バージョン別変更点
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- 26.2-snapshot-4 → 26.2-pre-1
MC-307721 が解決
MC-307721 が修正された。
世界に旗が大量にあると、パフォーマンスが低下する問題が修正された。- 課題名: Large numbers of banners in the world cause performance issues
- カテゴリ: Performance, Rendering
- 26.2-snapshot-5 → 26.2-snapshot-6
MC-307777 が解決
MC-307777 が修正された。
複数の旗があると、旗の模様が見えなくなることがある問題が修正された。- 課題名: The patterns on banners are now invisible under some circumstances
- カテゴリ: Rendering
- 26.2-snapshot-5 → 26.2-snapshot-6
MC-307783 が解決
MC-307783 が修正された。
見える範囲にいるリードで繋がれたエンティティの間に、線が描画される問題が修正された。- 課題名: Lines are drawn between leashed entities in view
- カテゴリ: Rendering
- 26.2-snapshot-5 → 26.2-snapshot-6
MC-307821 が解決
MC-307821 が修正された。
鐘のブロックディスプレイで、柱と横棒の発光の色が常に白になる問題が修正された。- 課題名: The glowing effect is now always white on the frame part of bell block displays
- カテゴリ: Commands, Rendering
- 26.2-snapshot-5 → 26.4-snapshot-3
MC-307830 が解決
MC-307830 が修正された。
一部の環境で、Vulkan の描画バックエンドのフレームレートが 20 fps に制限される問題が修正された。- 課題名: The game's framerate is limited to 20 fps with the Vulkan rendering backend on some systems
- カテゴリ: Rendering
- 26.2-snapshot-5 → 26.2-pre-3
MC-307899 が解決
MC-307899 が修正された。
大きなアニメーションテクスチャをアトラスに追加すると、Vulkan の描画バックエンドでメモリ不足になる問題が修正された。- 課題名: Adding large animated textures to atlases causes the Vulkan rendering backend to run out of memory
- カテゴリ: Rendering
- 26.2-snapshot-5 → 26.3-snapshot-2
MC-307902 が解決
MC-307902 が修正された。
半透明のブロックを吸収した硫黄キューブが、正しく描画されない問題が修正された。- 課題名: Partially transparent blocks inside sulfur cubes don't render correctly
- カテゴリ: Rendering
- 26.2-snapshot-6 → 26.2-snapshot-7
MC-307952 が解決
MC-307952 が修正された。
盾に付けた旗の模様の上に、エンチャントの輝きが描画されない問題が修正された。- 課題名: The enchantment glint does not render on top of banner patterns applied on a shield
- カテゴリ: Rendering
- 26.2-snapshot-6 → 26.3-snapshot-6
MC-307996 が解決
MC-307996 が修正された。
Vulkan のfillModeNonSolid機能がない端末で、ハードウェアアクセラレーションを使えない問題が修正された。- 課題名: The game cannot use hardware acceleration on devices lacking the
fillModeNonSolidVulkan feature - カテゴリ: Performance, Rendering
- 課題名: The game cannot use hardware acceleration on devices lacking the
- 26.2-snapshot-7 → 26.2-pre-2
MC-308135 が解決
MC-308135 が修正された。
Vulkanレンダリングバックエンドで、大きなコアシェーダーファイルを読み込めない問題が修正された。- 課題名: Large core shader files fail to load when using the Vulkan rendering backend
- カテゴリ: Rendering, Resource Packs
- 26.2-snapshot-7 → 26.2-pre-4
MC-308174 が解決
MC-308174 が修正された。
アイテムエンティティ自体より遠い距離から、そのヒットボックスが描画される問題が修正された。- 課題名: Hitboxes of item entities render from farther away than the item entities themselves
- カテゴリ: Debug, Rendering
- 26.2-snapshot-7 → 26.2-pre-1
MC-308182 が解決
MC-308182 が修正された。
Bedrock Editionと同じように、イオウの洞窟のフォグが緑色になるようになった。- 課題名: The fog in sulfur caves is not green, unlike in Bedrock Edition
- カテゴリ: Rendering
- 26.1.2 → 26.2-pre-3
MC-308245 が解決
MC-308245 が修正された。
