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    MC-301833 が解決

    MC-301833 が修正された。
    text_display エンティティの see_through を true にすると、文字が暗くなる問題が修正された。

    • 課題名: Text of text_display entities is darker when "see_through" property is set to true
    • カテゴリ: Commands, Rendering
  • →

    MC-301870 が解決

    MC-301870 が修正された。
    理由を指定せずに /ban や /ban-ip を実行すると、成功時のフィードバックがクライアントに送れない問題が修正された。

    • 課題名: Command feedback for successful /ban and /ban-ip commands with no specified reason can't be sent to the client
    • カテゴリ: Commands, Dedicated Server
  • → 1.21.9-pre1

    MC-301984 が解決

    MC-301984 が修正された。
    プレイヤーを自分自身の位置にテレポートさせると、カクついたり固まったりする問題が修正された。

    • 課題名: Teleporting a player to their own position is now jittery/frozen
    • カテゴリ: Commands
  • →

    MC-302030 が解決

    MC-302030 が修正された。
    ゲームルール commandBlocksEnabled を false にすると、コマンドブロックを編集できない問題が修正された。

    • 課題名: Setting commandBlocksEnabled to false prevents command blocks from being edited
    • カテゴリ: Commands
  • → 1.21.9-pre1

    MC-302032 が解決

    MC-302032 が修正された。
    id や name がない静的な profile で、テクスチャが解決されなくなる問題が修正された。

    • 課題名: Static profiles no longer resolve texture data unless an id or name is provided
    • カテゴリ: Commands
  • 1.21.9-pre2 →

    MC-302246 が解決

    MC-302246 が修正された。
    スプライトのオブジェクトコンポーネントが、コンポーネントの構成によってサーバーリストに表示されない問題が修正された。

    • 課題名: Sprite object component does not render in server list depending on component tree
    • カテゴリ: Commands, Rendering, UI
  • 1.21.9-rc1 → 1.21.10-rc1

    MC-302321 が解決

    MC-302321 が修正された。
    プレイヤーのテレポート中に、チャンクが読み込まれない問題が修正された。

    • 課題名: Chunks don't load while the player is being teleported
    • カテゴリ: Chunk loading, Commands
  • 1.21.9 → 1.21.10-rc1

    MC-302405 が解決

    MC-302405 が修正された。
    繰り返しやチェーンのコマンドブロックで/tpを実行しても、プレイヤーが一定の位置に移動し続けない問題が修正された。

    • 課題名: Repeating/chain command blocks with any form of a '/tp <player>' command doesn't constantly teleport the player to one spot
    • カテゴリ: Commands
  • 1.21.9 →

    MC-302469 が解決

    MC-302469 が修正された。
    爆発半径0のクリーパーがプレイヤーと同じ位置で爆発すると、プレイヤーの速度がNaNになる問題が修正された。

    • 課題名: Creepers at the player's exact position with an explosion radius of 0 set the player's velocity to NaN
    • カテゴリ: Commands
  • 1.21.9 →

    MC-302477 が解決

    MC-302477 が修正された。
    ルートテーブルでエンティティデータにSNBTを指定しても、使えなくなっていた問題が修正された。

    • 課題名: Loot tables stopped supporting SNBT as entity data
    • カテゴリ: Commands
  • 1.21.9 → 26.3-snapshot-1

    MC-302537 が解決

    MC-302537 が修正された。
    /giveで100スタックを超えて渡そうとすると、失敗メッセージが出るのにコマンドが成功扱いになる問題が修正された。

    • 課題名: /give succeeds when trying to give more than 100 stacks of an item despite the failure message and no items being given
    • カテゴリ: Commands
  • →

    MC-302683 が解決

    MC-302683 が修正された。
    権限レベル0のコマンドで、「Confirm Command Execution」ダイアログが表示される問題が修正された。

    • 課題名: The "Confirm Command Execution" dialog is popped up for commands with a permission level of 0
    • カテゴリ: Commands, UI
  • →

