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  • 1.21.11-pre1 → 1.21.11-pre5

    MC-304409 が解決

    MC-304409 が修正された。
    アニメーションするテクスチャのアイテムで、エンチャントの輝きが極端に明るくなる問題が修正された。

    • 課題名: The enchantment glint is extremely bright on items with animated textures
    • カテゴリ: Rendering, Resource Packs
  • 26.1-snapshot-1 → 26.1-snapshot-2

    MC-305104 が解決

    MC-305104 が修正された。
    「プログラマーアート」と「ハイコントラスト」のリソースパックが、非互換と表示される問題が修正された。

    • 課題名: The "Programmer Art" and "High Contrast" resource packs are listed as incompatible
    • カテゴリ: Resource Packs
  • 26.1-snapshot-1 → 26.1-pre-3

    MC-305118 が解決

    MC-305118 が修正された。
    以前「破損または非互換」と表示されたリソースパックが、一覧に表示されない問題が修正された。

    • 課題名: Resource packs previously labeled as "Broken or incompatible" don't show up at all
    • カテゴリ: Resource Packs
  • 26.1-snapshot-1 → 26.1-snapshot-5

    MC-305145 が解決

    MC-305145 が修正された。
    アイテムの発光する部分が、GUIで表示されない問題が修正された。

    • 課題名: Emissive elements of items are invisible in the GUI
    • カテゴリ: Resource Packs, UI
  • 26.1-snapshot-10 → 26.1-snapshot-11

    MC-306625 が解決

    MC-306625 が修正された。
    「プログラマーアート」と「ハイコントラスト」のリソースパックが非対応と表示される問題が修正された。

    • 課題名: The "Programmer Art" and "High Contrast" resource packs are listed as incompatible
    • カテゴリ: Resource Packs
  • 26.1-snapshot-11 → 26.1-pre-1

    MC-306742 が解決

    MC-306742 が修正された。
    oversized_in_guiを持つ空のアイテムモデルを描画するとクラッシュする問題が修正された。

    • 課題名: Rendering an empty item model with oversized_in_gui causes a crash
    • カテゴリ: Crash, Resource Packs, Textures and models
  • 26.1.1 → 26.2-snapshot-7

    MC-307221 が解決

    MC-307221 が修正された。
    モデルがないか無効なブロックに、不明テクスチャが使われない問題が修正された。

    • 課題名: The missing texture is no longer used for blocks with no model or an invalid model
    • カテゴリ: Resource Packs, Textures and models
  • 26.2-snapshot-2 → 26.2-snapshot-7

    MC-307421 が解決

    MC-307421 が修正された。
    読み込めないリソースパックを Vulkan で読み込んでも、エラーが出ない問題が修正された。

    • 課題名: Vulkan does not trigger an error when a resource pack that cannot be loaded is loaded
    • カテゴリ: Resource Packs
  • 26.2-snapshot-2 → 26.2-snapshot-7

    MC-307499 が解決

    MC-307499 が修正された。
    無効なシェーダーファイルを検出すると、ゲームがクラッシュする問題が修正された。

    • 課題名: The game crashes upon detecting invalid shader files during loading
    • カテゴリ: Crash, Resource Packs
  • 26.2-snapshot-3 → 26.2-snapshot-4

    MC-307545 が解決

    MC-307545 が修正された。
    リソースパック「ハイコントラスト」が非互換と表示される問題が修正された。

    • 課題名: The "High Contrast" resource pack is listed as incompatible
    • カテゴリ: Resource Packs
  • 26.2-snapshot-7 → 26.2-pre-2

    MC-308135 が解決

    MC-308135 が修正された。
    Vulkanレンダリングバックエンドで、大きなコアシェーダーファイルを読み込めない問題が修正された。

    • 課題名: Large core shader files fail to load when using the Vulkan rendering backend
    • カテゴリ: Rendering, Resource Packs
  • 26.2-snapshot-7 → 26.2-pre-1

