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1,364 results· page 48 of 55

  • 26.1-snapshot-6 → 26.3-snapshot-2

    MC-306231 が解決

    MC-306231 が修正された。
    「透明度の向上」を有効にすると、半透明のブロック越しにボートが水で満たされて見える問題が修正された。

    • 課題名: Boats are filled with water when viewed through translucent blocks with the "Improved Transparency" option enabled
    • カテゴリ: Rendering
  • 26.1-snapshot-6 → 26.1-pre-1

    MC-306232 が解決

    MC-306232 が修正された。
    旗を壊すときのひび割れ表示が、通常のブロックより強調されて見える問題が修正された。

    • 課題名: The block breaking animation on banners is now amplified
    • カテゴリ: Rendering
  • 26.1-snapshot-7 → 26.1-snapshot-8

    MC-306314 が解決

    MC-306314 が修正された。
    発光効果を受けたエンティティに輪郭が表示されなくなった問題が修正された。

    • 課題名: The glowing effect is no longer visible
    • カテゴリ: Rendering
  • 1.21.11 → 26.3-snapshot-2

    MC-306318 が解決

    MC-306318 が修正された。
    「透明度の向上」を有効にすると、半透明のアイテムを頭に装備したプレイヤーの頭を透けて半透明アイテムが描画される問題が修正された。

    • 課題名: Translucent items render through the head of players with a translucent item equipped on their head with the "Improved Transparency" option enabled
    • カテゴリ: Rendering
  • 26.1-snapshot-7 → 26.1-snapshot-8

    MC-306326 が解決

    MC-306326 が修正された。
    ゲームが停止している間、ブロックのアニメーションや動いているパーティクルが震える問題が修正された。

    • 課題名: Various block animations and particles in motion now jitter while the game is frozen
    • カテゴリ: Rendering
  • 26.1-snapshot-7 → 26.1-snapshot-8

    MC-306333 が解決

    MC-306333 が修正された。
    「バイオームのブレンド」を無効にすると、暗い森の草ブロックの側面にオーバーレイが表示されなくなった問題が修正された。

    • 課題名: Grass blocks in dark forests no longer have a side overlay if Biome Blend is disabled
    • カテゴリ: Rendering
  • 26.1-snapshot-7 → 26.1-snapshot-10

    MC-306361 が解決

    MC-306361 が修正された。
    スペクテイターモードでブロックの中に入ったとき、空洞の描画が遅れる問題が修正された。

    • 課題名: Hollow spaces don't render for a while when moving into a block in Spectator mode
    • カテゴリ: Rendering
  • 26.1-snapshot-7 → 26.1-snapshot-8

    MC-306364 が解決

    MC-306364 が修正された。
    通常描画のブロックがないセクションで、ブロックエンティティとして描画されるブロックが見えなくなった問題が修正された。

    • 課題名: Blocks rendered as block entities are now invisible in sections without regularly rendered blocks
    • カテゴリ: Rendering
  • 1.21.11 → 26.2-snapshot-7

    MC-306401 が解決

    MC-306401 が修正された。
    シュルカーが開いているとき、ネームタグがシュルカーの内側に表示される問題が修正された。

    • 課題名: Shulkers' name tags display inside them when they're open
    • カテゴリ: Entities, Rendering
  • 26.1-snapshot-8 → 26.1-snapshot-9

    MC-306479 が解決

    MC-306479 が修正された。
    below_nameのスコアボードの目標が有効なとき、エンティティの影が浮き上がる問題が修正された。

    • 課題名: Entity shadows are elevated when a below_name scoreboard objective is active
    • カテゴリ: Data Packs, Rendering
  • 26.1-snapshot-8 → 26.1-snapshot-9

    MC-306489 が解決

    MC-306489 が修正された。
    below_nameの目標が表示されているとき、額縁の見た目がずれる問題が修正された。

    • 課題名: Item frame's visual gets shifted when any objective is having below_name display
    • カテゴリ: Data Packs, Rendering
  • 26.1-snapshot-9 → 26.1-pre-2

    MC-306516 が解決

    MC-306516 が修正された。
    新しいボーダーレスウィンドウモードでG-SYNCを有効にできない問題が修正された。

    • 課題名: G-Sync cannot be enabled in the new borderless window mode
    • カテゴリ: Rendering
  • 26.1-snapshot-9 → 26.1-snapshot-10

