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    MC-303656 が解決

    MC-303656 が修正された。
    読み込み済みチャンク内の空のチャンクセクションにブロックを置くと、チャンクのフェードアニメーションが表示される問題が修正された。

    • 課題名: Placing blocks in empty chunk sections inside loaded chunks shows the chunk fade animation
    • カテゴリ: Rendering
  • →

    MC-303658 が解決

    MC-303658 が修正された。
    ミップマップや異方性フィルタリングの設定によって、一部の環境でブロックのテクスチャがぼやける問題が修正された。

    • 課題名: Block textures are blurry on some systems, depending on mipmap and anisotropic filtering settings
    • カテゴリ: Rendering
  • → 1.21.11-pre1

    MC-303664 が解決

    MC-303664 が修正された。
    ミップマップレベルを無効にすると、平面テクスチャのブロックに黒い輪郭が描画される問題が修正された。

    • 課題名: Black outlines render on flat-textured blocks when mipmap levels are disabled
    • カテゴリ: Rendering
  • → 26.4-snapshot-1

    MC-303702 が解決

    MC-303702 が修正された。
    アイテムモデルの端に、小さな隙間が現れる問題が修正された。

    • 課題名: Small gaps still appear in item models
    • カテゴリ: Rendering
  • →

    MC-303703 が解決

    MC-303703 が修正された。
    エンティティとブロックエンティティが、チャンクのフェードイン効果の影響を受けない問題が修正された。

    • 課題名: Entities and block entities are not affected by the chunk fade-in effect
    • カテゴリ: Rendering
  • →

    MC-303743 が解決

    MC-303743 が修正された。
    ブロックのテクスチャだけが必要とするパディングが、アイテムのテクスチャにも適用される問題が修正された。

    • 課題名: Item textures are padded, despite only block textures needing this treatment
    • カテゴリ: Performance, Rendering
  • →

    MC-303790 が解決

    MC-303790 が修正された。
    ブロックを壊すときのパーティクルとブロックの輪郭が、ガラスやビーコンの奥に描画される問題が修正された。

    • 課題名: The block breaking particles and block outlines render behind glass blocks and beacons
    • カテゴリ: Rendering
  • 1.21.10 → 26.2-snapshot-1

    MC-304113 が解決

    MC-304113 が修正された。
    描画距離が低いとき、水中の霧が正しく適用されずチャンクの端が見える問題が修正された。

    • 課題名: Underwater fog is not applied correctly at low render distances
    • カテゴリ: Rendering
  • → 1.21.11-pre1

    MC-304116 が解決

    MC-304116 が修正された。
    チャンクフェード設定が有効なとき、エンティティとブロックエンティティが正しくフェードしない問題が修正された。

    • 課題名: Entities and block entities do not fade correctly when the chunk fade setting is active
    • カテゴリ: Rendering
  • → 26.1-snapshot-4

    MC-304313 が解決

    MC-304313 が修正された。
    作動中のビーコンが近くにあり他のエンティティがないと、一部のブロックエンティティがちらつく問題が修正された。

    • 課題名: Certain block entities flicker if an activated beacon is nearby and no entities are present
    • カテゴリ: Rendering
  • 1.21.11-pre1 → 1.21.11-pre3

    MC-304362 が解決

    MC-304362 が修正された。
    ハードウェア異方性フィルタリングを切り替えると、RGSSが永続的に壊れる問題が修正された。

    • 課題名: RGSS breaks permanently when toggling hardware anisotropic filtering
    • カテゴリ: Rendering
  • 1.21.11-pre1 → 1.21.11-pre3

    MC-304363 が解決

    MC-304363 が修正された。
    リソースパックを再読み込みすると、棚の中の銅のゴーレム像が誤った位置に描画される問題が修正された。

    • 課題名: Copper golem statues render at the wrong position in shelves when reloading resource packs
    • カテゴリ: Rendering
  • 1.21.11-pre1 → 1.21.11-pre2

    MC-304401 が解決

    MC-304401 が修正された。
    不透明な葉ブロックの見た目が、前のスナップショットと異なってしまう問題が修正された。

    • 課題名: Non see-through leaves look different compared to the previous snapshot
    • カテゴリ: Rendering
  • 1.21.11-pre1 → 1.21.11-pre5

