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171 results· page 4 of 7

  • 1.16.5 →

    MC-226729 が解決

    MC-226729 が修正された。
    ネイティブ処理でメモリリークが発生する問題が修正された。

    • 課題名: Memory leakage problem in native operations
    • カテゴリ: Performance
  • 1.17-pre4 → 1.17-pre5

    MC-227208 が解決

    MC-227208 が修正された。
    1.17 のプレリリースで、竹を壊すと極端に重くなる問題が修正された。

    • 課題名: Breaking bamboo is excessively laggy since the 1.17 pre-releases
    • カテゴリ: Performance
  • 1.17-rc1 → 1.17.1-pre1

    MC-227435 が解決

    MC-227435 が修正された。
    サーバー上で存在しないプレイヤーのヘッドを置くとラグが発生する問題が修正された。

    • 課題名: Lag when placing heads of non-existent players when on servers
    • カテゴリ: Performance
  • 1.17 → 1.19.3-pre3

    MC-228976 が解決

    MC-228976 が修正された。
    エンティティの衝突判定が描画スレッドで実行され、フレームレートが低下する問題が修正された。

    • 課題名: Entity collision is run on render thread
    • カテゴリ: Performance
  • 1.17 →

    MC-229365 が解決

    MC-229365 が修正された。
    大量のヤギがいると、パフォーマンスが低下する問題が修正された。

    • 課題名: Large amounts of goats causes performance issues
    • カテゴリ: Performance
  • 1.17 → 1.18-pre5

    MC-229977 が解決

    MC-229977 が修正された。
    ピストンを東西方向に向けてブロックを壊すと、大きなラグが発生する問題が修正された。

    • 課題名: Breaking blocks with pistons on the east/west direction causes significant lag
    • カテゴリ: Performance
  • 1.17.1 →

    MC-233603 が解決

    MC-233603 が修正された。
    HUDやホットバーの描画により、フレームレートが大きく低下する問題が修正された。

    • 課題名: HUD / Hotbar rendering can heavily impact frame rate performance
    • カテゴリ: Performance
  • 1.17.1 →

    MC-233604 が解決

    MC-233604 が修正された。
    GUIでのアイテム描画により、フレームレートが大きく低下する問題が修正された。

    • 課題名: GUI / Item rendering can heavily impact frame rate performance
    • カテゴリ: Performance
  • 1.17.1 →

    MC-234323 が解決

    MC-234323 が修正された。
    テキストの解析に無駄な処理があり、性能が低下する問題が修正された。

    • 課題名: Performance issue with text parsing
    • カテゴリ: Performance
  • →

    MC-236665 が解決

    MC-236665 が修正された。
    21w37a でメモリリークが発生する問題が修正された。

    • 課題名: Memory leak in 21w37a
    • カテゴリ: Performance
  • →

    MC-236682 が解決

    MC-236682 が修正された。
    21w37a でワールドの読み込み時に大きく断続的なラグが発生することがある問題が修正された。

    • 課題名: Large and continuous lag spikes sometimes occur when loading/reloading into a world in 21w37a
    • カテゴリ: Performance
  • →

    MC-236711 が解決

    MC-236711 が修正された。
    同じ分の間に JFR プロファイリングを複数回行うと、以前の結果が上書きされる問題が修正された。

    • 課題名: Starting and stopping JFR profiling multiple times within the same minute overwrites previous JFR results saved during that minute
    • カテゴリ: Debug, Performance
  • → 1.18-pre2

    MC-236858 が解決

    MC-236858 が修正された。
    海の真ん中にスポーンするシードでラグが発生する問題が修正された。

    • 課題名: Seeds that spawn you in the middle of the ocean cause lag
    • カテゴリ: Performance
  • →

    MC-237464 が解決

    MC-237464 が修正された。
    JFR プロファイラーで送信パケットが受信パケットとして記録される問題が修正された。

    • 課題名: Packet sent event is recorded as packet received event
    • カテゴリ: Debug, Performance
  • → 1.18-pre5

    MC-239474 が解決

    MC-239474 が修正された。
    オートセーブにより、ゲームプレイに支障が出るほどのラグが発生する問題が修正された。

    • 課題名: Autosaving now causes extreme and gameplay-impacting lag
    • カテゴリ: Performance, Save Data
  • → 1.18-pre3

    MC-239950 が解決

    MC-239950 が修正された。
    チャンク内でディメンション中の全バイオームの地物配置を試みて、無駄なラグが生じる問題が修正された。

    • 課題名: Feature placement doesn't check for biomes, causing unnecessary lag
    • カテゴリ: Performance, World generation
  • →

    MC-240098 が解決

    MC-240098 が修正された。
    Windows 11で実行しても、システム情報やクラッシュレポートにWindows 10と表示される問題が修正された。

    • 課題名: Minecraft can't be correctly profiled to Windows 11 version
    • カテゴリ: Debug, Performance
  • →

    MC-240559 が解決

    MC-240559 が修正された。
    JFRのJSONレポートで、network の bytesPerSecond が正しく計算されない問題が修正された。

    • 課題名: JFR JSON report's bytesPerSecond is incorrectly calculated
    • カテゴリ: Debug, Performance
  • 1.18-pre1 → 1.18-pre3

    MC-241255 が解決

    MC-241255 が修正された。
    一定時間が経つと、パフォーマンスが急激に低下してクラッシュする問題が修正された。

    • 課題名: Gigantic Performance Drop after a couple of minutes
    • カテゴリ: Crash, Performance
  • 1.18-pre1 → 1.18-pre7

    MC-241327 が解決

    MC-241327 が修正された。
    描画距離13でワールドボーダーに近づくと、極端なラグが発生する問題が修正された。

    • 課題名: Render Distance 13 at the world border causes excessive lag
    • カテゴリ: Performance
  • 1.18-pre8 → 1.18-rc1

    MC-242708 が解決

    MC-242708 が修正された。
    スペクテイターモードでブロックを通り抜けると、メモリリークでラグが悪化しクラッシュする問題が修正された。

    • 課題名: Moving through blocks in spectator mode causes a memory leak
    • カテゴリ: Performance
  • 1.18-rc3 →

    MC-243015 が解決

    MC-243015 が修正された。
    チャンク生成時に大量の落下ブロックのエンティティが発生し、クライアントが重くなる問題が修正された。

    • 課題名: Falling blocks at chunk generation cause tons of entities and (client-side) lag
    • カテゴリ: Performance
  • 1.18.1 →

    MC-245817 が解決

    MC-245817 が修正された。
    プレイヤーがいなくてもサーバーが約 500kB/s で常にディスクへ書き込む問題が修正された。

    • 課題名: Server constantly writes to disk at about 500kB/s
    • カテゴリ: Performance
  • 1.18.1 →

    MC-245910 が解決

    MC-245910 が修正された。
    焚き火とホッパーが原因で、チャンクが常に保存され続ける問題が修正された。

    • 課題名: Campfires and hoppers cause constant chunk saving
    • カテゴリ: Performance
  • 1.18.1 →

    MC-247421 が解決

    MC-247421 が修正された。
    音声デバイスに接続できないとき、「Error starting SoundSystem」のエラーが大量に出力される問題が修正された。

    • 課題名: Console spam: "Error starting SoundSystem. Turning off sounds & music"
    • カテゴリ: Performance, Sound