TMC Portal
Changes

Version changes

Submit a change →
Version
All
▸Filter by tag (57)#chunk loading
▸Exclude tags
Clear

61 results· page 2 of 3

  • 1.16-pre2 → 1.16-pre3

    MC-187618 が解決

    MC-187618 が修正された。
    デモワールドで保存して終了しても、内容が保存されない問題が修正された。

    • 課題名: Demo world not saving after saving and quitting then quiting out of minecraft
    • カテゴリ: Chunk loading, World generation
  • →

    MC-216015 が解決

    MC-216015 が修正された。
    水の世界のプリセットで、海底神殿が正しく生成されない問題が修正された。

    • 課題名: Ocean Monuments in Water World presets don't spawn correctly
    • カテゴリ: Chunk loading, Structures, World generation
  • →

    MC-216148 が解決

    MC-216148 が修正された。
    一部のチャンクが正しく保存されず、進行状況が失われる問題が修正された。

    • 課題名: Some chunks occasionally don't save properly, resetting progress
    • カテゴリ: Chunk loading
  • 1.16.5 → 1.19-pre4

    MC-220067 が解決

    MC-220067 が修正された。
    コマンドブロックに特定のUnicode文字を詰め込むと、チャンクが破損する問題が修正された。

    • 課題名: Chunk corruption with command block full of certain Unicode characters
    • カテゴリ: Chunk loading
  • → 1.18-pre1

    MC-240998 が解決

    MC-240998 が修正された。
    ポータルが、エンティティ処理を伴わない形でチャンクを読み込まなくなる問題が修正された。

    • 課題名: Portals no longer load chunks as non entity processing
    • カテゴリ: Chunk loading
  • 1.18-rc1 → 1.18-rc3

    MC-242859 が解決

    MC-242859 が修正された。
    死亡後にチャンクの読み込み前にログアウトすると、チェストやかまどの中身が消える問題が修正された。

    • 課題名: Blocks losing the loot inside them after dying
    • カテゴリ: Block states, Chunk loading
  • 1.18.1-rc1 → 1.18.1-rc2

    MC-245010 が解決

    MC-245010 が修正された。
    特定のチャンクがいつまでも読み込まれないことがある問題が修正された。

    • 課題名: Sometimes certain chunks will never load
    • カテゴリ: Chunk loading, Rendering
  • →

    MC-248189 が解決

    MC-248189 が修正された。
    オーバーワールドから高さ 0 より下へ別ディメンションにテレポートすると、プレイヤーが死ぬまで読み込み画面で止まる問題が修正された。

    • 課題名: Teleporting below level 0 from the overworld to another dimension freezes the game on the loading screen until player dies
    • カテゴリ: Chunk loading, Player
  • 1.14.4 →

    MC-248225 が解決

    MC-248225 が修正された。
    BlockPos の getSquaredDistance() で同じ座標同士の距離が 0 にならず 0.75 になる問題が修正された。

    • 課題名: Incorrect BlockPos getSquaredDistance() calculation
    • カテゴリ: Chunk loading
  • →

    MC-248230 が解決

    MC-248230 が修正された。
    建築限界より上または下でワールドに再参加すると「地形を読み込み中...」画面から進めなくなる問題が修正された。

    • 課題名: Players get stuck on the "Loading terrain..." screen after rejoining the world whilst above or below the build limit
    • カテゴリ: Chunk loading
  • 1.18.2 →

    MC-248926 が解決

    MC-248926 が修正された。
    ゲームルール spectatorsGenerateChunks を false にして再参加すると、「地形を読み込み中...」画面でフリーズする問題が修正された。

    • 課題名: Setting "spectatorsGenerateChunks" to false and relogging freezes the game on the Loading Terrain screen
    • カテゴリ: Chunk loading, Crash
  • 1.4.4 → 1.8.1-pre1

    MC-2545 が解決

    MC-2545 が修正された。
    チャンクのエラーが再接続しても直らず、ワールドが破損する問題が修正された。

    • 課題名: Persistent Chunk error / Corrupted world / Wrong location spam
    • カテゴリ: Chunk loading
  • → 1.20-pre1

