Gen 2搭載のWindows端末で、深刻な描画の不具合が起きる問題が修正された。- 課題名: Severe rendering errors occur on Windows devices with a Snapdragon 8cx Gen 2 CPU
- カテゴリ: Rendering
- 26.3-snapshot-7 → 26.3-snapshot-8
MC-310718 が解決
MC-310718 が修正された。
OpenGL描画バックエンドで、未使用のカラーアタッチメントが使えない問題が修正された。- 課題名: Unused color attachments are unusable with the OpenGL rendering backend
- カテゴリ: Rendering
- 26.3-snapshot-7 → 26.3-snapshot-10
MC-310719 が解決
MC-310719 が修正された。
OpenGL描画バックエンドで、copyTextureToBuffer が深度テクスチャをカラーアタッチメントとして扱う問題が修正された。- 課題名:
copyTextureToBufferbinds depth textures as a color attachment with the OpenGL rendering backend - カテゴリ: Rendering
- 課題名:
- 26.3-snapshot-7 → 26.3-snapshot-9
MC-310735 が解決
MC-310735 が修正された。
ブロックの設置や破壊でラグスパイクが発生する場合がある問題が修正された。- 課題名: Placing or breaking blocks causes lag spikes in some cases
- カテゴリ: Performance, Rendering
- 26.3-snapshot-7 → 26.3-snapshot-8
MC-310757 が解決
MC-310757 が修正された。
OITシェーダーでcoefficients[0]の加算と減算に異なる深度が使われていた問題が修正された。- 課題名: In OIT shaders,
coefficients[0]is accumulated usingdepthbut subtracted usingoriginalDepth - カテゴリ: Rendering
- 課題名: In OIT shaders,
- 26.2 → 26.4-snapshot-1
MC-310767 が解決
MC-310767 が修正された。
Vulkan描画バックエンドで、パイプラインが常にD32_FLOATの深度アタッチメント形式を宣言する問題が修正された。- 課題名: Pipelines always declare a
D32_FLOATdepth attachment format with the Vulkan rendering backend - カテゴリ: Rendering
- 課題名: Pipelines always declare a
- 26.3-snapshot-7 → 26.3-snapshot-10
MC-310784 が解決
MC-310784 が修正された。
一部の環境で、水を上から見たときに激しくちらつく問題が修正された。- 課題名: Water flickers a lot when viewed from above on some systems
- カテゴリ: Rendering
- 26.3-snapshot-7 → 26.3-pre-1
MC-310830 が解決
MC-310830 が修正された。
描画領域のY座標オフセットが0以外のとき、シザー範囲の境界チェックが誤って例外を出す問題が修正された。- 課題名: The scissor bounds check ignores the render area's Y offset
- カテゴリ: Rendering