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148 results· page 1 of 6

  • → 1.15.2

    MC-116962 が解決

    MC-116962 が修正された。
    /reload コマンドが追加された後も、F3 + T が戦利品テーブルや進捗を再読み込みしてしまう問題が修正された。

    • 課題名: F3 + T still reloads loot tables and advancements despite the addition of the /reload command
    • カテゴリ: Resource Packs
  • 1.13-pre2 →

    MC-131564 が解決

    MC-131564 が修正された。
    ブロック状態で UV を固定したモデルがテクスチャの回転を無視する問題が修正された。

    • 課題名: Models that have locked uv in blockstates ignore texture rotation
    • カテゴリ: Resource Packs, Textures and models
  • 1.13.2 →

    MC-144761 が解決

    MC-144761 が修正された。
    アニメーションテクスチャの補間が、透明なピクセルとの遷移でアルファチャンネルを無視する問題が修正された。

    • 課題名: Animated texture interpolation ignores alpha channel during transition from/to transparent pixels
    • カテゴリ: Resource Packs, Textures and models
  • →

    MC-146930 が解決

    MC-146930 が修正された。
    「Programmer Art」リソースパックの内部名が「programer_art」になっている問題が修正された。

    • 課題名: The "Programmer Art" resource pack is internally called "programer_art"
    • カテゴリ: Resource Packs
  • → 1.15-pre1

    MC-161844 が解決

    MC-161844 が修正された。
    1.15のスナップショットでリソースパックに互換性のない変更があったのに、リソースパックのバージョンが上がっていなかった問題が修正された。

    • 課題名: Resource pack version has not been increased, despite resource packs from 1.15 snapshots being incompatible with 1.14 resource packs
    • カテゴリ: Resource Packs
  • →

    MC-163146 が解決

    MC-163146 が修正された。
    デフォルトで透過のないエンティティが、リソースパックの透過を無視する問題が修正された。

    • 課題名: Entities without transparency by default ignore transparency in resource packs
    • カテゴリ: Rendering, Resource Packs
  • →

    MC-164012 が解決

    MC-164012 が修正された。
    3Dのインベントリモデルを2Dに変換したとき、背景が透過されない問題が修正された。

    • 課題名: 3D inventory models transformed into 2D inventory models have a non-transparent background
    • カテゴリ: Rendering, Resource Packs
  • 1.14.4 →

    MC-164176 が解決

    MC-164176 が修正された。
    プレイヤーリストの接続状況アイコンが、サーバーリストと同じテクスチャを使っていた問題が修正された。

    • 課題名: Player ping indicator uses the same textures as the server list ping indicator
    • カテゴリ: Resource Packs, Textures and models
  • 1.14.4 → 1.20.3-pre1

    MC-164316 が解決

    MC-164316 が修正された。
    ハッシュによるリソースパックの更新が正しく動作しない問題が修正された。

    • 課題名: Resource pack update by a hash doesn't work
    • カテゴリ: Resource Packs
  • →

    MC-165182 が解決

    MC-165182 が修正された。
    インベントリやGUIのテクスチャで半透明のピクセルが正しく処理されない問題が修正された。

    • 課題名: Inventory/GUI textures no longer handle translucent pixels correctly
    • カテゴリ: Rendering, Resource Packs, UI
  • 1.15-pre1 → 1.15-pre2

    MC-165959 が解決

    MC-165959 が修正された。
    リソースパックを使うと、吐き気のようなフォグや葉の消失が起きる問題が修正された。

    • 課題名: Something completly breaks texture packs
    • カテゴリ: Resource Packs
  • 1.15-pre1 →

    MC-166072 が解決

    MC-166072 が修正された。
    カスタムのトライデントのモデルで、layer0とelementsが無視される問題が修正された。

    • 課題名: Custom Trident model ignores "layer0" and "elements" section
    • カテゴリ: Resource Packs, Textures and models
  • 1.15-pre1 → 26.3-snapshot-2

