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141 results· page 1 of 6

  • 1.14.4 → 1.15-pre5

    MC-158870 が解決

    MC-158870 が修正された。
    Shift+F3のデバッグ円グラフで、数字キーによる項目の掘り下げができない問題が修正された。

    • 課題名: Debug diagram does not allow stepping into profiler segments
    • カテゴリ: Debug
  • →

    MC-164129 が解決

    MC-164129 が修正された。
    エンダードラゴンの内側の当たり判定が、大きくずれて描画される問題が修正された。

    • 課題名: Ender dragon inner hitboxes are rendered offset by approximately 200 blocks
    • カテゴリ: Debug, Hitboxes, Rendering
  • → 1.15-pre5

    MC-164691 が解決

    MC-164691 が修正された。
    デバッグ画面の円グラフが正しく描画されない問題が修正された。

    • 課題名: Debug pie graph is rendered incorrectly
    • カテゴリ: Debug, Rendering, UI
  • → 1.15-pre1

    MC-165667 が解決

    MC-165667 が修正された。
    透明なブロック越しに見ると、エンティティの当たり判定が描画されない角度がある問題が修正された。

    • 課題名: Hitbox of entities is not rendered through transparent blocks when viewing from certains angles
    • カテゴリ: Debug, Rendering
  • 1.15-pre3 →

    MC-166725 が解決

    MC-166725 が修正された。
    エンティティの当たり判定が半透明のブロックや雲の後ろに描画される問題が修正された。

    • 課題名: Entity hitboxes render behind all translucent blocks and clouds
    • カテゴリ: Debug, Rendering
  • 1.14.4 →

    MC-167090 が解決

    MC-167090 が修正された。
    エンティティの当たり判定が額縁の後ろに描画される問題が修正された。

    • 課題名: Entity hitboxes are rendered behind item frames
    • カテゴリ: Debug, Rendering
  • 1.15-pre4 → 1.15-pre7

    MC-167105 が解決

    MC-167105 が修正された。
    デバッグ画面がホットバーの後ろに描画される問題が修正された。

    • 課題名: Debug screen renders behind hotbar
    • カテゴリ: Debug, Rendering
  • 1.15-pre4 → 1.15-pre7

    MC-167106 が解決

    MC-167106 が修正された。
    デバッグ画面のFPSとTPSのグラフが正しく描画されない問題が修正された。

    • 課題名: Debug screen FPS / TPS graphs are not rendered correctly
    • カテゴリ: Debug
  • 1.15-pre4 → 1.15-pre7

    MC-167108 が解決

    MC-167108 が修正された。
    デバッグ画面の各行が以前より1ピクセル高くなっている問題が修正された。

    • 課題名: Lines on the debug screen are taller than before
    • カテゴリ: Debug, UI
  • 1.15-pre6 →

    MC-167273 が解決

    MC-167273 が修正された。
    一部の特殊な描画のブロックが、エンティティの当たり判定の手前に描画される問題が修正された。

    • 課題名: Some special rendering blocks render in front of entity hitboxes
    • カテゴリ: Debug, Rendering
  • 1.15-pre6 →

    MC-167342 が解決

    MC-167342 が修正された。
    構造物ブロックの輪郭線が雲や半透明のブロックの後ろに描画される問題が修正された。

    • 課題名: Structure block outline renders behind clouds and translucent blocks
    • カテゴリ: Debug, Rendering
  • 1.15.1 →

    MC-168540 が解決

    MC-168540 が修正された。
    背景処理用スレッドの名前が実際の用途と合わず、誤解を招く問題が修正された。

    • 課題名: Threads created by net.minecraft.Util.backgroundExecutor() have misleading names
    • カテゴリ: Debug
  • →

    MC-170816 が解決

    MC-170816 が修正された。
    F3メニューを閉じると、デバッグ円グラフが固まって残り続ける問題が修正された。

    • 課題名: Debug Pie freezes in place when closing F3 menu and stays there
    • カテゴリ: Debug, UI
  • →

    MC-170886 が解決

    MC-170886 が修正された。
    Alt+F3のデバッググラフが表示されない問題が修正された。

    • 課題名: Alt+F3 debug graph no longer functions
    • カテゴリ: Debug
  • →

    MC-170977 が解決

    MC-170977 が修正された。
    F3のテキストがインベントリの背面に、円グラフが前面に表示される問題が修正された。

    • 課題名: F3 text is behind inventory and F3 cake diagram is in front of inventory
    • カテゴリ: Debug, Rendering
  • →

    MC-173021 が解決

    MC-173021 が修正された。
    サーバーが不正なトロッコの移動パケットを受け取ったとき、役に立たない警告が記録される問題が修正された。

    • 課題名: Unuseful warning is logged when server receives incorrect vehicle movement packets
    • カテゴリ: Debug
  • →

    MC-176755 が解決

    MC-176755 が修正された。
    専用サーバーの起動時に、レジストリ chunk_generator_type のエラーがログに出力される問題が修正された。

    • 課題名: Server logs error on start: Unable to bootstrap registry 'minecraft:chunk_generator_type'
    • カテゴリ: Debug
  • → 1.16-pre4

    MC-177463 が解決

    MC-177463 が修正された。
    クラッシュレポートの Connection 欄に意味のある値が表示されるようになった。

    • 課題名: Crash report "Connection:" field contains unuseful value (Object.toString())
    • カテゴリ: Debug
  • →

    MC-180353 が解決

    MC-180353 が修正された。
    F3 のデバッグ画面を開くと、チャットの背景が前面に描画され文字が背面になる問題が修正された。

    • 課題名: Chat background renders in front of the Debug Menu but chat text renders behind it
    • カテゴリ: Debug, Rendering, UI
  • → 1.16-pre3

    MC-183762 が解決

    MC-183762 が修正された。
    ヘルプメニューの F3+N の説明が、古い機能のままになっている問題が修正された。

    • 課題名: Description of F3+N in help menu still describes the old functionality
    • カテゴリ: Debug, Text
  • →

    MC-183776 が解決

    MC-183776 が修正された。
    F3+F4 でゲームモードを切り替えた後、デバッグ画面の表示に F3 を2回押す必要がある問題が修正された。

    • 課題名: After switching game modes using F3+F4, you need to press F3 twice to toggle the debug screen
    • カテゴリ: Debug, Input
  • →

    MC-183784 が解決

    MC-183784 が修正された。
    ウィンドウサイズを変更するとゲームモード切替メニューのアイコンが重複表示される問題が修正された。

    • 課題名: Visual bug to the Game Mode Switcher debug menu after resizing the window
    • カテゴリ: Debug
  • → 1.16-pre6

    MC-184277 が解決

    MC-184277 が修正された。
    再ログイン後、ゲームモード切替と F3 + N の直前のゲームモードが常にサバイバルになる問題が修正された。

    • 課題名: Last game mode for game mode switcher and F3 + N is always survival after relogging
    • カテゴリ: Debug, UI
  • → 1.16-pre8

    MC-185282 が解決

    MC-185282 が修正された。
    デバッグワールドに再び入ると、通常のオーバーワールドの地形が生成される問題が修正された。

    • 課題名: Debug worlds start generating normal Overworld terrain after reentering world
    • カテゴリ: Debug, World generation
  • 1.14.2 → 1.17

    MC-155043 が解決

    MC-155043 が修正された。
    ウィザーを召喚した際などに、ログへ「Fetching packet for removed entity ...」の警告が大量に出力される問題が修正された。

    • 課題名: Game output/log gets spammed with 'Fetching packet for removed entity ...' warnings
    • カテゴリ: Debug