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1,364 results· page 49 of 55

  • 26.2-snapshot-1 → 26.2-snapshot-3

    MC-307294 が解決

    MC-307294 が修正された。
    ブロックを取り込んだ硫黄キューブが粉雪と重なると、Zファイティングが起きる問題が修正された。

    • 課題名: Z-fighting occurs when sulfur cubes with blocks inside them intersect powder snow
    • カテゴリ: Rendering
  • 26.2-snapshot-1 → 26.2-snapshot-2

    MC-307296 が解決

    MC-307296 が修正された。
    コアシェーダーを変更する非対応のリソースパックで起動すると、ゲームがソフトロックする問題が修正された。

    • 課題名: Launching the game with an incompatible resource pack that modifies core shaders causes the game to softlock
    • カテゴリ: Rendering
  • 26.2-snapshot-1 → 26.2-snapshot-3

    MC-307300 が解決

    MC-307300 が修正された。
    硫黄キューブが持つマグマブロックが、発光しない問題が修正された。

    • 課題名: Magma blocks held by sulfur cubes are not emissive
    • カテゴリ: Rendering
  • 26.2-snapshot-1 → 26.2-snapshot-2

    MC-307311 が解決

    MC-307311 が修正された。
    Vulkan 使用時に、コアシェーダーが再起動するまで読み込まれない問題が修正された。

    • 課題名: Core shaders only load after restart when using Vulkan
    • カテゴリ: Rendering
  • 26.2-snapshot-1 → 26.3-snapshot-6

    MC-307319 が解決

    MC-307319 が修正された。
    Intel Arc GPU で Vulkan レンダリングバックエンドの性能が低い問題が修正された。

    • 課題名: Low performance with the Vulkan rendering backend on Intel Arc GPUs (especially on Linux)
    • カテゴリ: Performance, Rendering
  • 26.2-snapshot-1 → 26.2-snapshot-4

    MC-307327 が解決

    MC-307327 が修正された。
    一部の Mac で Vulkan 使用時、全画面表示の VSync によるフレームレート制限が一定にならない問題が修正された。

    • 課題名: VSync limits the framerate inconsistently in fullscreen with the Vulkan rendering backend on some Mac systems
    • カテゴリ: Rendering
  • 26.2-snapshot-1 → 26.2-snapshot-7

    MC-307336 が解決

    MC-307336 が修正された。
    一部の Mac で Vulkan 使用時に、色の彩度が低くなる問題が修正された。

    • 課題名: Colors are less saturated with the Vulkan rendering backend on some Mac systems
    • カテゴリ: Rendering
  • 26.2-snapshot-1 → 26.2-snapshot-3

    MC-307340 が解決

    MC-307340 が修正された。
    スライムの外側レイヤーの底面が、地面とZファイティングを起こす問題が修正された。

    • 課題名: The bottom face of slimes' outer layer z-fights with the ground
    • カテゴリ: Rendering
  • 26.2-snapshot-1 → 26.3-snapshot-2

    MC-307345 が解決

    MC-307345 が修正された。
    強力な硫黄の煙のパーティクルが、色付きガラスの奥で描画されない問題が修正された。

    • 課題名: The smoke particles produced by potent sulfur do not render behind stained glass
    • カテゴリ: Rendering
  • 26.2-snapshot-1 → 26.2-snapshot-3

    MC-307357 が解決

    MC-307357 が修正された。
    発光するブロックを持った硫黄キューブが、光を放たない問題が修正された。

    • 課題名: Sulfur cubes don't emit light when holding a glowing block
    • カテゴリ: Rendering
  • 26.2-snapshot-1 → 26.3-snapshot-6

    MC-307376 が解決

    MC-307376 が修正された。
    CPU と GPU が使い切られず、フレームレートが 25〜35 fps に留まる問題が修正された。

    • 課題名: The CPU and GPU isn't fully utilized; the framerate is stuck at 25-35 fps
    • カテゴリ: Rendering
  • 26.2-snapshot-1 → 26.2-snapshot-4

    MC-307378 が解決

    MC-307378 が修正された。
    一部のグラフィックスで Vulkan 使用時に、発光効果が表示されない問題が修正された。

    • 課題名: The glowing effect is not visible with the Vulkan rendering backend on some graphics
    • カテゴリ: Rendering
  • 26.1.1 → 26.2-pre-4