    MC-303109 が解決

    MC-303109 が修正された。
    piercing_weaponのレイの射程が長いと、ティックの停止やメモリの急増が起こる問題が修正された。

    • 課題名: Tick freeze and memory spikes with long piercing_weapon ray reach
    • カテゴリ: Commands, Performance
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    MC-303150 が解決

    MC-303150 が修正された。
    "can_sleep" が "always" で playerSleepPercentage が 101 以上でも、昼間にベッドで寝られない問題が修正された。

    • 課題名: Can't lay in bed during the day even with "can_sleep" set to "always" and "playerSleepPercentage" set to 101+
    • カテゴリ: Commands, Data Packs
  • →

    MC-303166 が解決

    MC-303166 が修正された。
    /stopwatch create で、すでに存在するストップウォッチが候補として表示される問題が修正された。

    • 課題名: /stopwatch create suggests existing stopwatches
    • カテゴリ: Commands
  • → 26.1-snapshot-3

    MC-303387 が解決

    MC-303387 が修正された。
    オフハンドで使用したアイテムが、swing_animation コンポーネントに関係なく三人称視点で「whack」の振りになる問題が修正された。

    • 課題名: Items swing with the "whack" swing animation type in third person when used from the off hand, regardless of the swing_animation component
    • カテゴリ: Commands, Data Packs, Items
  • →

    MC-303705 が解決

    MC-303705 が修正された。
    エンティティの詰め込みを無効にできなくなる問題が修正された。

    • 課題名: Entity cramming can no longer be disabled
    • カテゴリ: Commands
  • →

    MC-303734 が解決

    MC-303734 が修正された。
    deprecated.json が、翻訳キーを存在しないキーへ置き換えてしまう問題が修正された。

    • 課題名: deprecated.json renames translation keys to nonexistent keys
    • カテゴリ: Commands
  • → 1.21.11-pre1

    MC-303846 が解決

    MC-303846 が修正された。
    /gamerule コマンドがゲームルールの完全なリソースロケーションを受け付けるようになった。

    • 課題名: /gamerule does not accept full resource locations of game rules
    • カテゴリ: Commands
  • 1.21.10 →

    MC-303891 が解決

    MC-303891 が修正された。
    /item でなつかせていないゾンビホースとスケルトンホースの鞍スロットに鞍を置けない問題が修正された。

    • 課題名: Untamed zombie horses and skeleton horses cannot have saddles placed on their saddle slot using /item
    • カテゴリ: Commands
  • → 1.21.11-pre1

    MC-304163 が解決

    MC-304163 が修正された。
    高度なツールチップ有効時にエンティティ名をシフト+左クリックすると、UUIDがチャットに入力されるようになった。

    • 課題名: Shift-left-clicking an entity's name with advanced tooltips enabled no longer inserts the entity's UUID in the chat
    • カテゴリ: Commands
  • 1.21.11-pre3 → 26.3-snapshot-1

    MC-304594 が解決

    MC-304594 が修正された。
    槍でインタラクションエンティティを乗り物から降ろせてしまう問題が修正された。

    • 課題名: Spears can dismount interaction entities from their vehicles
    • カテゴリ: Commands, Items
  • 1.21.11-pre4 → 26.1-snapshot-1

    MC-304725 が解決

    MC-304725 が修正された。
    通常のスポーンエッグで召喚したゾンビ村人が、常にプレインズ型になる問題が修正された。

    • 課題名: Zombie villagers summoned with default spawn eggs always spawn as their plains variant
    • カテゴリ: Commands, Mob spawning
  • 26.1-snapshot-1 → 26.1-snapshot-3

    MC-305105 が解決

    MC-305105 が修正された。
    /swing でオフハンドの腕を振ると、メインハンドの槍までアニメーションする問題が修正された。

    • 課題名: The spear in an entity's main hand gets animated when their off hand arm is swung using /swing
    • カテゴリ: Commands
  • 26.1-snapshot-1 → 26.1-snapshot-4

    MC-305134 が解決

    MC-305134 が修正された。
    「villager.」と「piglin.」が、村人とピグリンの両方のインベントリを判定できてしまう問題が修正された。

    • 課題名: "villager." and "piglin." can both test both villagers' and piglins' inventories
    • カテゴリ: Commands, Inventory