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171 件· 2 / 7 ページ

  • → 1.15-pre1

    MC-160931 が解決

    MC-160931 が修正された。
    1.15でチャンクの描画が遅くなり、ラグが発生する問題が修正された。

    • 課題名: 1.15 chunk rendering is slow and laggy
    • カテゴリ: Performance
  • 1.14.4 →

    MC-162253 が解決

    MC-162253 が修正された。
    特定のチャンクの境界を越えるときに、ラグスパイクが発生する問題が修正された。

    • 課題名: Lag spike when crossing certain chunk borders
    • カテゴリ: Performance
  • →

    MC-162522 が解決

    MC-162522 が修正された。
    描画距離を8チャンクより大きくすると、ゲームが長時間フリーズする問題が修正された。

    • 課題名: Setting render distance to values >8 chunks freezes the game for >1 second (minutes for higher values)
    • カテゴリ: Performance, Rendering
  • →

    MC-162560 が解決

    MC-162560 が修正された。
    落下中のブロックがシュルカーの上に落ちると、エンティティとブロックの間で素早く切り替わる問題が修正された。

    • 課題名: Falling block switches quickly between entity and block when it fell on the shulker
    • カテゴリ: Block states, Performance
  • →

    MC-162569 が解決

    MC-162569 が修正された。
    松明を水中に置くと、深刻なラグやカクつきが発生する問題が修正された。

    • 課題名: Placing torches in water causes serious lag and stuttering
    • カテゴリ: Performance, Rendering
  • 1.15 → 1.15.2-pre1

    MC-167709 が解決

    MC-167709 が修正された。
    ボートやトロッコに乗ったままハチの巣に入ったミツバチが、二度と出られなくなる問題が修正された。

    • 課題名: Bees that ride a boat, minecart or other entities when entering their hive or nest can't leave the hive or nest ever again
    • カテゴリ: Block states, Mob behaviour, Performance
  • 1.15.1 →

    MC-168748 が解決

    MC-168748 が修正された。
    タラが急激にスポーンとデスポーンを繰り返し、負荷が高くなる問題が修正された。

    • 課題名: Rapid cod spawning and despawning causing performance issues
    • カテゴリ: Mob spawning, Performance
  • 1.15.1 → 1.21.5-pre1

    MC-170134 が解決

    MC-170134 が修正された。
    地形を探索し続けると、必要以上に多くのVRAMが使われる問題が修正された。

    • 課題名: Minecraft uses several times more VRAM than needed after exploring terrain for a while
    • カテゴリ: Performance, Rendering
  • 1.15.2 →

    MC-171981 が解決

    MC-171981 が修正された。
    かまどにアイテムを置くたびに燃料時間の一覧が作り直される問題が修正された。

    • 課題名: Map of fuel times is created anew every time an item is placed in a furnace, instead of being cached
    • カテゴリ: Performance
  • →

    MC-172516 が解決

    MC-172516 が修正された。
    プレイヤーの 16 ブロック以内にいるピグリンとホグリンが永続化し、大量に溜まる問題が修正された。

    • 課題名: Piglin/hoglin become Persistant when within 16 blocks of a player, causing massive lag due to piling up entites
    • カテゴリ: Mob behaviour, Performance
  • →

    MC-174518 が解決

    MC-174518 が修正された。
    ソウルスピードを付けて水の上を歩くとゲームがフリーズする問題が修正された。

    • 課題名: Game freezes when walking using soul speed in water
    • カテゴリ: Crash, Performance
  • 1.15.2 →

    MC-174568 が解決

    MC-174568 が修正された。
    1.13以降でレールの電力の更新が重くなる問題が修正された。

    • 課題名: Rail updates are 3-4x times laggier since 1.13
    • カテゴリ: Performance
  • →

    MC-175251 が解決

    MC-175251 が修正された。
    魚が大量にスポーンし、サーバーのTPSが低下する問題が修正された。

    • 課題名: Fish are spawning in with extremely high numbers. Over 200 different entities of cod every five minutes
    • カテゴリ: Mob behaviour, Performance
  • → 1.16-pre3

