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141 results· page 4 of 6

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    MC-264773 が解決

    MC-264773 が修正された。
    ネットワーク通信量グラフで、ラベルが最小 B/s の文字と重なる位置にずれていた問題が修正された。

    • 課題名: There's a misplaced label in the network traffic graph, overlapping minimum B/s rate text
    • カテゴリ: Debug
  • →

    MC-264966 が解決

    MC-264966 が修正された。
    プレイヤーの頭により、一部のワールドのログに Signature is missing from Property textures が出力される問題が修正された。

    • 課題名: "Signature is missing from Property textures" appears in the logs of some Minecraft worlds due to player heads
    • カテゴリ: Debug
  • 1.20.2-pre1 → 1.20.2-pre4

    MC-265239 が解決

    MC-265239 が修正された。
    ログに recursive call to sendBlockUpdated のエラーが出力される問題が修正された。

    • 課題名: Error in logs: java.lang.IllegalStateException: recursive call to sendBlockUpdated
    • カテゴリ: Debug
  • 1.20.2-pre2 → 1.20.2-pre4

    MC-265289 が解決

    MC-265289 が修正された。
    ログに onTrackingStart called during navigation iteration のエラーが出力される問題が修正された。

    • 課題名: Error in log: java.lang.IllegalStateException: onTrackingStart called during navigation iteration
    • カテゴリ: Debug
  • → 1.20.3-pre2

    MC-265426 が解決

    MC-265426 が修正された。
    F3+Esc の一時停止中に押した入力が、再開後に実行される問題が修正された。

    • 課題名: Certain inputs pressed whilst in F3+Esc Pause will be carried out after game is unpaused
    • カテゴリ: Debug, Input
  • 1.20.4 →

    MC-267308 が解決

    MC-267308 が修正された。
    ゲームを /tick freeze で停止中に F3+L でプロファイリングすると、エラーが大量に出力される問題が修正された。

    • 課題名: Profiling with F3+L while game is frozen spams output with errors
    • カテゴリ: Debug
  • → 1.20.5-pre2

    MC-268984 が解決

    MC-268984 が修正された。
    /give コマンドを実行すると EncoderException が発生し、サーバー一覧に戻される問題が修正された。

    • 課題名: Running /give command throws EncoderException
    • カテゴリ: Commands, Debug
  • → 1.20.5-pre1

    MC-269959 が解決

    MC-269959 が修正された。
    ワールドに入るとコンソールに「Not a list」が出力される問題が修正された。

    • 課題名: "Not a list" printed to console when loading into a world
    • カテゴリ: Debug, Player
  • 1.20.4 →

    MC-270570 が解決

    MC-270570 が修正された。
    TPSのグラフが、OSのロケールに依存した数字の書式を使う問題が修正された。

    • 課題名: TPS chart uses OS locale specific number formatting
    • カテゴリ: Debug, Text
  • 1.20.5-pre2 →

    MC-270818 が解決

    MC-270818 が修正された。
    データジェネレーターの items レポートで、コンポーネントの順序が毎回変わる問題が修正された。

    • 課題名: Data generator items report is not deterministic
    • カテゴリ: Debug
  • →

    MC-275994 が解決

    MC-275994 が修正された。
    円グラフを開いたままウィンドウのフォーカスを外すと、ログが大量に出力される問題が修正された。

    • 課題名: Having the pie chart open while the window is unfocused spams the logs
    • カテゴリ: Debug
  • →

    MC-276638 が解決

    MC-276638 が修正された。
    プレイヤーが死亡してリスポーンした後、サーバーコンソールに「moved too quickly!」が大量に出力される問題が修正された。

    • 課題名: The server console or LAN game output spammed with "PLAYER moved too quickly!" after a player dies and respawns
    • カテゴリ: Debug, Performance, Player
  • →

    MC-276669 が解決

    MC-276669 が修正された。
    ゲームを一時停止すると、着地したエンダーパールに関するメッセージがログに大量出力される問題が修正された。

    • 課題名: Pausing the game spams "Trying to save removed ender pearl, skipping" to log if ender pearls have landed
    • カテゴリ: Debug
  • → 1.21.2-pre2

    MC-276813 が解決

    MC-276813 が修正された。
    定義されたフォントにグリフがない文字を描画しようとしても、ゲームログにエラーが出力されない問題が修正された。

    • 課題名: Minecraft no longer prints an error to the game log when trying to render a character without a defined glyph in the loaded fonts
    • カテゴリ: Debug, Rendering
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    MC-276828 が解決

    MC-276828 が修正された。
    モデルにテクスチャが定義されていなくても、ゲームログにエラーが出力されない問題が修正された。

    • 課題名: Minecraft no longer prints an error to the game log when a model fails to define a texture
    • カテゴリ: Debug, Resource Packs, Textures and models
  • →

    MC-279497 が解決

    MC-279497 が修正された。
    テストインスタンスブロックで整数の最大値を指定すると、構造物のプレビュー枠が反転する問題が修正された。

    • 課題名: Structure preview outline breaks for max integer-length sizes
    • カテゴリ: Debug
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    MC-279498 が解決

    MC-279498 が修正された。
    テストブロックとテストインスタンスブロックが、#minecraft:dragon_immuneと#minecraft:wither_immuneタグに含まれていない問題が修正された。

    • 課題名: Test blocks and test instance blocks aren't part of the "#minecraft:dragon_immune" or "#minecraft:wither_immune" tags
    • カテゴリ: Block states, Debug
  • →

    MC-279522 が解決

    MC-279522 が修正された。
    GameTestのエントリポイントが、zip形式のデータパックを読み込まない問題が修正された。

    • 課題名: GameTest entrypoint doesn't load zip datapacks
    • カテゴリ: Debug, Dedicated Server
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    MC-279527 が解決

    MC-279527 が修正された。
    GameTestのエントリポイントが、データパックのカスタムテストを読み込まない問題が修正された。

    • 課題名: GameTest entrypoint doesn't load custom tests from datapacks
    • カテゴリ: Debug, Dedicated Server
  • →

    MC-279531 が解決

    MC-279531 が修正された。
    GameTestのエントリポイントが、構造物の生成失敗を報告しない問題が修正された。

    • 課題名: GameTest entrypoint doesn't report failures to spawn the structure
    • カテゴリ: Debug
  • →

    MC-279577 が解決

    MC-279577 が修正された。
    ブロックベースの構造物内に、テストブロックを1つしか置けない問題が修正された。

    • 課題名: Test blocks are restricted to one within a block-based structure
    • カテゴリ: Debug
  • →

    MC-279711 が解決

    MC-279711 が修正された。
    テストインスタンスブロックの画面を閉じると、「Entities」の切り替えが反転する問題が修正された。

    • 課題名: Test instance block "Entities" flips when closing UI
    • カテゴリ: Debug
  • →

    MC-280167 が解決

    MC-280167 が修正された。
    F3+L でプロファイリングを開始すると、大量のエラーがログに出力される問題が修正された。

    • 課題名: Profiling with F3+L outputs many errors to log
    • カテゴリ: Debug, Performance
  • → 1.21.5-pre2

    MC-280490 が解決

    MC-280490 が修正された。
    OpenGLエラーが、ログにランダムに大量出力される問題が修正された。

    • 課題名: OpenGL errors are spammed in the log randomly
    • カテゴリ: Debug, Rendering
  • 1.21.5-pre2 → 1.21.5-pre3

    MC-299223 が解決

    MC-299223 が修正された。
    F3デバッグ用の十字線から、縁取りがなくなっていた問題が修正された。

    • 課題名: F3 debug crosshair lost its outline
    • カテゴリ: Debug