バージョン別変更点
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- 26.3-snapshot-5 → 26.3-pre-1
MC-310331 が解決
MC-310331 が修正された。
WaylandでOpenGL描画バックエンドを使うと、ゲームがクラッシュする問題が修正された。- 課題名: The game crashes on Wayland with the OpenGL rendering backend
- カテゴリ: Rendering, UI
ブロック`sea_grass`が追加
ブロック
sea_grass(minecraft:sea_grass)とそのアイテムが追加された。- 26.3-snapshot-5 → 26.3-pre-1
MC-310332 が解決
MC-310332 が修正された。
シングルプレイのワールドを閉じてタイトル画面に戻ったとき、マウスカーソルの位置が更新されない問題が修正された。- 課題名: The mouse cursor's position isn't updated after closing a singleplayer world and entering the title screen
- カテゴリ: UI
- 26.2 → 26.3-snapshot-7
MC-310337 が解決
MC-310337 が修正された。
pack.mcmeta の pack_format フィールドが必須になる最小のフォーマットバージョンが、ログに誤って出力される問題が修正された。- 課題名: The game log outputs the incorrect minimum format version requiring the
pack_formatfield inpack.mcmeta
- 課題名: The game log outputs the incorrect minimum format version requiring the
- 26.3-snapshot-5 → 26.3-snapshot-6
MC-310357 が解決
MC-310357 が修正された。
OpenGL描画バックエンドが GL_UNPACK_ALIGNMENT に無効な値の3を渡す問題が修正された。- 課題名: The OpenGL rendering backend passes 3 to
GL_UNPACK_ALIGNMENT, which is invalid - カテゴリ: Rendering
- 課題名: The OpenGL rendering backend passes 3 to
- 26.3-snapshot-5 → 26.3-snapshot-7
MC-310358 が解決
MC-310358 が修正された。
depthBiasEnable の条件が、OpenGLとVulkanで異なる問題が修正された。- 課題名: The conditions for
depthBiasEnablediffer between OpenGL and Vulkan - カテゴリ: Rendering
- 課題名: The conditions for
- 26.3-snapshot-5 → 26.3-snapshot-6
MC-310359 が解決
MC-310359 が修正された。
copyTextureToTexture の使用時に、mipLevel が反映されない問題が修正された。- 課題名:
mipLevelis not respected whencopyTextureToTextureis used - カテゴリ: Rendering
- 課題名:
- 26.3-snapshot-5 → 26.3-snapshot-6
MC-310360 が解決
MC-310360 が修正された。
Vulkan描画バックエンドで、clearColorTexture と clearDepthTexture がOpenGLと違ってすべてのミップマップを消去する問題が修正された。- 課題名:
clearColorTextureandclearDepthTextureclear all mipmaps with the Vulkan rendering backend, unlike with the OpenGL one - カテゴリ: Rendering
- 課題名:
- 26.2 → 26.3-snapshot-9
MC-310372 が解決
MC-310372 が修正された。
トリップワイヤーの電力が切れるとき、チャンクをまたぐブロックティックの処理順が崩れる問題が修正された。- 課題名: Tripwires depowering breaks cross-chunk block tick processing order
- カテゴリ: Redstone
- → 1.13-pre3
MC-31038 が解決
MC-31038 が修正された。
背の高い植物を壊しても、隣接する落下ブロックに更新が伝わらず、落下しない問題が修正された。- 課題名: Double-tall plants do not cause updates when broken
- 26.3-snapshot-5 → 26.3-snapshot-6
MC-310382 が解決
MC-310382 が修正された。
パスに大文字を含む #include を使うシェーダーのリソースパックを適用すると、ゲームがクラッシュする問題が修正された。- 課題名: The game crashes when applying a resource pack with a shader that uses
#includewith uppercase characters in the path - カテゴリ: Resource Packs
- 課題名: The game crashes when applying a resource pack with a shader that uses
- 26.3-snapshot-5 → 26.3-snapshot-6
MC-310383 が解決
MC-310383 が修正された。
ターゲットごとのブレンド状態が、OpenGLとVulkanの描画バックエンドで食い違う問題が修正された。- 課題名: The per-target blend state diverges between the OpenGL and Vulkan rendering backends