    MC-304409 が解決

    MC-304409 が修正された。
    アニメーションするテクスチャのアイテムで、エンチャントの輝きが極端に明るくなる問題が修正された。

    • 課題名: The enchantment glint is extremely bright on items with animated textures
    • カテゴリ: Rendering, Resource Packs
  • 1.21.11-pre3 → 26.1-snapshot-1

    MC-304631 が解決

    MC-304631 が修正された。
    異方性フィルタリングを8倍にすると、奇数サイズのブロックテクスチャがあるとき、遠くの不透明な半透明テクスチャが透明になる問題が修正された。

    • 課題名: Anisotropic filtering set to 8x causes opaque translucent textures to become transparent in the distance when there are odd-sized block textures
    • カテゴリ: Rendering
  • 1.21.11 → 26.2-snapshot-1

    MC-305182 が解決

    MC-305182 が修正された。
    リソースパックを使うと、遠くのテクスチャに黒い点が表示されることがある問題が修正された。

    • 課題名: Textures far away from the player sometimes have black spots (with certain resource packs)
    • カテゴリ: Rendering
  • 26.1-snapshot-1 → 26.1-snapshot-5

    MC-305411 が解決

    MC-305411 が修正された。
    インベントリ内のプレイヤーモデルの炎が黒く表示される問題が修正された。

    • 課題名: Fire on the player model in the inventory appears black
    • カテゴリ: Rendering, UI
  • 1.21.11 → 26.1-snapshot-3

    MC-305451 が解決

    MC-305451 が修正された。
    「透過処理の改善」が無効のとき、半透明のブロック越しに糸が見えない問題が修正された。

    • 課題名: Tripwire is invisible through translucent blocks if "Improved Transparency" is disabled
    • カテゴリ: Rendering
  • 1.21.11 → 26.2-snapshot-1

    MC-305467 が解決

    MC-305467 が修正された。
    エンダードラゴンの死亡演出のエフェクトが、着用した防具の手前に描画される問題が修正された。

    • 課題名: The ender dragon's death animation effects render in front of worn armor
    • カテゴリ: Rendering
  • 1.21.11 → 26.1-snapshot-10

    MC-305471 が解決

    MC-305471 が修正された。
    高解像度のテクスチャパックでミップマップを有効にすると、サボテンの辺や角に継ぎ目が出る問題が修正された。

    • 課題名: Cacti appear with seams on the edges and corners when using higher resolution texture packs with mipmaps enabled
    • カテゴリ: Rendering
  • 1.21.11-rc3 → 26.1-snapshot-4

    MC-305730 が解決

    MC-305730 が修正された。
    ブロックのテクスチャのモデルに設定したドロップアイテムで、エンチャントの輝きが表示されない問題が修正された。

    • 課題名: Enchantment glint is no longer visible on dropped items whose regular model has a texture from the items directory if set to a model with a texture from the blocks directory
    • カテゴリ: Items, Rendering
  • 26.1-snapshot-4 → 26.1-snapshot-5

    MC-305850 が解決

    MC-305850 が修正された。
    「透過処理の改善」が無効のとき、半透明のパーティクル越しに半透明のブロックや液体が見えない問題が修正された。

    • 課題名: Translucent blocks and fluids are no longer visible behind translucent particles if "Improved Transparency" is disabled
    • カテゴリ: Rendering
  • 26.1-snapshot-5 → 26.1-snapshot-7

    MC-305999 が解決

    MC-305999 が修正された。
    明るさが0以外の場所にいるエンティティが、最大の明るさで描画される問題が修正された。

    • 課題名: Entities in any light level besides 0 render fully bright
    • カテゴリ: Rendering
  • 26.1-snapshot-5 → 26.3-snapshot-2

    MC-306127 が解決

    MC-306127 が修正された。
    半透明のアイテムの背後で、ブロックの輪郭線が表示されない問題が修正された。

    • 課題名: Block outlines are no longer visible behind translucent items
    • カテゴリ: Rendering
  • 26.1-snapshot-5 → 26.3-snapshot-2

    MC-306156 が解決

    MC-306156 が修正された。
    「透過処理の改善」が有効なとき、半透明のブロックや液体越しのブリーズ、スライム、プレイヤーが奥に描画される問題が修正された。

    • 課題名: Breezes, slimes and players between translucent blocks or fluids appear behind them with the "Improved Transparency" option enabled
    • カテゴリ: Rendering