    MC-307382 が解決

    MC-307382 が修正された。
    Windows の全画面表示で撮ったスクリーンショットが、1ピクセル高くなる問題が修正された。

    • 課題名: Screenshots taken in fullscreen mode on Windows are one pixel too tall
    • カテゴリ: Rendering
  • 26.2-snapshot-1 → 26.2-snapshot-2

    MC-307383 が解決

    MC-307383 が修正された。
    Vulkan 使用時に、「排他的フルスクリーン」の設定が機能しない問題が修正された。

    • 課題名: The "Exclusive Fullscreen" setting does not work with the Vulkan rendering backend
    • カテゴリ: Rendering
  • 26.2-snapshot-1 → 26.3-snapshot-9

    MC-307384 が解決

    MC-307384 が修正された。
    Vulkan の全画面表示でフレームレートが低いと、VSync が有効でも画面のティアリングが起きる問題が修正された。

    • 課題名: Screen tearing occurs with the Vulkan rendering backend in fullscreen mode with lower framerates, even if VSync is enabled
    • カテゴリ: Rendering
  • 26.2-snapshot-1 → 26.2-snapshot-7

    MC-307387 が解決

    MC-307387 が修正された。
    Vulkan 使用時、複数のコアシェーダーで Globals ユニフォームが明示的に定義しないと使えない問題が修正された。

    • 課題名: When using Vulkan, the Globals uniform is not available in multiple core shaders unless explicitly defined
    • カテゴリ: Rendering
  • 26.1.2 → 26.2-snapshot-3

    MC-307420 が解決

    MC-307420 が修正された。
    描画されるべきでない液体の面が、描画される問題が修正された。

    • 課題名: The game now renders fluid faces that should not be rendered
    • カテゴリ: Rendering
  • 26.2-snapshot-2 → 26.2-snapshot-7

    MC-307455 が解決

    MC-307455 が修正された。
    一部の Intel グラフィックスで、最小化するとゲームがクラッシュする問題が修正された。

    • 課題名: The game crashes when minimized on some Intel graphics
    • カテゴリ: Crash, Rendering
  • 26.1.2 → 26.2-snapshot-3

    MC-307473 が解決

    MC-307473 が修正された。
    竹を壊すときのひび割れテクスチャが、常にブロックの中央に表示される問題が修正された。

    • 課題名: The block breaking texture on bamboo stalks is now always displayed centered
    • カテゴリ: Rendering
  • 26.1.2 → 26.2-pre-1

    MC-307589 が解決

    MC-307589 が修正された。
    当たり判定が視野の外にあるとき、トライデントが描画されない問題が修正された。

    • 課題名: Tridents don't render if their hitbox is far outside the player's field of view, even if part of them should otherwise be visible
    • カテゴリ: Rendering
  • 26.2-snapshot-3 → 26.2-snapshot-5

    MC-307623 が解決

    MC-307623 が修正された。
    チャンクセクションが更新されるまで、見えなくなることがある問題が修正された。

    • 課題名: Chunk sections are sometimes invisible until they are updated
    • カテゴリ: Rendering
  • 26.1-pre-1 → 26.3-snapshot-1

    MC-307625 が解決

    MC-307625 が修正された。
    エンドポータルやエンドゲートウェイのブロックディスプレイで、発光効果が見えない問題が修正された。

    • 課題名: The glowing effect is not visible on block displays displaying End portals or End gateways
    • カテゴリ: Rendering
  • 26.2-snapshot-1 → 26.2-snapshot-4

    MC-307626 が解決

    MC-307626 が修正された。
    パック選択画面のリストがゲームウィンドウの外にはみ出し、Vulkan の仕様に違反する問題が修正された。

    • 課題名: The selection lists in the pack selection screen can extend outside the bounds of the game window, violating the Vulkan specification
    • カテゴリ: Rendering
  • 26.2-snapshot-3 → 26.2-snapshot-4

    MC-307647 が解決

    MC-307647 が修正された。
    Vulkan の検証レイヤー有効時に、NORMAL 頂点属性が原因で起動時にクラッシュする問題が修正された。

    • 課題名: Crash on startup with the Vulkan validation layer enabled — the NORMAL vertex attribute uses a format without guaranteed VERTEX_BUFFER_BIT support
    • カテゴリ: Rendering
  • 26.2-snapshot-4 → 26.2-snapshot-5

    MC-307675 が解決

    MC-307675 が修正された。
    旗に対するブロック破壊のひび割れテクスチャが表示されない問題が修正された。

    • 課題名: The block breaking texture is no longer visible on banners
    • カテゴリ: Rendering