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491 results· page 16 of 20

  • 1.21.5 →

    MC-296372 が解決

    MC-296372 が修正された。
    1.21.5 でテレポート時間が安定せず、エンティティが途中で止まることがある問題が修正された。

    • 課題名: Teleport duration is unreliable as of 1.21.5
    • カテゴリ: Commands, Entities, Networking
  • →

    MC-296421 が解決

    MC-296421 が修正された。
    ハーネスを付けたハッピーガストをスニーク中に右クリックすると、手のアニメーションが再生される問題が修正された。

    • 課題名: Right-clicking a happy ghast equipped with a harness while crouching will play hand animation
    • カテゴリ: Entities, Player
  • →

    MC-296432 が解決

    MC-296432 が修正された。
    scale 属性を大きくしたハッピーガストの上に、乗り続けにくくなる問題が修正された。

    • 課題名: The ability to stand on top of happy ghasts which have a larger scale attribute becomes unreliable or even impossible
    • カテゴリ: Collision, Commands, Entities
  • →

    MC-296443 が解決

    MC-296443 が修正された。
    ハッピーガストが、危険なブロックへ向かう経路を避けない問題が修正された。

    • 課題名: Happy ghasts don’t avoid pathfinding into dangerous blocks
    • カテゴリ: Entities, Mob behaviour
  • → 1.21.6-pre1

    MC-297897 が解決

    MC-297897 が修正された。
    ハッピーガストから降りたとき、すり抜けて落下することがある問題が修正された。

    • 課題名: Players can fall through happy ghasts
    • カテゴリ: Entities
  • →

    MC-296777 が解決

    MC-296777 が修正された。
    チェスト付きボートをリードで繋ごうとシフト右クリックすると、インベントリが開く問題が修正された。

    • 課題名: Lead shift right-clicking doesn't work on Boats with Chests
    • カテゴリ: Entities
  • →

    MC-296836 が解決

    MC-296836 が修正された。
    リードが最大距離を超えて切れたとき、ハッピーガストのハーネスモデルからリードの表示が消えるようになった。

    • 課題名: Happy ghast saddle model doesn't change when lead is broken by exceeding max range.
    • カテゴリ: Entities, Textures and models
  • 1.21.5 →

    MC-296897 が解決

    MC-296897 が修正された。
    高速で動くエンティティによってサーバーがフリーズし、ウォッチドッグでクラッシュする問題が修正された。

    • 課題名: Fast moving entities freeze the server which causes watchdog crash x2
    • カテゴリ: Entities, Performance
  • →

    MC-297198 が解決

    MC-297198 が修正された。
    NoAI の Mob にリードで繋いだエンティティが、不自然な動きをする問題が修正された。

    • 課題名: Leashing entities to mobs with NoAI causes unexpected lead physics
    • カテゴリ: Commands, Entities
  • 1.21.5 →

    MC-297328 が解決

    MC-297328 が修正された。
    エリアを再読み込みしたとき、透明にしたエンティティが近づくまで見えてしまう問題が修正された。

    • 課題名: Unloading and reloading an area causes invisible entities to be visible until you get close enough.
    • カテゴリ: Chunk loading, Entities
  • →

    MC-297336 が解決

    MC-297336 が修正された。
    経験値ボトルを角に投げると、経験値オーブがブロック内に埋まりやすい問題が修正された。

    • 課題名: Experience orbs from thrown bottles o' enchanting are very prone to getting stuck inside blocks when thrown against a corner
    • カテゴリ: Collision, Entities
  • → 1.21.6-pre1

    MC-297550 が解決

    MC-297550 が修正された。
    他のプレイヤーが操縦中のハッピーガストから降りたとき、ハッピーガストが正しく静止しない問題が修正された。

    • 課題名: Happy ghasts don’t remain stationary correctly when players dismount them while other players are still controlling them
    • カテゴリ: Collision, Entities
  • → 1.21.6-pre2

    MC-297575 が解決

    MC-297575 が修正された。
    NoAI が true のハッピーガストをプレイヤーが操縦できない問題が修正された。

    • 課題名: Happy Ghast with nbt NoAI set to true can't be controlled by player
    • カテゴリ: Entities
  • 1.21.5 → 26.3-snapshot-1