半透明部分のある花のテクスチャをミップマップ化すると、ゴーストのような不具合が出る問題が修正された。- 課題名: Partially transparent flower textures produce ghosting artifacts when mipmapped
- カテゴリ: Rendering, Resource Packs
- 26.2-snapshot-8 → 26.2-pre-2
MC-308281 が解決
MC-308281 が修正された。
OpenGLのMultiDrawでエレメントバッファのバインドが欠けていてクラッシュする問題が修正された。- 課題名: OpenGL MultiDraw crash due to missing element buffer bind
- カテゴリ: Rendering
- 26.2-snapshot-8 → 26.3-snapshot-5
MC-308344 が解決
MC-308344 が修正された。
Vulkanレンダリングバックエンドで、配列や行列型の in/out 変数を含むシェーダーのコンパイル時に検証エラーが出る問題が修正された。- 課題名: Validation error when compiling shaders containing in/out array or matrix variables with the Vulkan rendering backend
- カテゴリ: Rendering
- 26.1.2 → 26.3-snapshot-5
MC-308406 が解決
MC-308406 が修正された。
鍛冶台の画面内のアーマースタンドで、アイテムモデルが正しく表示されない問題が修正された。- 課題名: Item models are shown incorrectly in the smithing table menu's armor stand
- カテゴリ: Items, Rendering
- 26.2-pre-1 → 26.2-pre-3
MC-308448 が解決
MC-308448 が修正された。
バナーのブロックの輪郭線が白く表示される問題が修正された。- 課題名: The block outline on banners is white
- カテゴリ: Rendering
- 26.2-pre-1 → 26.3-snapshot-3
MC-308460 が解決
MC-308460 が修正された。
ワイルドフラワーとピンクの花びらの茎の一部が、明るく描画される問題が修正された。- 課題名: Some of the stems in wildflowers and pink petals render brighter
- カテゴリ: Rendering
- 26.2-pre-1 → 26.2-pre-3
MC-308475 が解決
MC-308475 が修正された。
GlCommandEncoder.createRenderPass() で、深度のクリア値が無視される問題が修正された。- 課題名: The depth clear value is ignored in
GlCommandEncoder.createRenderPass() - カテゴリ: Rendering
- 課題名: The depth clear value is ignored in
- 26.2-pre-1 → 26.2-pre-3
MC-308476 が解決
MC-308476 が修正された。
glClientWaitSync に渡すタイムアウトが、ナノ秒ではなくミリ秒になっていた問題が修正された。- 課題名: The timeout passed into
glClientWaitSyncis in milliseconds instead of nanoseconds - カテゴリ: Rendering
- 課題名: The timeout passed into
- 26.2-pre-1 → 26.2-pre-3
MC-308477 が解決
MC-308477 が修正された。
VulkanRenderPass.drawMultipleIndexed() で、頂点バッファのスロットが0に固定されていた問題が修正された。- 課題名: The vertex buffer slot is hardcoded to 0 in
VulkanRenderPass.drawMultipleIndexed() - カテゴリ: Rendering
- 課題名: The vertex buffer slot is hardcoded to 0 in
- 26.2-pre-1 → 26.2-pre-3
MC-308484 が解決
MC-308484 が修正された。
VulkanRenderPass で renderArea が null のとき、シザーが設定されない問題が修正された。- 課題名:
VulkanRenderPass: scissor is never set whenrenderAreais null - カテゴリ: Rendering
- 課題名:
- 26.2-pre-3 → 26.2-pre-4
MC-308583 が解決
MC-308583 が修正された。
クリーパーやピグリンなど多くのモブの頭を壊すとき、破壊アニメーションが描画されない問題が修正された。- 課題名: The block breaking animation no longer renders when breaking most mob heads
- カテゴリ: Rendering
- 26.2-pre-3 → 26.2-pre-4
MC-308584 が解決
MC-308584 が修正された。
Vulkanレンダリングバックエンドで、ブロックの破壊アニメーションがブロックとZファイティングを起こす問題が修正された。- 課題名: The block breaking animation z-fights with blocks with the Vulkan rendering backend (and rarely with the OpenGL backend)
- カテゴリ: Rendering
- 26.2-pre-3 → 26.3-snapshot-9
MC-308593 が解決
MC-308593 が修正された。
一部のグラフィックスで、水や溶岩などのアニメーションするブロックが正しく描画されない問題が修正された。- 課題名: Animated blocks (notably water and lava) render incorrectly on some graphics
- カテゴリ: Rendering