バージョン別変更点
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MC-266090 が解決
MC-266090 が修正された。
銅の電球を、光が通り抜ける問題が修正された。- 課題名: Light can pass through copper bulbs
- カテゴリ: Lighting
- 1.20.2 → 1.20.5-pre2
MC-266997 が解決
MC-266997 が修正された。
シュルカーボックスが閉じるアニメーション中に壊すと、天空光が更新されない問題が修正された。- 課題名: Sky light doesn't update when breaking a shulker box while its (closing) animation is playing
- カテゴリ: Lighting
- → 1.21-pre1
MC-272424 が解決
MC-272424 が修正された。
空中のチャンク内に、天空光が0の暗い領域が現れることがある問題が修正された。- 課題名: Chunks occasionally have large dark areas in the sky
- カテゴリ: Lighting
- 1.21 → 26.1-snapshot-11
MC-275014 が解決
MC-275014 が修正された。
スムーズライティングが有効のとき、風化した銅の電球と酸化した銅の電球が自身に濃い影を落とす問題が修正された。- 課題名: Weathered and oxidized copper bulbs cast stronger shadows on themselves when lit with smooth lighting enabled
- カテゴリ: Lighting, Rendering
- 1.21.5-pre2 → 1.21.5-rc1
MC-295412 が解決
MC-295412 が修正された。
マグマブロックの一部の面で、ライティングが正しく反映されない問題が修正された。- 課題名: Lighting of magma block is incorrect
- カテゴリ: Lighting, Rendering
- 1.21.9-pre2 → 26.1-snapshot-1
MC-302186 が解決
MC-302186 が修正された。
ネザーの環境光が、以前のバージョンと比べて青白く変色して見える問題が修正された。- 課題名: Ambient lighting in the Nether appears discolored compared to previous versions
- カテゴリ: Lighting, Rendering
- 1.21.9 → 26.1-snapshot-1
MC-302528 が解決
MC-302528 が修正された。
空の光とブロックの光が弱く同じ場所に当たると、色むらが出て表示が崩れる問題が修正された。- 課題名: Low sky & block light look outright broken when cast on the same area
- カテゴリ: Lighting, Rendering
- 26.1-rc-1 → 26.2-snapshot-1
MC-306946 が解決
MC-306946 が修正された。
スムーズライティングが有効な夜空の下で、ブロックの明るさがレベル 1 から 0 へ滑らかに変化しない問題が修正された。- 課題名: The block light transition from level 1 to 0 under the night sky is not smooth when Smooth Lighting is enabled
- カテゴリ: Lighting
- → 1.16-pre6
MC-30939 が解決
MC-30939 が修正された。
ネザーポータルを壊した後も、その場所に光が残り続ける問題が修正された。- 課題名: Nether portal continues emitting light, even if portal is broken
- カテゴリ: Lighting
- 26.3-snapshot-2 → 26.3-snapshot-3
MC-309392 が解決
MC-309392 が修正された。
エンティティやブロックエンティティの照明が正しく描画されず、面によって暗すぎたり明るすぎたりする問題が修正された。- 課題名: The lighting on entities and block entities is not rendered correctly and appears too dark or too bright on certain sides
- カテゴリ: Lighting, Rendering
- 1.7.3 →
MC-41825 が解決
MC-41825 が修正された。
エンドで光が当たらないと、一部のエンティティが暗く、または黒く描画される問題が修正された。- 課題名: Some entities are darker/black in the End (without light)
- カテゴリ: Entities, Lighting
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MC-58177 が解決
MC-58177 が修正された。
暗視の効果中、光源の近くのブロックが暗く橙色に描画される問題が修正された。- 課題名: Night vision rendered darker and orange when nearing light sources with brightness on moody
- カテゴリ: Lighting, Rendering
- → 1.19.3-rc1
MC-58668 が解決
MC-58668 が修正された。
滑らかな照明の「最小」と「最大」で見た目に差がなくなっていた問題が修正された。- 課題名: Smooth Lighting Minimum and Maximum levels no longer differ
- カテゴリ: Lighting, UI
- → 1.17-pre2
MC-68129 が解決
MC-68129 が修正された。
水中で滑らかな照明が正しく機能しない問題が修正された。- 課題名: Smooth lighting doesn't work properly underwater
- カテゴリ: Lighting, Rendering
- 1.5 →
MC-6932 が解決
MC-6932 が修正された。
ホッパー付きトロッコなどの内部ブロックが、明るさ0の場所で真っ黒に表示される問題が修正された。- 課題名: Minecart with TNT/Hopper/Furnace lighting error
- カテゴリ: Entities, Lighting
- 1.8-pre1 →
MC-69696 が解決
MC-69696 が修正された。
クモ、エンダーマン、ファントムが燃えているとき、炎のアニメーションが暗い場所で暗く表示される問題が修正された。- 課題名: Fire animation is dark for spiders, endermen and phantoms
- カテゴリ: Lighting, Rendering, Textures and models
- 1.8.4 →
MC-79867 が解決
MC-79867 が修正された。
ガーディアンのビームが、近くのエンティティを明るく表示してしまう問題が修正された。- 課題名: Guardian beam brightens nearby entities
- カテゴリ: Entities, Lighting
- → 1.14 Pre-Release 3
MC-93132 が解決
MC-93132 が修正された。
遅延チャンクで光源ブロックを設置しても、明るさが更新されない問題が修正された。- 課題名: Missing lighting updates for lazy chunks
- カテゴリ: Lighting