    MC-177542 が解決

    MC-177542 が修正された。
    sync-chunk-writes=true のときチャンクの読み込みと保存が極端に遅くなる問題が修正された。

    • 課題名: Chunk loading and saving is extremely slow when sync-chunk-writes=true
    • カテゴリ: Performance
  • 1.15.2 → 1.18-pre5

    MC-177664 が解決

    MC-177664 が修正された。
    サウンドシステムの警告メッセージがログに大量出力される問題が修正された。

    • 課題名: Sound system warning messages are spamming the system log
    • カテゴリ: Performance, Sound
  • 1.14.4 →

    MC-179916 が解決

    MC-179916 が修正された。
    雷雨のときにキツネがワールドの原点へ向かって移動する問題が修正された。

    • 課題名: Foxes path towards origin (0,0) during a thunderstorm
    • カテゴリ: Mob behaviour, Performance
  • → 1.18-pre5

    MC-180398 が解決

    MC-180398 が修正された。
    音が多すぎるとクライアントが停止し、ウサギで簡単に上限に達する問題が修正された。

    • 課題名: Too many sounds causes client to stall, limit can be easily reached with rabbits
    • カテゴリ: Performance, Sound
  • → 1.16-pre6

    MC-182325 が解決

    MC-182325 が修正された。
    アイアンゴーレムが敵を攻撃できないとき、大きなラグが発生する問題が修正された。

    • 課題名: Iron golem causes lag when it can't attack its enemies
    • カテゴリ: Performance
  • 1.15.2 →

    MC-182868 が解決

    MC-182868 が修正された。
    非完全ブロックの上にあるレールの更新が、1.14以降で重くなる問題が修正された。

    • 課題名: Rail updates are 4-5x times laggier since 1.14 if the rail is on top of a non-full cube
    • カテゴリ: Performance
  • 1.15.2 →

    MC-183249 が解決

    MC-183249 が修正された。
    低いチャンクステータスの段階で、地形のくり抜きマスクが作られてしまう問題が修正された。

    • 課題名: Carving Mask BitSets created for lower chunk statuses
    • カテゴリ: Performance
  • 1.15.2 →

    MC-183518 が解決

    MC-183518 が修正された。
    Minecraftサーバーで、システムコールが多すぎてCPU使用率が高くなる問題が修正された。

    • 課題名: High CPU usage on hypervisor host possibly due to excessive syscall usage by Minecraft Server
    • カテゴリ: Performance
  • 1.15.2 → 1.18-pre3

    MC-185263 が解決

    MC-185263 が修正された。
    完全でないチャンクがキャッシュメモリに残り、メモリを消費し続ける問題が修正された。

    • 課題名: Non full chunks in cache memory "semi-leak"
    • カテゴリ: Performance
  • 1.15.2 → 1.16.2-pre1

    MC-185490 が解決

    MC-185490 が修正された。
    リードで引き離された行商人のラマが、サーバーのTPSを大きく低下させる問題が修正された。

    • 課題名: Separated trader llamas on leads cause server performance (tps) issues
    • カテゴリ: Mob behaviour, Performance
  • → 1.16-pre1

    MC-186075 が解決

    MC-186075 が修正された。
    最新のスナップショットでGPU使用率が大幅に上がり、一部の環境で遅延やクラッシュが起きる問題が修正された。

    • 課題名: GPU usage in latest snapshot significantly higher than before, causing lag or crash for some users
    • カテゴリ: Performance
  • 1.11.2 →

    MC-117914 が解決

    MC-117914 が修正された。
    ネザーポータルでエンティティが次元間を移動すると、サーバーが1〜2秒止まるほど重くなる問題が修正された。

    • 課題名: Entities crossing dimensions through nether portal causes tremendous lag
    • カテゴリ: Chunk loading, Performance