    MC-297741 が解決

    MC-297741 が修正された。
    上向きの泡の柱の中で、重力の影響を受けるブロックが上の固体ブロックを突き抜けて見える問題が修正された。

    • 課題名: Gravity-affected blocks in upwards bubble columns can visually clip through solid blocks above them
    • カテゴリ: Collision, Entities, Networking
  • → 1.21.6-pre1

    MC-297817 が解決

    MC-297817 が修正された。
    新しく設置した絵画が、一時的に別の位置に表示されることがある問題が修正された。

    • 課題名: Newly placed paintings sometimes appear at a different position
    • カテゴリ: Entities
  • → 1.21.6-pre1

    MC-298101 が解決

    MC-298101 が修正された。
    スニッファーが歩くときに、地面を掘るアニメーションを表示する問題が修正された。

    • 課題名: Sniffers now show the digging animation instead of the walking animation
    • カテゴリ: Entities, Mob behaviour
  • → 1.21.6-pre2

    MC-298209 が解決

    MC-298209 が修正された。
    ハッピーガストの体に触れていると、プレイヤーが動けなくなる問題が修正された。

    • 課題名: Player cannot move while touching a happy ghast's body
    • カテゴリ: Collision, Entities
  • 1.21.6-pre1 → 1.21.6-pre2

    MC-298361 が解決

    MC-298361 が修正された。
    プレイヤーを乗せたハッピーガストが、ネザーゲートから出るときに前後に瞬間移動する問題が修正された。

    • 課題名: Happy ghast with player riding, teleports back and forth when exiting nether portal
    • カテゴリ: Collision, Entities
  • 1.21.6-pre1 → 1.21.6-pre2

    MC-298394 が解決

    MC-298394 が修正された。
    粉雪の中での凍結が不安定になり、向きによって挙動が変わる問題が修正された。

    • 課題名: Freezing in Powdered Snow is very inconsistent and jittery
    • カテゴリ: Collision, Entities
  • 1.21.6-pre1 → 1.21.6-pre2

    MC-298422 が解決

    MC-298422 が修正された。
    動かないガストとハッピーガストが、有害なブロックからダメージを受けない問題が修正された。

    • 課題名: Ghasts and happy ghasts do not take damage from harmful blocks under some circumstances
    • カテゴリ: Collision, Entities
  • 1.21.5 → 26.3-snapshot-2

    MC-298659 が解決

    MC-298659 が修正された。
    半透明ブロックや一部のエンティティが、see_through を有効にしたテキストディスプレイより手前に描画される問題が修正された。

    • 課題名: Translucent blocks and some entities render above text displays with see_through enabled
    • カテゴリ: Entities, Rendering
  • 1.21.6-pre4 → 1.21.7-rc1

    MC-298681 が解決

    MC-298681 が修正された。
    shadow を有効にし see_through を無効にしたテキストディスプレイが、近距離でちらつく問題が修正された。

    • 課題名: Text displays with the "shadow" tag enabled and the "see_through" tag disabled exhibit z-plane fighting at a close distance
    • カテゴリ: Entities, Rendering
  • 1.21.6 → 1.21.7-rc1

    MC-298919 が解決

    MC-298919 が修正された。
    前進しながらハッピーガストから降りると、ハッピーガストをすり抜けることがある問題が修正された。

    • 課題名: Sometimes you pass through the happy ghast when you get off while going forward
    • カテゴリ: Entities
  • 1.21.5-pre2 → 1.21.5-pre3

    MC-299543 が解決

    MC-299543 が修正された。
    スペクテイターモードのプレイヤーに、経験値オーブが追従する問題が修正された。

    • 課題名: Experience orbs follow players in Spectator mode
    • カテゴリ: Entities
  • 1.21.7 →

    MC-299770 が解決

    MC-299770 が修正された。
    enderPearlsVanishOnDeath が false でも、プレイヤー死亡時にエンダーパールのチャンクが永久にアンロードされる問題が修正された。

    • 課題名: Chunks loaded by ender pearls permanently unload upon player death even when enderPearlsVanishOnDeath is set to false
    • カテゴリ: Chunk loading, Entities