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- 26.2-snapshot-1 → 26.2-snapshot-6
MC-307864 が解決
MC-307864 が修正された。
小さい硫黄キューブに、成長停止の解除後スライムボールを与えるとクライアント側で大きく見える問題が修正された。- 課題名: Small sulfur cubes become large client-side when fed a slimeball after restarting their aging
- カテゴリ: Entities, Mob behaviour
- 26.2-snapshot-6 → 26.2-snapshot-7
MC-307920 が解決
MC-307920 が修正された。
バケツに入れた硫黄キューブがデスポーンすることがある問題が修正された。- 課題名: Bucketed sulfur cubes can despawn
- カテゴリ: Entities, Items
- 26.2-snapshot-6 → 26.2-pre-1
MC-307951 が解決
MC-307951 が修正された。
平和な難易度でゾンビ化しようとするpiglinが、音を鳴らし続ける問題が修正された。- 課題名: Piglins continuously make a sound while trying to zombify in Peaceful difficulty
- カテゴリ: Entities, Mob behaviour
- 26.2-snapshot-7 → 26.2-snapshot-8
MC-308163 が解決
MC-308163 が修正された。
間欠泉で上方へ押し上げられたエンティティが、着地時に滞空時間に比例した落下ダメージを受ける問題が修正された。- 課題名: Entities pushed upward by geysers take fall damage proportional to the time they have been hovering for when landing
- カテゴリ: Entities
- 26.1.2 → 26.3-snapshot-4
MC-308469 が解決
MC-308469 が修正された。
エンダードラゴンの頭のヒットボックスを攻撃しても、より大きなダメージを与えられなくなっていた問題が修正された。- 課題名: Hitting the ender dragon's head hitbox no longer causes the ender dragon to take more damage
- カテゴリ: Combat, Entities
- 26.2-pre-2 → 26.2-pre-3
MC-308541 が解決
MC-308541 が修正された。
TNTが爆発する直前でも、イオウキューブの中のブロックを入れ替えられる問題が修正された。- 課題名: You can still swap the blocks inside of a sulfur cube whilst their TNT is about to explode
- カテゴリ: Entities, Mob behaviour, Networking
- 26.3-snapshot-2 → 26.3-snapshot-3
MC-309441 が解決
MC-309441 が修正された。
ワールドを読み込み直すと、飛び道具がcan_breakの能力を失う問題が修正された。- 課題名: Projectiles lose their
can_breakability after reloading the world - カテゴリ: Entities, Projectiles, Save Data
- 課題名: Projectiles lose their
- 26.3-snapshot-3 → 26.3-snapshot-4
MC-309656 が解決
MC-309656 が修正された。
クッションを火の上に置けてしまう問題が修正された。- 課題名: Cushions can be placed on top of fire
- カテゴリ: Entities
- 26.3-snapshot-3 → 26.3-snapshot-4
MC-309685 が解決
MC-309685 が修正された。
藁のベッドの頭側で寝ると、プレイヤーがY=-Infinityにテレポートする問題が修正された。- 課題名: Sleeping on the head part of a straw bed teleports the player to Y=-Infinity
- カテゴリ: Entities
- 26.3-snapshot-3 → 26.3-snapshot-4
MC-309693 が解決
MC-309693 が修正された。
エンダードラゴンが止まり木に降りるまで後ろ向きに飛んでいるように見える問題が修正された。- 課題名: The ender dragon appears to fly backwards until perching
- カテゴリ: Entities, Networking
- 26.3-snapshot-3 → 26.3-snapshot-4
MC-309695 が解決
MC-309695 が修正された。
大釜、コンポスター、ホッパーの中でクッションを任意の高さに置ける問題が修正された。- 課題名: You can place cushions at any height inside cauldrons, composters, and hoppers
- カテゴリ: Entities
- 26.3-snapshot-3 → 26.3-snapshot-4
MC-309703 が解決
MC-309703 が修正された。
名前を付けたクッションを壊すと、ドロップしたクッションの名前が失われる問題が修正された。- 課題名: Breaking a cushion causes it to lose its custom name
