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746 results· page 26 of 30

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    MC-300229 が解決

    MC-300229 が修正された。
    カッパーゴーレム像の上や下にブロックを置くと、アンテナと腹部でZファイティングが起こる問題が修正された。

    • 課題名: Z-fighting on antenna when putting certain blocks above a copper golem statue
    • カテゴリ: Textures and models
  • →

    MC-300477 が解決

    MC-300477 が修正された。
    ブリーズの半透明な部分で、描画順が時々誤ってちらつく問題が修正された。

    • 課題名: The translucent parts of breezes are now intermittently ordered incorrectly
    • カテゴリ: Textures and models
  • →

    MC-300480 が解決

    MC-300480 が修正された。
    頭に装備したカッパーゴーレム像が、上下逆さで後ろ向きに表示される問題が修正された。

    • 課題名: Worn copper golem statues are incorrectly rotated
    • カテゴリ: Commands, Textures and models
  • →

    MC-300729 が解決

    MC-300729 が修正された。
    錆びた銅の格子と風化した銅の格子で、不自然に目立つピクセルが修正された。

    • 課題名: Incorrect or unusually obvious pixels on the weathered and exposed copper bars
    • カテゴリ: Textures and models
  • → 26.1-snapshot-11

    MC-301245 が解決

    MC-301245 が修正された。
    ブロック表示エンティティで、銅のゴーレム像が上下逆さまに表示される問題が修正された。

    • 課題名: Copper golem statues are displayed upside down in block displays
    • カテゴリ: Textures and models
  • →

    MC-301324 が解決

    MC-301324 が修正された。
    座ったポーズの銅のゴーレム像で、鼻の向きが正しくない問題が修正された。

    • 課題名: Sitting copper golem statue nose is rotated incorrectly
    • カテゴリ: Textures and models
  • →

    MC-301879 が解決

    MC-301879 が修正された。
    二重の風化した銅のチェストと防錆加工済みのものの底面テクスチャが、他の段階と違って見える問題が修正された。

    • 課題名: Double weathered and waxed weathered copper chests' bottom texture looks off compared to the other variants
    • カテゴリ: Textures and models
  • →

    MC-301952 が解決

    MC-301952 が修正された。
    通電したコンジットが傾いて見え、目も開かない問題が修正された。

    • 課題名: Powered conduits visually tilt and their eye doesn't open
    • カテゴリ: Rendering, Textures and models
  • → 1.21.9-pre3

    MC-301990 が解決

    MC-301990 が修正された。
    銅のゴーレムの像をフェンスや壁などの上に置くと、上面が見えなくなる問題が修正された。

    • 課題名: Copper golem statues cause culling issues when placed above certain blocks
    • カテゴリ: Textures and models
  • 1.21.9-pre4 → 1.21.9-rc1

    MC-302278 が解決

    MC-302278 が修正された。
    コンジットの中央のテクスチャが、上下逆になっている問題が修正された。

    • 課題名: The texture in the middle of conduits is upside down
    • カテゴリ: Textures and models
  • →

    MC-302659 が解決

    MC-302659 が修正された。
    ミップマップを有効にすると、草ブロックやサボテンなどのアイテムがインベントリ内で誤ったテクスチャになる問題が修正された。

    • 課題名: Items such as grass blocks and cacti have incorrect textures in inventories when mipmap levels are enabled
    • カテゴリ: Rendering, Textures and models
  • →

    MC-302839 が解決

    MC-302839 が修正された。
    ゾンビホースのスポーンエッグの色が、新しいゾンビホースのテクスチャと一致していない問題が修正された。

    • 課題名: The coloring of the zombie horse spawn egg doesn't match the new texture of the zombie horse
    • カテゴリ: Textures and models
  • → 1.21.11-pre1

    MC-302840 が解決

    MC-302840 が修正された。
    ゾンビホースの鞍のテクスチャで、一部が欠けている問題が修正された。

    • 課題名: The saddle texture on zombie horses is missing some parts
    • カテゴリ: Textures and models
  • →

    MC-302998 が解決

    MC-302998 が修正された。
    槍を持ったモブが回転すると、腕が体や頭と重なって見えることがある問題が修正された。

    • 課題名: Mobs' arms can visually intersect their bodies and heads when they rotate while holding spears
    • カテゴリ: Items, Textures and models
  • 1.21.10 → 26.1-snapshot-4

    MC-303315 が解決

    MC-303315 が修正された。
    オオカミ用の防具のひび割れたテクスチャが描画されない問題が修正された。

    • 課題名: The cracked texture on wolf armor does not render
    • カテゴリ: Rendering, Textures and models
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    MC-303504 が解決

    MC-303504 が修正された。
    ネザーの芽のテクスチャが、鋭い角度から見ると広がって見える問題が修正された。

    • 課題名: Nether sprouts textures still expand when viewed from a sharp angle
    • カテゴリ: Rendering, Textures and models
  • →

    MC-303520 が解決

    MC-303520 が修正された。
    スイートベリーの低木のテクスチャが、鋭い角度から見ると広がって見える問題が修正された。

    • 課題名: Sweet berry bush textures still expand when viewed from a sharp angle
    • カテゴリ: Rendering, Textures and models
  • →

    MC-303751 が解決

    MC-303751 が修正された。
    パーチドのモデルにUVの問題がある点が修正された。

    • 課題名: The model of parched has UV issues
    • カテゴリ: Textures and models
  • 26.1-snapshot-2 → 26.1-pre-1

    MC-305518 が解決

    MC-305518 が修正された。
    子オオカミの尻尾のUVマップが誤っていた問題が修正された。

    • 課題名: Baby wolves' tail uses an incorrect UV map
    • カテゴリ: Textures and models
  • →

    MC-303948 が解決

    MC-303948 が修正された。
    ネザライトの馬鎧のテクスチャが統合版と大きく異なる問題が修正された。

    • 課題名: The texture of netherite horse armor is different than in Bedrock Edition
    • カテゴリ: Textures and models
  • → 26.3-snapshot-6

    MC-304195 が解決

    MC-304195 が修正された。
    パーチドの腕のオーバーレイテクスチャに、モデルで使われない余分なピクセルがある問題が修正された。

    • 課題名: The arm overlay textures of parched have unused pixels not used by the model
    • カテゴリ: Textures and models
  • 1.21.11-pre1 → 26.1-snapshot-2

    MC-304361 が解決

    MC-304361 が修正された。
    ゾンビネームタスの頭の後ろに、大きな隙間が空いて見える問題が修正された。

    • 課題名: The heads of zombie nautiluses have a massive empty gap on the back
    • カテゴリ: Textures and models
  • 1.21.11-pre2 → 1.21.11-pre3

    MC-304452 が解決

    MC-304452 が修正された。
    プログラマーアートの不透明な葉ブロックの見た目が、まだおかしい問題が修正された。

    • 課題名: Non-see-through leaves in Programmer Art still look abnormal
    • カテゴリ: Textures and models
  • 1.21.11-rc2 → 1.21.11-rc3

    MC-304790 が解決

    MC-304790 が修正された。
    ステンドグラスなどの透明なアイテムモデルが、不透明に描画される問題が修正された。

    • 課題名: Transparent item models are rendered incorrectly
    • カテゴリ: Textures and models
  • 1.21.11 → 26.1-snapshot-3

    MC-305218 が解決

    MC-305218 が修正された。
    縦横比が正方形でないアニメーションテクスチャが、ミップマップレベル4xで真っ黒に描画される問題が修正された。

    • 課題名: Non-square animated textures render black with certain mipmap levels
    • カテゴリ: Textures and models