    MC-262313 が解決

    MC-262313 が修正された。
    アップグレードしたワールドで、ネザーが読み込まれない問題が修正された。

    • 課題名: Nether won't load in upgraded worlds
    • カテゴリ: Chunk loading, World generation
  • 1.20 → 1.20.1-rc1

    MC-263340 が解決

    MC-263340 が修正された。
    チャンク生成時に、Protochunk#setStatus が誤って呼ばれる問題が修正された。

    • 課題名: Incorrect Protochunk#setStatus call on chunk generate
    • カテゴリ: Chunk loading
  • →

    MC-267941 が解決

    MC-267941 が修正された。
    spawnChunkRadius が 0 のとき、エンドポータルを通った Mob が死亡する問題が修正された。

    • 課題名: The end portal kills mobs at spawnChunkRadius 0
    • カテゴリ: Chunk loading
  • 1.20.4 → 26.3-snapshot-10

    MC-268145 が解決

    MC-268145 が修正された。
    cache_onceの密度関数が機能せず、チャンク生成の性能が著しく低下する問題が修正された。

    • 課題名: cache_once density functions don't work
    • カテゴリ: Chunk loading, Data Packs, Performance, World generation
  • →

    MC-268355 が解決

    MC-268355 が修正された。
    /tick freezeの間にチャンクチケットが期限切れになる問題が修正された。

    • 課題名: Tick freeze lets chunk tickets expire
    • カテゴリ: Chunk loading, Commands
  • →

    MC-271853 が解決

    MC-271853 が修正された。
    チャンクの保存に失敗するエラーがランダムに発生する問題が修正された。

    • 課題名: Random "Failed to store chunk" error
    • カテゴリ: Chunk loading
  • → 1.21-pre1

    MC-272403 が解決

    MC-272403 が修正された。
    ネザーポータルを通るエンティティによるチャンクロードチケットの挙動が変わり、装置が動作しなくなる問題が修正された。

    • 課題名: Portal linking chunk loading changes
    • カテゴリ: Chunk loading
  • 1.21 →

    MC-273672 が解決

    MC-273672 が修正された。
    spectatorsGenerateChunks が false のとき、/spectate なしでエンティティの観戦をやめられない問題が修正された。

    • 課題名: When spectatorsGenerateChunks is set to false, the player cannot stop spectating an entity without running /spectate
    • カテゴリ: Chunk loading, Commands, Entities
  • →

    MC-275323 が解決

    MC-275323 が修正された。
    F3 + A でチャンクを再読み込みするとゲームがクラッシュする問題が修正された。

    • 課題名: Pressing F3 + A to reload chunks crashes the game
    • カテゴリ: Chunk loading, Crash, Performance
  • →

    MC-275754 が解決

    MC-275754 が修正された。
    ランダムにスタックトレースが出力されることがある問題が修正された。

    • 課題名: Random stack trace sometimes appears
    • カテゴリ: Chunk loading, Rendering
  • 1.21.2-rc2 →

    MC-277754 が解決

    MC-277754 が修正された。
    描画距離の角にあるチャンクが、地形についてクライアントとサーバーで同期されない問題が修正された。

    • 課題名: Chunks on the corner of the rendering distance are not synchronized between client and server for the terrain
    • カテゴリ: Chunk loading
  • →

    MC-279414 が解決

    MC-279414 が修正された。
    スペクテイターモードで遠くまで飛んでからクリエイティブに切り替えると、ゲームがしばらく固まる問題が修正された。

    • 課題名: Flying far away in spectator mode and switching to creative softlocks the game for a while
    • カテゴリ: Chunk loading, Networking, Performance
  • →

    MC-280155 が解決

    MC-280155 が修正された。
    ランダムティックによって、遅延チャンクでエンティティが大量に蓄積する問題が修正された。

    • 課題名: Random ticks can cause entity build-up in lazy chunks
    • カテゴリ: Chunk loading, Performance