    MC-166101 が解決

    MC-166101 が修正された。
    エンチャントの輝きが、モデルのテクスチャ層ごとに重ねて適用される問題が修正された。

    • 課題名: Enchantment glint is applied to models once for each texture layer
    • カテゴリ: Items, Rendering, Resource Packs
  • 1.15-pre3 → 1.15.2-pre1

    MC-166722 が解決

    MC-166722 が修正された。
    一部のカスタムアイテムモデルがインベントリ内で暗く表示される問題が修正された。

    • 課題名: Some custom item models appear dark in the inventory
    • カテゴリ: Rendering, Resource Packs, UI
  • 1.15-pre6 → 1.15.2-pre1

    MC-167219 が解決

    MC-167219 が修正された。
    リソースパックを何度も再読み込みすると、強いラグが発生する問題が修正された。

    • 課題名: Reloading a resource pack enough times will cause intense lag
    • カテゴリ: Rendering, Resource Packs
  • 1.15 →

    MC-167900 が解決

    MC-167900 が修正された。
    シュルカーの頭のテクスチャで透過が機能しない問題が修正された。

    • 課題名: Shulker Head texture doesn't support transparency
    • カテゴリ: Rendering, Resource Packs
  • 1.15.1 →

    MC-169201 が解決

    MC-169201 が修正された。
    ルートテーブルに rolls がないと NullPointerException が発生する問題が修正された。

    • 課題名: Missing "rolls" in loot tables causes NullPointerException
    • カテゴリ: Loot tables, Resource Packs
  • →

    MC-174731 が解決

    MC-174731 が修正された。
    リソースパックで soul.json を変更するとゲームがクラッシュする問題が修正された。

    • 課題名: Modifying "soul.json" (inside of "particles" folder) causes crash
    • カテゴリ: Crash, Resource Packs
  • →

    MC-174732 が解決

    MC-174732 が修正された。
    半透明のステータス効果のテクスチャが、インベントリやビーコンの画面で正しく描画されない問題が修正された。

    • 課題名: Semi-transparent status effect textures do not render correctly in the inventory or beacon UI
    • カテゴリ: Rendering, Resource Packs, UI
  • 1.16-pre3 →

    MC-188473 が解決

    MC-188473 が修正された。
    リソースパックを追加または削除しても、リソースパック画面が更新されない問題が修正された。

    • 課題名: Resource pack screen no longer updates when adding or removing resource packs
    • カテゴリ: Resource Packs
  • 1.6.1 →

    MC-18880 が解決

    MC-18880 が修正された。
    衰弱や吸収の効果で、吸収のハートに毒や衰弱の見た目がなく空のまま表示される問題が修正された。

    • 課題名: The Absorption effect has no texture for poison/wither hearts (appears empty instead)
    • カテゴリ: Resource Packs, Textures and models, UI
  • 1.16.1 →

    MC-192307 が解決

    MC-192307 が修正された。
    アクセシビリティのアイコンで、半透明のピクセルが正しく表示されない問題が修正された。

    • 課題名: Accessibility icon does not support semi-transparent pixel
    • カテゴリ: Rendering, Resource Packs, UI
  • 1.16.1 → 1.20.2-pre1

    MC-193457 が解決

    MC-193457 が修正された。
    ディスペンサーとドロッパーの triggered ブロックステートが、プレイヤーの操作なしでは更新されない問題が修正された。

    • 課題名: Dropper/Dispenser 'Triggered' block state not updating without player interaction
    • カテゴリ: Resource Packs
  • 1.16.1 → 1.16.2-rc1

    MC-197275 が解決

    MC-197275 が修正された。
    1.15と1.16でフェンスや壁のブロックステートが異なるのに、pack_format 5のリソースパックが互換性ありと扱われる問題が修正された。

    • 課題名: Due to changes to walls, "pack_format: 5" is not cross-compatible between 1.15 and 1.16
    • カテゴリ: Data Packs, Resource Packs
  • 1.10.2 →

    MC-109286 が解決

    MC-109286 が修正された。
    リソースパック選択画面の背景が、正しい位置に揃っていない問題が修正された。

    • 課題名: Default dirt page background not aligned properly
    • カテゴリ: Resource Packs, Textures and models, UI