- カテゴリ: Entities
- 26.3-snapshot-3 → 26.3-snapshot-8
MC-309716 が解決
MC-309716 が修正された。
クッションをアドベンチャーモードで壊せてしまう問題が修正された。- 課題名: Cushions can be broken in Adventure mode
- カテゴリ: Entities
- 26.3-snapshot-3 → 26.3-snapshot-6
MC-309958 が解決
MC-309958 が修正された。
SynchedEntityData.Builder#defineで、境界の判定が1つずれていた問題が修正された。- 課題名: Off-by-one error in
SynchedEntityData.Builder#define - カテゴリ: Entities
- 課題名: Off-by-one error in
- 26.3-snapshot-4 → 26.3-snapshot-8
MC-310097 が解決
MC-310097 が修正された。
経験値オーブの位置がずれ、ブロックをすり抜けるように見える問題が修正された。- 課題名: Experience orbs desync and appear to phase through blocks
- カテゴリ: Entities
- 26.2 → 26.4-snapshot-1
MC-310131 が解決
MC-310131 が修正された。
額縁や絵画などの設置可能なエンティティが、置いた瞬間に誤った位置に表示される問題が修正された。- 課題名: Placeable entities momentarily appear at the wrong location when placed
- カテゴリ: Entities
- 26.3-snapshot-7 → 26.3-snapshot-8
MC-310870 が解決
MC-310870 が修正された。
ボートに乗ってマウスを斜めに動かすと、視点が震える問題が修正された。- 課題名: Diagonal camera movement looks shaky while riding a boat
- カテゴリ: Entities
- 26.3-snapshot-9 → 26.3-snapshot-10
MC-311154 が解決
MC-311154 が修正された。
乗り物に乗ったエンダーマンに撃った矢が、すり抜ける問題が修正された。- 課題名: Arrows pass through endermen riding vehicles
- カテゴリ: Combat, Entities
- 26.3-snapshot-9 → 26.3-snapshot-10
MC-311162 が解決
MC-311162 が修正された。
乗り物に乗ったエンダーマンに、光る矢で発光が付与されるようになった。- 課題名: Spectral arrows don't apply Glowing to endermen riding vehicles
- カテゴリ: Combat, Entities
- 26.3-snapshot-9 → 26.3-snapshot-10
MC-311164 が解決
MC-311164 が修正された。
乗り物に乗ったエンダーマンに、効果付きの矢の効果が付与されるようになった。- 課題名: Tipped arrows don't apply effects to endermen riding vehicles
- カテゴリ: Combat, Entities
- 26.3-snapshot-9 → 26.3-snapshot-10
MC-311178 が解決
MC-311178 が修正された。
ドラウンドが昼間に挑発されるまで敵対しない問題と、水から出ても敵対し続ける問題が修正された。- 課題名: Drowned are no longer hostile in the daytime until provoked and can keep being hostile even when the player is out of water
- カテゴリ: Entities
- 26.2 → 26.3-pre-2
MC-311186 が解決
MC-311186 が修正された。
水中でブロックの中に頭が入ると、水のオーバーレイと霧が描画されない問題が修正された。- 課題名: The water overlay and fog does not render when the player's head is inside a block underwater
- カテゴリ: Collision, Entities
- 26.3-snapshot-9 → 26.4-snapshot-1
MC-311195 が解決
MC-311195 が修正された。
設置した防具立てが、1ティックの間だけ誤った向きになる問題が修正された。- 課題名: Placed armor stands are rotated incorrectly for one tick
- カテゴリ: Entities, Networking
- 26.3-rc-1 → 26.4-snapshot-1
MC-311788 が解決
MC-311788 が修正された。
額縁をテレポートさせると、見た目上、本来より遠くまで移動する問題が修正された。- 課題名: Teleporting item frames moves them further than it should visually
- カテゴリ: Entities, Networking
- 1.4.4 →
MC-3328 が解決
MC-3328 が修正された。
二ブロックの高さの空間で乗り物から降りると、プレイヤーが半ブロック高い位置に移動してダメージを受ける問題が修正された。- 課題名: Dismounting an entity places riding entity / player half block too high
- カテゴリ: Entities, Player