    MC-306539 が解決

    MC-306539 が修正された。
    明るさが「明るい」以外のとき、エンティティがブロックより暗く見える問題が修正された。

    • 課題名: Entities now appear darker than blocks on brightness values other than "Bright"
    • カテゴリ: Rendering
  • 1.21.11 → 26.1-snapshot-9

    MC-306566 が解決

    MC-306566 が修正された。
    ゲームが停止している間、不死のトーテムの画面エフェクトが震える問題が修正された。

    • 課題名: The totem of undying screen effect now jitters while the game is frozen
    • カテゴリ: Rendering
  • 26.1-snapshot-9 → 26.1-pre-1

    MC-306571 が解決

    MC-306571 が修正された。
    CommandEncoder#copyTextureToBufferのパラメータ検証が正しくない問題が修正された。

    • 課題名: CommandEncoder#copyTextureToBuffer has incorrect parameter validation statements
    • カテゴリ: Debug, Rendering
  • 26.1-snapshot-10 → 26.1-pre-1

    MC-306624 が解決

    MC-306624 が修正された。
    名札の後ろで、半透明のジオメトリが見えなくなった問題が修正された。

    • 課題名: Various translucent geometry is now invisible behind name plates
    • カテゴリ: Rendering
  • 26.1-snapshot-10 → 26.1-pre-1

    MC-306653 が解決

    MC-306653 が修正された。
    不透明なブロックの向こうにある名札が見えなくなった問題が修正された。

    • 課題名: Name plates are no longer visible through opaque blocks
    • カテゴリ: Rendering
  • 26.1-snapshot-11 → 26.1-pre-1

    MC-306713 が解決

    MC-306713 が修正された。
    旗のグラデーション模様で、最も透明なピクセルが表示されなくなった問題が修正された。

    • 課題名: The most transparent pixels of the gradient banner patterns are no longer visible
    • カテゴリ: Rendering
  • 1.21.11 → 26.2-snapshot-3

    MC-306726 が解決

    MC-306726 が修正された。
    カメラを動かすと、水やガラスなどの透明なブロックがちらつく問題が修正された。

    • 課題名: Transparent blocks flicker as the camera is moved
    • カテゴリ: Rendering
  • 26.1-snapshot-11 → 26.2-snapshot-8

    MC-306738 が解決

    MC-306738 が修正された。
    ブロックを壊した後も、ブロックが表示されたままになることがある問題が修正された。

    • 課題名: Blocks sometimes remain visible after breaking
    • カテゴリ: Rendering
  • 1.21.11 → 26.2-snapshot-6

    MC-306778 が解決

    MC-306778 が修正された。
    暗視の効果中の夜に天候が変わると、霧の色が滑らかに変化しなくなった問題が修正された。

    • 課題名: The fog color no longer transitions smoothly when the weather changes at night while under the Night Vision effect
    • カテゴリ: Accessibility, Rendering
  • 26.1-pre-2 → 26.1-pre-3

    MC-306859 が解決

    MC-306859 が修正された。
    アイテムを持った子供のゾンビ、子供のハスク、ガーグル、子供のゾンビ村人の腕が、着用したチェストプレートを貫通する問題が修正された。

    • 課題名: The arms of baby zombies, baby husks, gurgles, and baby zombie villagers clip through their worn chestplates when holding items
    • カテゴリ: Rendering
  • 26.1 → 26.4-snapshot-1

    MC-307065 が解決

    MC-307065 が修正された。
    builtin/generated アイテムモデルの側面が、1ピクセルごとの面になり最適化されない問題が修正された。

    • 課題名: Missing optimization for the side faces of the builtin/generated item model
    • カテゴリ: Rendering
  • 26.1.1 → 26.3-snapshot-6

    MC-307206 が解決

    MC-307206 が修正された。
    Std140Builder が vec3 と ivec3 のパディングを誤る問題が修正された。

    • 課題名: Std140Builder incorrectly pads vec3s and ivec3s
    • カテゴリ: Rendering
  • 26.2-snapshot-1 → 26.3-snapshot-2

    MC-307285 が解決

    MC-307285 が修正された。
    硫黄キューブの後ろにある半透明ブロックが、描画されない問題が修正された。

    • 課題名: Translucent blocks don't render behind sulfur cubes
    • カテゴリ: Rendering