    MC-308226 が解決

    MC-308226 が修正された。
    看板のテンプレートモデルの名前に「template_」の接頭辞が付くようになった。

    • 課題名: Template models for signs are not prefixed with template_
    • カテゴリ: Resource Packs
  • 26.2-snapshot-7 → 26.2-pre-1

    MC-308227 が解決

    MC-308227 が修正された。
    ベッドのテンプレートモデルの名前に「template_」の接頭辞が付くようになった。

    • 課題名: Template models for beds are not prefixed with template_
    • カテゴリ: Resource Packs
  • 26.1.2 → 26.2-pre-3

    MC-308245 が解決

    MC-308245 が修正された。
    半透明部分のある花のテクスチャをミップマップ化すると、ゴーストのような不具合が出る問題が修正された。

    • 課題名: Partially transparent flower textures produce ghosting artifacts when mipmapped
    • カテゴリ: Rendering, Resource Packs
  • 26.3-snapshot-2 → 26.3-snapshot-5

    MC-309609 が解決

    MC-309609 が修正された。
    「透明度の向上」を無効にしていても、OITシェーダーの読み込み時にクラッシュすることがある問題が修正された。

    • 課題名: The game can crash when loading OIT shaders even with the "Improved Transparency" option disabled
    • カテゴリ: Rendering, Resource Packs
  • 26.3-snapshot-4 → 26.3-snapshot-6

    MC-310132 が解決

    MC-310132 が修正された。
    防具の装飾のテクスチャを上書きできなくなっていた問題が修正された。

    • 課題名: Armor trim textures can no longer be overridden
    • カテゴリ: Resource Packs, Textures and models
  • 26.3-snapshot-5 → 26.3-snapshot-6

    MC-310382 が解決

    MC-310382 が修正された。
    パスに大文字を含む #include を使うシェーダーのリソースパックを適用すると、ゲームがクラッシュする問題が修正された。

    • 課題名: The game crashes when applying a resource pack with a shader that uses #include with uppercase characters in the path
    • カテゴリ: Resource Packs
  • 26.3-snapshot-7 → 26.3-snapshot-9

    MC-310835 が解決

    MC-310835 が修正された。
    「Programmer Art」リソースパックで、探検家の地図が古いテクスチャに戻るようになった。

    • 課題名: Exploration maps' textures are not reverted to the old ones with the "Programmer Art" resource pack enabled
    • カテゴリ: Items, Resource Packs
  • 26.3-snapshot-7 → 26.3-snapshot-9

    MC-310965 が解決

    MC-310965 が修正された。
    「Programmer Art」リソースパックで、宝の地図が古いテクスチャに戻るようになった。

    • 課題名: Buried treasure maps' textures are not reverted to the old ones with the "Programmer Art" resource pack enabled
    • カテゴリ: Items, Maps, Resource Packs
  • 26.3-snapshot-8 → 26.3-snapshot-9

    MC-311100 が解決

    MC-311100 が修正された。
    リソースパックでカスタムフォントを使うとエラーになる問題が修正された。

    • 課題名: Using a custom font in a resource pack causes an error
    • カテゴリ: Resource Packs
  • 26.3-snapshot-9 → 26.3-pre-2

    MC-311345 が解決

    MC-311345 が修正された。
    OpenGL描画バックエンドでワールド内でリソースパックを再読み込みすると、表示が乱れクラッシュする問題が修正された。

    • 課題名: Reloading resource packs with the OpenGL rendering backend when in a world causes visual glitches and crashes
    • カテゴリ: Resource Packs
  • →

    MC-67532 が解決

    MC-67532 が修正された。
    ホットバーの選択枠テクスチャの下2列のピクセルがゲーム内に表示されない問題が修正された。

    • 課題名: Bottom 2 rows of pixels in selected hotbar slot texture don't appear in game
    • カテゴリ: Resource Packs, Textures and models
  • →

    MC-84633 が解決

    MC-84633 が修正された。
    リソースパックで、ambientocclusion の設定が最上位の親モデルの値しか反映されない問題が修正された。

    • 課題名: Resource packs: ambientocclusion flag only respects topmost parent
    • カテゴリ: Resource Packs, Textures and models