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1,364 results· page 46 of 55

  • 1.21.9 →

    MC-302601 が解決

    MC-302601 が修正された。
    金床を遠くから見ると、上面のテクスチャに白い輪郭が描画される問題が修正された。

    • 課題名: A white outline is rendered on anvils' top texture when viewed from far away
    • カテゴリ: Rendering
  • →

    MC-302659 が解決

    MC-302659 が修正された。
    ミップマップを有効にすると、草ブロックやサボテンなどのアイテムがインベントリ内で誤ったテクスチャになる問題が修正された。

    • 課題名: Items such as grass blocks and cacti have incorrect textures in inventories when mipmap levels are enabled
    • カテゴリ: Rendering, Textures and models
  • →

    MC-302669 が解決

    MC-302669 が修正された。
    旗が特定の角度から見ると、誤ったテクスチャで表示されることがある問題が修正された。

    • 課題名: Banners sometimes show incorrect textures when viewed from some angles
    • カテゴリ: Rendering
  • →

    MC-302691 が解決

    MC-302691 が修正された。
    ワールドに旗があると、手持ちや落下したアイテムが正しく描画されないことがある問題が修正された。

    • 課題名: Held and dropped items sometimes fail to render correctly when banners exist in the world
    • カテゴリ: Rendering
  • →

    MC-302769 が解決

    MC-302769 が修正された。
    レッドストーンダストなど一部のブロックが、近距離で透明になる問題が修正された。

    • 課題名: Several blocks now turn invisible at short distances
    • カテゴリ: Rendering
  • 1.21.10 →

    MC-302854 が解決

    MC-302854 が修正された。
    ガラスを遠くから見ると、透明度が下がって不透明なブロックのように見える問題が修正された。

    • 課題名: Glass is less transparent when viewed from far away
    • カテゴリ: Rendering
  • →

    MC-302872 が解決

    MC-302872 が修正された。
    溶岩のミップレベル間で、色の差が大きく出る問題が修正された。

    • 課題名: Severe color contrast between lava mip levels
    • カテゴリ: Rendering
  • →

    MC-302893 が解決

    MC-302893 が修正された。
    水面から見たとき、水中のエンティティの当たり判定が表示されない問題が修正された。

    • 課題名: Hitboxes of submerged entities don't render when the player is looking at them from the surface
    • カテゴリ: Debug, Rendering
  • →

    MC-302911 が解決

    MC-302911 が修正された。
    太陽のテクスチャを読み込めないとき、代わりに月のテクスチャが使われる問題が修正された。

    • 課題名: If the sun texture cannot be loaded, the moon texture is reused instead
    • カテゴリ: Rendering
  • →

    MC-302915 が解決

    MC-302915 が修正された。
    切り抜きテクスチャにミップマップを適用すると、本来より大きく表示されることがある問題が修正された。

    • 課題名: Mipmapping on cutout textures can cause them to appear larger than they should
    • カテゴリ: Rendering
  • →

    MC-303108 が解決

    MC-303108 が修正された。
    インベントリ内のアイテムにミップマップが適用され、ぼやけて見える問題が修正された。

    • 課題名: Inventory items are now mipmapped, making them look very blurry
    • カテゴリ: Rendering, UI
  • →

    MC-303292 が解決

    MC-303292 が修正された。
    ワールドのゲーム時間が大きいとき、雲の動きがカクつく問題が修正された。

    • 課題名: Cloud movement is jittery when the world's gametime value is large
    • カテゴリ: Rendering
  • 1.21.10 → 26.1-snapshot-4

    MC-303315 が解決

    MC-303315 が修正された。
    オオカミ用の防具のひび割れたテクスチャが描画されない問題が修正された。

    • 課題名: The cracked texture on wolf armor does not render
    • カテゴリ: Rendering, Textures and models
  • 1.21.10 → 26.1-snapshot-6

    MC-303403 が解決

    MC-303403 が修正された。
    吊り看板のブロックディスプレイが、テクスチャなしで暗く、他のブロックやMobより手前に描画される問題が修正された。

    • 課題名: Hanging sign block displays render dark and above other blocks and mobs
    • カテゴリ: Rendering
  • →

    MC-303413 が解決

    MC-303413 が修正された。
    UI要素内でスクロールするテキストが、正しく切り取られない問題が修正された。

    • 課題名: Scrolling text does not get clipped properly in UI elements
    • カテゴリ: Rendering, UI
  • →

    MC-303439 が解決

    MC-303439 が修正された。
    三人称視点で手に持ったアイテムが、特定の角度で奇妙なアーティファクトを表示する問題が修正された。

    • 課題名: Held items in third-person view show strange artifacts when viewed at certain angles
    • カテゴリ: Rendering
  • →

    MC-303443 が解決

    MC-303443 が修正された。
    透明や半透明のブロックが、釣り糸より手前に描画される問題が修正された。

    • 課題名: Transparent and translucent blocks render in front of the fishing line
    • カテゴリ: Rendering
  • →

    MC-303452 が解決

    MC-303452 が修正された。
    Intel Arc グラフィックスカードで、ミップマップされた溶岩がアニメーションしない問題が修正された。

    • 課題名: Mipmaps are still not animated on Intel Arc graphics cards
    • カテゴリ: Rendering
  • → 1.21.11-pre1

    MC-303457 が解決

    MC-303457 が修正された。
    銅の格子でミップマップにより、プレイヤー周囲だけが透明になる円形の効果が出る問題が修正された。

    • 課題名: Mipmapping on copper grates creates the effect of a "circle" of transparency
    • カテゴリ: Rendering
  • → 1.21.11-pre1

    MC-303462 が解決

    MC-303462 が修正された。
    鉄格子と銅格子が、遠くから見ると完全に不透明になる問題が修正された。

    • 課題名: Iron bars and copper bars are outright opaque from a distance
    • カテゴリ: Rendering
  • 1.21.10 → 26.2-snapshot-6

    MC-303484 が解決

    MC-303484 が修正された。
    ネザーポータルのアニメーションにより、ビーコンの光線が霧越しに描画される問題が修正された。

    • 課題名: Nether portal animation causes beacon beams to render through fog
    • カテゴリ: Rendering
  • →

    MC-303504 が解決

    MC-303504 が修正された。
    ネザーの芽のテクスチャが、鋭い角度から見ると広がって見える問題が修正された。

    • 課題名: Nether sprouts textures still expand when viewed from a sharp angle
    • カテゴリ: Rendering, Textures and models
  • →

    MC-303520 が解決

    MC-303520 が修正された。
    スイートベリーの低木のテクスチャが、鋭い角度から見ると広がって見える問題が修正された。

    • 課題名: Sweet berry bush textures still expand when viewed from a sharp angle
    • カテゴリ: Rendering, Textures and models
  • →

    MC-303625 が解決

    MC-303625 が修正された。
    高度な透明度を有効にすると、エンティティやパーティクルなどがブロックの当たり判定より手前に描画される問題が修正された。

    • 課題名: Entities, particles, clouds, water, semi-transparent blocks and special rendering blocks render in front of block hitboxes with improved transparency enabled
    • カテゴリ: Rendering
  • → 26.3-snapshot-2

    MC-303626 が解決

    MC-303626 が修正された。
    「透明度の改善」を有効にすると、ブロックの当たり判定やパーティクルなどがエンティティの当たり判定の背後に描画される問題が修正された。

    • 課題名: Block hitboxes, particles, semi-transparent blocks and non-block items render behind entity hitboxes with the "Improved Transparency" option enabled
    • カテゴリ: Debug, Rendering