- カテゴリ: Rendering
- 26.3-snapshot-5 → 26.3-snapshot-6
MC-310388 が解決
MC-310388 が修正された。
caves と floating_islands のノイズ設定が、意図どおりに地形を生成しない問題が修正された。- 課題名: The
cavesandfloating_islandsnoise settings no longer generate as intended - カテゴリ: World generation
- 課題名: The
- 26.3-snapshot-5 → 26.3-snapshot-8
MC-310393 が解決
MC-310393 が修正された。
ワールドボーダーに投げた一部の飛び道具が、何度も元の位置に引き戻される問題が修正された。- 課題名: Certain projectiles thrown at the world border rubberband repeatedly
- 26.3-snapshot-5 → 26.3-snapshot-6
MC-310455 が解決
MC-310455 が修正された。
copyTextureToBuffer が、OpenGLでは行がパディングされ、Vulkanでは詰めて出力される食い違いが修正された。- 課題名:
copyTextureToBufferproduces padded rows with the OpenGL rendering backend but tightly-packed rows with the Vulkan one - カテゴリ: Rendering
- 課題名:
- →
MC-31047 が解決
MC-31047 が修正された。
「アイテムを使用した」統計が、右クリックではなく左クリックに対応していた問題が修正された。- 課題名: Use Item Stat Corresponds to Left-click, Not Right-click
- 26.2 → 26.3-snapshot-8
MC-310476 が解決
MC-310476 が修正された。
飛び道具がワールドボーダーに完全に衝突するのは、水中にいるときだけという問題が修正された。- 課題名: Projectiles only collide outright with the world border when underwater
- カテゴリ: Collision
- 26.2 → 26.4-snapshot-2
MC-310503 が解決
MC-310503 が修正された。
LivingEntity のコンストラクタが、向きの角度を度ではなくラジアンでランダム化する問題が修正された。- 課題名:
LivingEntity's constructor randomizes the yaw in radians instead of degrees
- 課題名:
- 26.3-snapshot-5 → 26.3-snapshot-9
MC-310506 が解決
MC-310506 が修正された。
「排他的フルスクリーン」が無効のとき、「排他的フルスクリーンモード」の設定が効果を持たない問題が修正された。- 課題名: The "Exclusive Fullscreen Mode" option has no effect when the "Exclusive Fullscreen" option is disabled
- 26.3-snapshot-5 → 26.3-pre-1
MC-310522 が解決
MC-310522 が修正された。
特定の条件下で、テキストボックスで右 Shift を押すとフルスクリーンが切り替わる問題が修正された。- 課題名: Pressing Right Shift in textboxes toggles fullscreen under specific conditions
- 26.3-snapshot-6 → 26.3-snapshot-7
MC-310529 が解決
MC-310529 が修正された。
ワールドオプション画面でウィンドウサイズを変更すると、UIが崩れる問題が修正された。- 課題名: The World Options menu UI breaks when resizing the game window
- カテゴリ: UI
- 26.3-snapshot-6 → 26.3-snapshot-8
MC-310530 が解決
MC-310530 が修正された。
ワールドオプション画面でゲームモードを変更しても、プレイヤーのゲームモードが変わらない問題が修正された。- 課題名: Changing the game mode in the World Options screen no longer changes the player's game mode
- カテゴリ: UI
- 26.3-snapshot-6 → 26.3-snapshot-7
MC-310532 が解決
MC-310532 が修正された。
ワールドの難易度をロックしようとすると、難易度が元に戻ってしまう問題が修正された。- 課題名: Trying to lock the difficulty of the world resets the difficulty
- 26.3-snapshot-6 → 26.3-snapshot-7
MC-310536 が解決
MC-310536 が修正された。
ワールドオプション画面のカテゴリ見出しの書式が、他の設定画面と異なる問題が修正された。- 課題名: The category headers in the World Options screen are formatted inconsistently with other settings screens
- カテゴリ: Text, UI
- 26.3-snapshot-6 → 26.3-snapshot-8
MC-310540 が解決
MC-310540 が修正された。
base_amplitude を0.0にしたノイズ定義があると、ワールドの読み込み中にゲームがクラッシュする問題が修正された。- 課題名: A noise definition with
base_amplitudeset to 0.0 crashes the game during world load - カテゴリ: Crash
- 課題名: A noise definition with